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Voir la version complète : le sac à snake



snake
17/07/2007, 15h05
Il n'est nullement question ici d'un quelconque sac à main en peau de serpent mais de ma participation au grand concours d’anime de la fc4d le bien nommé "sac" qui se passe ici (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20052.0)
(je lance en même temps un avis à tous ceux qui souhaite y participer, c’est un excellent exercice pour progresser alors n’hésitez pas!!)
Bon pour l’instant j’ai pas fais grand-chose, juste un story-board à l’arrache histoire d’avoir une petite base quand même. Bien sûr je ne vous le montre pas, ça sera la surprise… :P en fait ce wip c’est surtout pour me motiver et ne à pas lâcher l’affaire

Je vais présenter mes objets et mes persos au fur à mesure ici

Bon bas voilà, « yapluka » comme on dit
ad'taleur :odile:

snake
17/07/2007, 23h16
oulà c'était très dur aujourd'hui je me suis endormis devant mon pc... :shock:
bref j'ai quand même réussi à pondre un petit truc! les textures sont posées à l'arrache je les retravaillerais sur BP:
http://snakiyaki.free.fr/bancsac


bon j'espère tenir le coup demain, et pas m'endormir comme une vielle mer... :mrgreen:
++

Itsmil
17/07/2007, 23h23
je le trouve très bien ton banc
la couleurs est sympa

pour le sommeil, prends trois bol de café, après tu a tendance a ne pas trop t'endormir :mrgreen:

snake
19/07/2007, 22h42
nan mais t'es fou avec 3 bols de café j'ai plus d'estomac, c'est la mort assurée ce truc :mrgreen:

bon j'ai avancé un tout petit peu, pas grand chose d'assez intéressant pour poster.
Dans le W.E ça devrait être "montrable" :wink: (et ça sera les vacances wouhou!)

snake
22/07/2007, 13h37
j'ai fait un petit test animé avec clothilde
pour l'instant j'arrive à peu près à ce que je voulais, quelque chose d'assez doux dans le mouvement.

voila la video
http://snakiyaki.free.fr/vignettecloth (http://snakiyaki.free.fr/cloth)

Itsmil
22/07/2007, 13h54
ça bug, chez moi
ça m'enerve :evil:

snake
22/07/2007, 14h29
c'est que la video qui bug ou les images également?
si c'est que la video c'est peut être à cause des codecs... (je m'y connai pas trop là dedans, j'ai choisi "divX MPEG-4 3920 low", il à un bon rapport qualté/compression mais si personne ne peut le voir c'est embêtant :roll:)

quelqu'un d'autre à un problème pour la voir?

Itsmil
22/07/2007, 14h43
seulement la video

snake
22/07/2007, 16h10
"CLIQUEZ" (http://snakiyaki.free.fr/clothwmp)
bon j'ai essayé de trouver un autre codec, dites moi si ça marche chez vous.
(la video est un peu plus lourde du coup, mais 427ko ça reste acceptable.)

Itsmil
22/07/2007, 16h20
ha ouais, c'est top cool :efface:

fille moi vite la suite avant que je m'impatiente :mrgreen:

(je sais, j'suis chiant)

snake
22/07/2007, 17h23
HAAAA rassuré de voir que ça fonctionne!
et ouais, t'es chiant :mrgreen: la suite arrive, bientôt ; je test un rendu avec radiosité juste pour voir à peu près le temps que ça prend :wink: donc va quand même faloir être patient m'sieur l'impatient :P

mais bon je suis gentil voilà un amuse gueule:
http://snakiyaki.free.fr/hautvent

snake
22/07/2007, 22h24
voilà l'anime, par contre j'ai été contraint d'arrêter le rendu radio (beaucoup trop long)
ici (http://snakiyaki.free.fr/clothwmp2)

et un essai de rendu, le mur n'est pas encore finit, et je suis crevé pour aujourd'hui donc je verrai ça demain :wink:
d'autre éléments viendront se rejouter.

clique dessus pour voir en entier:
http://snakiyaki.free.fr/test-radiopetit (http://snakiyaki.free.fr/testradio)

aller bonne nuit à tous :odile:

Itsmil
22/07/2007, 22h29
il en a pris plein la poire le mur=> :coup:
la plaque par terre est sympa, par contre j'aime vraiment pas le sol, les couleurs ne sont pas a mon gout
il n'y a pas de displacement sur le sol, non?

et la video et super top :poucehaut:

snake
23/07/2007, 01h42
il en a pris plein la poire le mur=> :coup:


Et il va s'en prendre encore!! :D

pour le sol t'as raison faut que je retravail ça :wink:
par contre je vais éviter le displacement pour ne pas alourdir le temps de rendu.

Rudy
23/07/2007, 13h08
Très chouette boulot snake, (d'après ce que j'ai pu en voir à travers les cartons).

Continue :love:

snake
23/07/2007, 21h56
c'est gentil de passer faire un p'tit coucou :D aller courage pour ton déménagement :wink:

bon aujourd'hui c'est plutôt tranquil:
une chtite poubelle pour les canettes et bouteilles en plastique seulement (tri sélectif oblige :wink:):
http://snakiyaki.free.fr/poubelle

j'ai commencé un perso (juste la tête) c'est du vite fait mais j'aime bien sa tronche et le fillaire est assez légé pour de l'anime:
*VUE PANORAMIQUE* (http://snakiyaki.free.fr/morphfiltourne)

et puis pour me remettre un peu dans le bain de l'anime, je me suis amusé avec morpher, là c'est juste pour triper :)
*anime morpher* (http://snakiyaki.free.fr/morphb)

voilà :D d'ailleurs je me rends compte que l'anime ça prend énormément de temps :arg:, j'ai encore plein de trucs à modeliser, un distributeur et plein de canettes... la tex du mur à finir et les perso (4... :mrgreen:) enfin bref ça va être long avant de commencer vraiment mon anime...

++

snake
26/07/2007, 21h08
salut me revoila,
ça fait 3 jours que je bosse sur la texture du mur et c'est toujour pas finit :?
à ce train là je pense passer encore deux jour dessus... c'est surtout le bump de la peinture qui est long à faire
et le pire c'est qu'on ne le voit pas beaucoup. mais ça a son petit effet quand même je trouve.
voilà la petite avancée :roll: toute la partie droite est encore à finioler

http://snakiyaki.free.fr/sacvign (http://snakiyaki.free.fr/sacgd)

par contre pour le concour il faut rendre l'anime en 400x300... là mon bump sert plus à grand chose... je pense que je ferais deux vidéos (si j'ai le temps... mon rendu pour l'instant est de 11 secondes)

Itsmil
26/07/2007, 21h23
ton perso a une de ces tronche :mrgreen:
et t'a poubelle a un super fillaire

vus l'etat legerement abimé de ton mur, les dalles sur le sol devraient être (tiens, je viens de decouvrir comment on met des ^ :|)
dans le même état, non?
d'ailleurs je trouve les dalles beaucoup plus addapté que ce qui était avant

chapô, et continue :efface:

snake
26/07/2007, 21h58
^^ :mrgreen:
Yes t'as raison! Je m'occuperais du sol je metterais quelques touffes de mauvaises herbes et quelques fissures :wink:

snake
30/07/2007, 00h26
petite avancée du weekend:
j'en ai fini avec le mur (peut être encore les touffes d'herbes à travailler)
j'ai mis des cubes pour simuler l'emplacement du futur distributeur et d'un climatiseur.
sinon faudra que j'ajoute une tite barrière en bois à coté de l'entrée et une plante aussi. (EDIT:ah oui et un cable électrique aussi faudra pas que je l'oubli...il ne rentre pas en conte dans le scénar mais il y 'en a plein au japon donc....)
donc y'a encore du taf :wink:

clik here:
http://snakiyaki.free.fr/vignramen (http://snakiyaki.free.fr/ramen)

je me donne une semaine grand max avant de commencer l'anime sinon ça va être short!! je trouve déjà que je passe trop de temps
sur la scène... on va voir si je tiens mes délais :wip:

snake
31/07/2007, 01h39
aujourd'hui le beau temps étant, c'était journée taillage de haie, donc pas bossé de l'aprem... mais je me suis bien rattrapé ce soir
j'ai ajouté pas mal de truc et ça me plait bien :)

image (http://snakiyaki.free.fr/sacscene)

filaire (http://snakiyaki.free.fr/scenfil)

pour bien faire un rendu haute résolution
clique :wink:
http://snakiyaki.free.fr/denoel (http://snakiyaki.free.fr/hires)

"plus que"le distributeur de canettes et la clim (à peine commencé) et c'est bon :boss:

le gars snake est vané! je vais pas mettre de temps à pioncer moi :bail:. bonne nuit :love:

snake
01/08/2007, 21h20
petite up du soir :D:
http://snakiyaki.free.fr/climi

et j'ai fait un essaie d'anime d'ambiance rien de bien transcendant dans tout cela mais ça met euh... de l'ambiance quoi!
video (http://snakiyaki.free.fr/climv) (3,23mo)

par contre j'ai un léger souci de scintillement :? C'est assez désagréable je trouve et je ne voit pas d'où cela peut venir...
ça ne vient pas de la compression en tout cas; en fait ça le fait surtout sur les alpha (l'étiquette bleu de la poubelle et les feuilles des arbustres) quelqu'un pourrait il m'éclairer svp

note: l'éclairage est un spot parallèle et un omni pour déboucher les ombres, pas de radiosité. l'antialiasing est en géometri... c'est peut être ça mais je ne suis pas certain :lol: merci d'avance.

