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Voir la version complète : Fracture Object qui rame?



NiKo
20/09/2007, 23h04
Salut les MoGraphiens...

Juste, dites moi si vous expérimentez le même problème...

Le but est de transformer une sphère (pour le test) en un nuage de poly.
Soit ça:
http://www.c4dcafe.com/reviews/Mograph/images/Fracture4.jpg

DOnc:

Une sphère de 50 de subdiv, on l'édite, select all poly>disconect.
ça c'est fait.
Ensuite on la place dans un Fracture object que l'on met en mode explode segment... Et là: bam, c'est le drame...
Il lui faut un temps pas possible pour mettre genre la solution en mémoire.
La manipulation (avec un spline effector par exemple) se fait ensuite en ramant. ça passe sur un objet de 100 polys, mais si je m'amuse à dupliquer ma bête sphère 2 ou 3 fois, ça devient ingérable...

Alors question: expérimentez-vous le même genre de problème chez vous? Et si oui, ça veut dire le Fracture Objetc de moGraph est hyper limité... :?

base80
21/09/2007, 01h42
et bam rien ne se passe chez moi. Mograph pfft truc de cons

NiKo
21/09/2007, 02h03
cad? ça bloque? ou ça passe?

base80
21/09/2007, 02h04
rien ne se passe , je suis apparemment nul en mograph. :puke:

C2
21/09/2007, 15h36
J'ai essayé de reproduire ta manip et c'est très lent aussi chez moi
:puke: aussi

NiKo
21/09/2007, 15h50
C'est fou ça, hein?
Pourtant le potentiel de ce truc est super... Peut-on raisonnablement appeler ça un bug?

Eric Smit
21/09/2007, 21h58
Pourtant le potentiel de ce truc est super... Peut-on raisonnablement appeler ça un bug?


A mon avis, oui. J'ai essayé avec une cube de 50x50x50 et c'est effectivement très lent.

Envoi ta scène à MAXON !

NiKo
24/09/2007, 11h04
Je vais faire ça alors...

Mais dommage, c'était pile poile ce dont j'avais besoin... :|