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Voir la version complète : Peau Nurbs et étapes



axardeo
28/06/2007, 16h02
Salut la communauté, :prie:
C'est un peu en désespoir de cause que je vous adresse mon problème, car je me suis pas mal pris la tête dessus sans trouver de réponse :coup:. Donc voilà: Je taffe sur la modélisation d'une scénographie d'exposition qui serait constituée d'une galerie de forme organique, soutenue par des arcs en tube d'alu.
Voilà la forme du machin:
http://img409.imageshack.us/img409/1431/help2xd4.jpg

Voilà les arcs que j'ai utilisé pour ma peau nurbs:
http://img409.imageshack.us/img409/8297/help1sb6.jpg

Et voilà les arcs que je voudrais (je les ai fait avec une découpe alpha :wip:)
http://img409.imageshack.us/img409/9933/help3iy0.jpg

Donc en gros je voudrais savoir comment ajouter des splines à ma forme, d'après la peau nurbs, afin de les transformer ensuite en jolis tubes circulaires (ça je sais le faire).
J'espère que mon problème est exposé de manière claire, et surtout qu'il est résolvable::: :poucehaut:

lenogre
28/06/2007, 16h24
1/ Transformer la peau en objet poly
2/ En mode arête, sélectionner une section > convertir en spline

axardeo
28/06/2007, 16h43
Merveilleux... je vais essayer de mettre ça en place! :efface: