Voir la version complète : position sur spline parametrique
salut
je cherche a récupère la position sur une spline paramétrique , sur une spline classique c'est GetSplinePoint mais ça na pas l air de fonctionner sur des paramétrique :cry2: ou je m' y prend mal ,
faut il éditer cette spline paramétrique puis revenir en arrière ?
salut,
à mon avis tout ce qui est dans la classe "SplineObject" ne fonctionne que sur les objets de cette classe et donc pas les splines paramétriques. Donc tu es obligé de la rendre éditable. Si tu veux la récupérer en paramétrique, tu seras obligé de la cloner auparavant.
Mais il y a sûrement plus simple, mais je ne sais pas quel est ton but final...
salut
"SplineObject" ne fonctionne que sur les objets de cette classe
ben oui :cry2:
ce que je comprend pas c 'est que en expresso ça marche :o le noeud spline fonctionne aussi bien sur une spline que sur une spline paramétrique :cry2: donc y doit avoir un truc :mrgreen:
le but est de faire suivre un point d'une spline sur un arc en coffee pour que celui ci ce déplace suivant un arc de cercle .
mais comme c 'est dans l' espace et que ça se déplace j' ai pas bcp le choix , je doit passe par les matrices afin d'éviter le gimbal effect et par facilité je passe par un paramétrique arc de cercle .
ce sont surtout des recherches qui ont pour but : la systématisation de mouvement simple en coffée / expresso
ici mouvement d' un bras a une ou deux articulation
bon ok je mettrai une image lol :mrgreen:
paspas
voila le pq du comment , voila mon grand n' importe quoi :mrgreen:
avec une articulation( la ce marche avec expresso mais c ' est du cofee que j' aimerai pour le placement sur l 'arc :cry2: )
video1 (http://www.box.net/shared/h1i27urmi9)
voila a deux articulations (mais pas encore placer l' arc ) j' attend de le faire en cofee
video2 (http://www.box.net/shared/2sl0b9x7cs)
paspas
J'ai pas trouvé de réponse à ton soucis, je ne suis pas assez callé en COFFEE et je coince aussi...
Mais je poste quand même pour te soutenir, tes recherches sont très intéressantes!
Par contre ta compression de video rend tes splines à peine discernables... t'aurais pas plus net?
Par contre ta compression de vidéo rend tes splines à peine discernables... t'aurais pas plus net?
:oops: je sais vais regarder ça :wink:
tes recherches sont très intéressantes!
merci
ça permet des mouvements simple sans mocca mais bon après pour règle les influences sur des polys c' est pas gagné :mrgreen:
encore que ça doit être possible Majoul la fait si mon souvenir son exacte lol
paspas
bon voila suis un gros crétin :nono:
en fait GetSplinePoint fonctionne avec cette petite suptilité
var Mavariable = arc ->GetSplineObject() ;
var monpoint = Mavariable ->GetSplinePoint(0.5,0);
pasps
V'là le deuxième gros crétin !
Super je ne connaissais pas, j'étais entrain d'essayer de régler ton truc par les matrices (c'est quand même un peu prise de cône ces matrices !!)
Merci du tuyau, ça va être super utile ! Désolé de t'avoir "enduit" d'erreur !
Ca me confirme que cette doc du COFFEE n'est pas du tout "user friendly". Il faut aller chercher la petite phrase, dans la description de la fonction InitLength( ) pour découvrir ce genre de fonction basique ! (ce qui minimise quand même ma crétinerie !)
Enfin à plusieurs on en viendra peut-être à bout !
aaah d'accord!
C'est pour ça!
Bon je ne saurai absolument pas vous aider, mais ça ne m'empêche pas de vous apporter mon soutien :)
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