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Voir la version complète : Rendu d'une image fixe



Opsy
24/07/2007, 17h05
Bonjour les copains :odile:

Il se trouve que j'ai des rendus de scènes assez lourdes en calculs, j'ai donc pensé à NR pour m'aider à être plus productif, mais j'avais lu quelque part qu'il ne servait à rien pour les images fixes :|.
Et si je me souviens bien, il me semble qu'il existe un plugin ou une Xpression permettant de distribuer uniformément les parties d'une images sur plusieurs postes.

Si ça vous dit quelque chose, où pourrais-je trouver s'il vous plait? Car j'ai pas mal de postes squatter par des graphistes qui eux, n'ont pas besoin de beaucoup de ressources CPU et j'aurais bien aimé leurs en louer un chti peu :mrgreen:



Thanks

Ops.;)

Fluffy
24/07/2007, 17h08
Il suffit d'utiliser le décalage caméra pour rendre ton image en morceaux. Si tu animes le décalage, tu peux donc rendre ton décalage en utilisant Net Render.
Voir la doc pour plus de détails sur cette fonction.
Sinon je crois que l'expression s'appelle "camera tile" et est dispo dans tes librairies d'objets fournis avec C4D?

GaazMaster
24/07/2007, 17h11
Yann Minh a fait un bon descriptif de ce procédé si je ne m'abuse.

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17002.0

-Marco-
24/07/2007, 17h32
Y a ça (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20028.0) à lire aussi pour pas perdre de temps.....

Sir Gong
24/07/2007, 17h42
L'Xpression dont tu parles doit être Render Slicer, et tu peux la trouver ici : http://www.hypa.tv/tims/download.html

Je la préfère au Tiled Camera de Maxon parce que le montage des morceaux est plus facile à la fin, mais si tu as des images très lourdes et des délais serrés, Render Slicer calcule un petit recouvrement entre chaque bande, donc plus tu détermines de bandes à calculer, plus tu auras de zones calculées en double...

Les deux fonctionnent parfaitement via Netrender.

Opsy
24/07/2007, 18h09
Oui c'est bien de Render Slicer que je parlais, et je ne savais pas que cette technique été intégré dans c4d. :wink:
Allé j'ai de la lecture à faire, et je test ça illico :bounce: :bounce:


Thanks à tous :poucehaut:

Ops.;)