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Voir la version complète : lampe et texture semi-opaque



baptsummer
16/09/2007, 18h14
Bonjour à tous,

voici une image en préambule. Il s'agit d'une lampe que j'essai de réaliser dans C4D. J'ai commencé la modelisation et j'ai un problème de texture.
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe0.jpg
et voilà là ou j'en suis (sans lumières)
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe1.jpg

Après, j'ai mis une omni volumétrique dans la lampe et j'ai donné de la transparence à la texture de la lampe mais je n'arrive pas à reproduire l'effet de la photo de référence (1ere image).

Quelqu'un aurait-il une idée?

merci à tous :)

bapt

baptsummer
16/09/2007, 20h27
après une petite modif sur la texture de la lampe (xx), j'arrive à cela. Toujours une omni à l'intérieur.
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe2.jpg

base80
16/09/2007, 20h35
Pas mal du tout! :efface:

PLP
17/09/2007, 03h14
tres bien comme rendu. Mais si je compare l'éclairage de l'image réel et la modelisation. Ya des lignes en suspend dans ton rendu. P-e essayer de faire 2 modelisation, une avec ligne visible et l'autre sans ligne visible.

Avec les lignes visible, met les seulement en visuel sans mettre le calcul des ombres a l'interieur. Pour ce qui est de la modelisation sans les lignes. Met la volumétrique a l'interieur comme précédement. En fesant le rendu, les lignes n'apparaisseront pas, mais c'est a ta guise, voici une petite astuce.

baptsummer
17/09/2007, 10h07
c'est vrai qu'il y a ce problème d'ombres de la structure de la lampe qui se projette au sol. Pour l'instant je les ai masquées pour me concentrer sur la lumière et sa projection sur les murs, et là, je bloque un peu.
La projection des motifs de la lampe est très net. Mais si je vais dans mon matériaux/transparence et que je mets du flou, alors c'est ma lampe qui devient flou aussi...
sans flou
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe3.jpg

avec flou
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe4.jpg

je ne suis pas sur d'avoir la bonne méthode...

lenogre
17/09/2007, 10h23
Garde la structure métallique de ta lampe mais ajoute un tag de rendu à la structure en décochant Ombres portées.

baptsummer
17/09/2007, 10h41
tu as raison, c'est déjà mieux :wink:
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe5.jpg

Ce que je n'arrive pas à faire c'est : avoir la les dessins de ma lampe nets quand la projection sur le mur est flou...
:coup:

baptsummer
17/09/2007, 14h26
en jouant sur les tags de rendus et les exclusions de la scène pour la lumière, j'arrive quand même à mes fins, mais il me semble qu'un bon réglage de texture me permettrait de faire la même chose. Si vous avez une solution, dites le moi!!
merci :wink:

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe6.jpg

moebius
17/09/2007, 14h35
ta source de lumière est un omni?
pour avoir un flou, je pense que tu devrais avoir un éclairage de surface en forme de boule.

mais je pense que ce sera bien plus efficace comme tu l'as fait en terme de temps de calcul ;)

poufi
17/09/2007, 14h36
Salut !

c'est l'ombre que tu dois régler. As tu essayé avec une ombre adaptative ?

baptsummer
17/09/2007, 15h35
effectivement, il y a pas mal de choses que je dois creuser dans les réglages des ombres, par contre, "ombres adaptatives" ne semble pas bien correspondre à ma scène.

Maintenant, j'aimerais travailler la texture de la lampe. Pour caller les motifs au bon endroit, quelqu'un aurait-il une technique à m'indiquer, faut-il déplier le maillage...?

baptsummer
17/09/2007, 18h34
en attendant de bosser sur la texture, j'ai un peu avancé la modellisation en faisant la structure interne. D'ailleurs, je n'arrive pas à ouvrir une spline fermée (comme une spline cercle primitive éditable) une 'idée peut-être???
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe8.jpg

lenogre
17/09/2007, 18h41
Il suffit de décocher Fermer la spline !

baptsummer
17/09/2007, 18h46
autant pour moi!!! :oops: et merci :poucehaut:

baptsummer
18/09/2007, 17h45
un nouvel essai avec une moquette bien épaisse et un peu de radiosité.
Un problème apparait alors: il y a une ombre sur le sol sous la source lumineuse (ici une omni). Quand je remplace la moquette (hair) par un plan simple, je n'ai pas ce problème...???

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe9.jpg

baptsummer
18/09/2007, 20h50
petite avancée avec un petit banc modellisé. Encore un problème de projecion au sol, il va falloir que je m'y penche...

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/lampe11.jpg

PLP
18/09/2007, 23h37
Essai de rajouter une omni sans ombre à un certain endroit afin de réduire les coins sombre.

baptsummer
19/09/2007, 10h00
j'ai un problème avec le module hair. Quand je met une omni (ou un spot) pour éclairer une surface avec des poils, j'ai comme une ombre porter à la verticale de l'omni. :coup: Quelqu'un peut-il m'aider?
merci

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/hair01.jpg
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/hair02.jpg

baptsummer
26/09/2007, 13h04
J'ai un peu avancé de mon côté et passé pas mal de temps sur le forum et à faire des tests de rendu hair pour arriver à faire une moquette poils longs 60's. J'ai ajouté une plante, trouvée dans les modèles de fc4d, en attendant de modelliser la mienne.

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/interieur01.jpg

maintenant je commence la modellisation d'une tv brionvega, toujours des 60's. pas mal de travail encore, mais je me muscle les polygones!

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/brionvega01.jpg

baptsummer
26/09/2007, 22h41
j'ai un peu avancé dans ma modellisation. Encore quelques erreurs et un HN qui n'est pas encore appliqué partout... dites moi ce que vous en pensez!

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/brionvega02.jpg
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/brionvega03.jpg

C2
26/09/2007, 22h47
Je trouve ça magnifique, tu débute c'est ça :shock:
Simplement, je trouve le gris clair à l'intérieur du "carter"? (pas très épais) trop présent parce que trop clair justement, plus une pétouille dans la symétrie?
Mais, je ne connais pas l'original, c'est peut être au contraire très respectueux du modèle :efface:

baptsummer
27/09/2007, 15h51
J'ai un problème d'épaisseur que j'arrive pas à résoudre.
J'ai une enveloppe de boite à laquelle je veux donner une épaisseur. J'ai regardé un tuto de plarot (audi TT) ds lequel il parle d'extruder les contours, mais je n'arrive pas à le faire. Faut il ê^tre en mode arêtes, surface ?

I NEED HELP!

http://www.ferriergraphics.com/mesimages/box.jpg

Buzhug
27/09/2007, 15h56
Extrusion des polys avec Préserver groupe et Couvercle coché ?
Ou technique d'explosion fx.

baptsummer
27/09/2007, 15h59
j'avais pas coché "couvercle".
merci beaucoup! :poucehaut:

baptsummer
27/09/2007, 23h11
après quelques retouches et lumières...
http://www.ferriergraphics.com/mesimages/bvga2.jpg

genghiskhan
27/09/2007, 23h28
ah excellent, j'adore sa couleur, ca va super bien avec la dominante bleu de l'image de l'ecan

:poucehaut: