PDA

Voir la version complète : Un néon !!!



Seb-bbl
10/09/2007, 17h38
Tout d'abord, nous allons définir la forme de notre néon. Nous allons pour cela utiliser les splines.

http://img324.imageshack.us/img324/266/01lu6.jpg

Voilà, nous avons notre guide. Nous allons ensuite créer le tube de néon. Pour ce faire, insérez une extrusion contrôlée nurbs, glissez votre spline à l'intérieur, ainsi qu'un cercle, qui représentera la section de votre tube.

http://img324.imageshack.us/img324/6627/02hq6.jpg

http://img178.imageshack.us/img178/284/03ov2.jpg

Adaptez le diamètre de ce dernier en fonction de votre projet, et son orientation en fonction de la vue ou vous vous situez.

http://img178.imageshack.us/img178/8161/04uh9.jpg

En vue perspective, vous pouvez constater que votre néon a maintenant un « corps ».Dupliquez votre spline et éditez l'extrusion contrôlée (touche C).

Bien ! Passons à la phase déterminante : l'éclairage !

Commencez par créer un éclairage de surface (area). Utilisez la fonction transférer et mettez en objet cible votre néon. Appuyez sur entrée. Sélectionnez de nouveau votre lumière.

http://img178.imageshack.us/img178/2088/05ho6.jpg

Dans le gestionnaire d'attributs, onglet détails, sélectionnez « objet/spline » et glissez votre spline dans le champ « objet ».

http://img324.imageshack.us/img324/8798/06kc8.jpg

Votre lumière a désormais la forme de votre spline. Toujours dans le même onglet, cochez « afficher au rendu », avec un multiplicateur de visibilité de 150. Cochez égalament « afficher dans les réflexions si votre néon doit se réfléchir dans d'autres objets. Appliquez un atténuation linéaire, et réglez la distance à votre convenance. Dans l'onglet général, activez les ombres douces. Voilà, c'est fini pour la partie lumière.

Il nous reste maintenant à donner une texture à notre tube.

Créez un nouveau matériau, et activez les canaux couleur, luminescence, spécularité et lueur. Laissez la couleur blanche 80% par défaut. Dans l'onglet luminescence, choisissez la couleur de votre choix, et mettez la à 150%. Laissez la spécularité par défaut. Dans l'onglet lueur, décochez « utiliser la couleur du matériau » et cliquez sur la fenêtre de couleur. Indiquez les valeurs de votre canal luminescence. Réglez l'intensité externe à 100%, externe 150%. Le rayon sera réglé quant à lui en fonction de la taille de votre scène. Appliquez ce matériau à votre tube de néon.

Pour finir, ajoutez à ce dernier un tag de rendu dans lequel vous décocherez « ombres portées.

http://img178.imageshack.us/img178/6674/07wc8.jpg

Voilà, restent les préférences de rendu. Dans la partie options, décochez « éclairage automatique », et dans la post-production, ajoutez un effet de lueur. Faites un rendu et voilà !

http://img324.imageshack.us/img324/4494/neonhg8.png

jcBug
14/09/2007, 19h04
Bien vu Seb !
Tu nous refais "Néons & chrome". :poucehaut:
Il serait intéressant de retravailler la transparence
du tube en voyant une différence de couleur, de réflexions
et de luminosité entre l'intérieur et l'extérieur.

Seb-bbl
17/09/2007, 13h30
Hé faut pas exagérer quand même, démerde-toi, non mais ! :mrgreen:
(Plus sérieusement, tu as raison).

olisman
13/02/2020, 20h43
bonjour a tous

je dois faire une corniche de plafond avec un led incorporé en éclairage indirect comment dois je faire ?

merci pour vos réponses elles me seront précieuses