EDIT: j'ai refais un rendu avec l'antialiasing sur best mais c'est toujours scintillant :|

kaliseb
02/08/2007, 12h03
Je ne peux pas visionner tes anims :coup:

Ca commence à devenir tres sympa dans le coin, beau boulot tout ca, belle ambiance.
Je ne suis pas fan du sol mais bon, chacun ses goûts hein :)
L'eclairage est à paufiner un peu aussi je pense, sans manque de contlachte.

T'arrete surtout pas :love:

snake
02/08/2007, 14h48
en .mov ça va peut être mieux le faire :wink:
video (http://snakiyaki.free.fr/VIDEOQT) 4mo
par contre du coup la qualité est :puke:

sinon je croit que j'ai trouvé une solution à mon problème de scintillement en fouinant les recoins du forum :love:
j'ai augmenté la taille des mip à 180 (conseil de yminh :wink:)

merci de passer dans l'coin kali :love: vé essayer de faire un truc mieux pour l'éclairage... mais c'est clair que ce n'est pas mon point fort!

je reposte la video présumée sans scintillement tout à l'heure :odile:

EDIT: bon en fait ça scintille toujours... je fait différents essais pour voir mais ça à pas l'air d'être les mip...peut être qu'en augmentant encore la valeur :roll:

Itsmil
02/08/2007, 19h55
je suis toujours là :mrgreen:

c'est :bave:
et j'aime beaucoup les plantes même si j'arrive pas a savoir qu'elle espece c'est exactement

bravo :efface:

snake
02/08/2007, 23h27
ouf :bounce: c'est bon j'ai résolu mon problème de scintillement,
c'était dut à la compression directement faite dans C4D ; j'ai réglé les options pour qu'il n'y ai pas de compression.
du coup le rendu est vraiment lourd!!! impossible de mettre ça en ligne, je ferais une version spécial sans scintillement à la fin, histoire d'avoir quelque chose de propre à montrer 8)

pour les plantes mon cher Itsmil, c'est euh.. de mon propre cru en fait :lol: j'ai regardé des photos vite fait histoire d'avoir une base sur la forme pi j'ai fait au plus simple niveau modélisation, du lowpoly en somme, pour ne pas trop soliciter le rendu
je te filerais le fichier si tu veut voir comment c'est foutu, là c'est sur un autre PC donc la flemme :P

merci pour tes encouragements :poucehaut:
bon du coup comme il n'y a pas de video à montrer, voilà une chtite nimage clique:
http://snakiyaki.free.fr/denoel (http://snakiyaki.free.fr/distri)

le distri n'est pas encore finit hein :wink:
++

snake
06/08/2007, 17h37
salut la companie,
rhaa moi j'dit les beaux week ends comme ça, ça l'fait! Sauf les coups de soleil (ouille :grin:.<---eh le "grin" marche pas :mrgreen: ) Du coup j'ai joué un peu le flémar coté 3D

j'ai quand même fini la mod du distri, reste les textures à faire sur les cannettes et tout ce qui est écriture sur le distri.
http://snakiyaki.free.fr/canettes

PS: voilà l'arbuste (http://snakiyaki.free.fr/arbuste) (fichier rar) pour celui qui souhaite zieuter, c'est vraiment du vite fait donc je le mets pas dans la parti model.
pour la petite explication, j'ai fait les feuilles dans BP(canal couleur et alpha) après j'ai fais de la duplication en spline et j'ai mis les branches dans un array.
en fait de près elles ne rendent pas terrible mais pour ma scène ça passe. :wink:

Proutiste
07/08/2007, 21h39
Jolie ambiance, ça dégage quelque chose de douillet :D
Léger bémol: un petit quelque chose de "playmobil" peut être du à la couleur très verte de la plante et d'une impression d'écrasement verticale de la scène. Sinon à part le sol qui fait un peu moquette de mon ancienne chambre, je trouve ça très chouette :odile:

snake
08/08/2007, 13h33
merci pour tes conseils Proutiste je vais améliorer ça.
faut que je finisse mes textures aujourd'hui aussi :wip:

petite up dans la soirée je pense.

snake
08/08/2007, 21h26
coucou :odile: la 'tite up comme prévu:
http://snakiyaki.free.fr/rendu1
clique pour voir l'image "HDready" :mrgreen:
http://snakiyaki.free.fr/piece (http://snakiyaki.free.fr/canetshi)

aller! si je suis courageux demain je fais mes persos :wip:

Itsmil
08/08/2007, 22h01
très sympa surtout les details, chapeau :prie:



aller! si je suis courageux demain je fais mes persos :wip:


ha oui!! :efface:

kaliseb
09/08/2007, 10h26
Ca avance pas mal par ici, belle mod...

A mon sens plus que l'eclairage a paufiner et quelques textures a revoir et c'est top. :poucehaut:

snake
09/08/2007, 15h49
bon je me suis amusé a faire des croquis vite fait juste pour avoir une idée globale des persos:

perso principale (http://snakiyaki.free.fr/perso%20principale)

fille (http://snakiyaki.free.fr/fille)

écoliers (http://snakiyaki.free.fr/kodomo)

yakuza (http://snakiyaki.free.fr/salaryman)


bon voilà je me mets à la mod quand j'aurrais un moment (dans la soirée ou demain :wink:)
merci pour les coms :wink: par contre l'éclairage je ferais au mieu mais c'est vraiment mon point faible; ah oui et il y aura un éclairage de nuit aussi :wip:

snake
27/08/2007, 16h37
Coucou à tous, me revoilà sur mon anime qui n'avance pas des masses.
Bon premier perso finit le yakuza j'ai été un peu trop vite j'ai oublié les dents; et ses yeux ne sont pas pris en compte dans la hiérarchie mais bon il ne sera que peu présent dans l'anime donc basta! :lol:
http://snakiyaki.free.fr/yakuza
Sinon je me suis fait une démarche type que je mettrais à tout les protagoniste pour gagner du temps. C'est pas transcendant mais ça fera l'affaire
démarche type (http://snakiyaki.free.fr/demar) (3,07mo)


A part ça mes autres persos sont modélisés, ne reste plus que le bonage et ce sera parti pour la rigolade de l'animation :nono:
Ah oui et j'ai fait mon éclairage de nuit aussi je poste ça tout à l'heure c'est sur un autre pc

carl
27/08/2007, 19h35
on ne se rend pas bien compte,mais je le trouve un tantinet raide,allez snake,dérides moi tout ça :P :wink:

snake
27/08/2007, 21h27
Merci carl, tu parle du yakuza ou de l'anime de squelette (ou des deux :lol:) en tout cas pour ce qui est des persos, avec le peu de poly qu'ils ont et mes faiblesses en tant qu'animateur, oui ils risquent d'être raide effectivement,
sinon le squelette c'est de l'anime à l'ancienne sans IK et tout le tralala, j'aime bien me prendre la tête à bouger tout les nonosses.

Comme promis tout à l'heure la scène de nuit (je la mets en fichier joint, pas moyen de l'uploader sur free...)


[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

snake
29/08/2007, 15h09
salut, bon j'ai pris mon courage à deux mains j'ai mis des dents au yakuza finalement, puis j'ai boné le reste de la clique
reste plus qu'à faire plusieurs tronche pour l'anime faciale de chacun :D
petite scène pour vous présenter ce beau monde, c'est pas super beau mais bon ça devrait faire l'affaire pour l'anime (rendu 36 secondes :wink:)

http://snakiyaki.free.fr/laclique

snake
05/09/2007, 22h14
mesdammes et messieurs je vous présente en avant première la bande annonce de mon sac
elle n'a pas de son, c'est une mauvaise qualité, elle dure 10 secondes et n'a aucune intrigue... :mrgreen:

mais bon regardez quand même :wink:
B.A en avant première_2,79mo (http://snakiyaki.free.fr/bannonce) merci le téléchargement par internet :mrgreen:

Pour l'auto critique, je trouve l'anime un peu raide, mais ça c'est pas grave avec l'experience la souplesse va viendre...faut espérer du moins.
c'est aussi un poil rapide mais j'arrangerais ça à la fin

++ les gârs

carl
06/09/2007, 07h43
du bon boulot :prie:

Itsmil
06/09/2007, 07h52
c'est dejà un bon debut, c'est dommage pour la qualité et j'aime bien l'effet "je glisse sur le sol" de tes perso :mrgreen:

petite question, tu fait comment la rotation de ton ventillo?


je veux la suite.... :bounce:

snake
06/09/2007, 13h18
merci pour les compliments :love:

pas difficile la rotation du ventilo: une clé au début à zero ensuite tu te mets à la dernière frame tu tournicote pendant un bon moment les pales du ventilo(je crois que j'ai plus de 2000°) tu refet une clé pour qu'il prenne en compte la rotation.
et voila t'as plus qu'à bouger le slider du temps et tu vois que ça tourne! c'est magique--->c'est C4D :mrgreen: