yannminh
24/09/2007, 12h10
Bonjour,
Après avoir créé des galeries dans Unreal Tournament, et dans Unity, je viens de créer deux NooGaleries dans second life et qui sont la :
La c'est la première, où on a l'habitude de se retrouver avec les potes avatars...
http://slurl.com/secondlife/Sheol/202/184/93
http://www.yannminh.com/img/Snap-Shots-SL-099.JPG
Et la c'est le grand terrain que j'ai acheté pour y installer une galerie et un bureau virtuel pour faire du BtoB dans Second life...
oui, je sais je me la joue grave la ;-) mais c'est ma copine qui bosse dans le monde du jeu vidéo qui a insisté pour que je fasse ça... et finalement, après avoir passé un peu de temps dans SL je crois qu'elle a raison... c'est effectivement un outil de communication cyberspatial très puissant...
http://slurl.com/secondlife/Aogashima/96/53/23
http://www.yannminh.com/img/Dimanche23-017.JPG
Si ça vous dit de passer n'hésitez pas...
sinon, je fais un chronique illustrée de mes aventures dans SL ici :
http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?t=355
Et la je m'attaque à la modélisation de meshes à importer dans second life.
C'est une technique très particulière, car SL utilise en fait des images pour fabriquer des volumes complexes, qu'ils appellent des Sculpted Prims...
Il existe un plug pour Maya pour fabriquer des sculpted prims, mais rien encore sur C4D, sauf qu'il semblerait qu'en fait ce soit relativement simple en générant des shader avec C4D, selon l'avis de Linden Lab ici :
http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide
qui renvoit vers ce tutorial en allemand...
http://www.ks-3d.de/KS-3D_SCULPTIES_(SCULPTED_PRIMS).htm
Et je ne parles pas l'allemand...
Je sens bien, qu'en me prenant un peu la tête, et en suivant les images je devrais m'en sortir pour comprendre la manip...Bien sur, si je m'y met je fais un tuto, mais si ça se trouve, ce Tuto a été traduit, ou existe sous une autre version en français ?
Yann, NooSculpteur de Prims...
Après avoir créé des galeries dans Unreal Tournament, et dans Unity, je viens de créer deux NooGaleries dans second life et qui sont la :
La c'est la première, où on a l'habitude de se retrouver avec les potes avatars...
http://slurl.com/secondlife/Sheol/202/184/93
http://www.yannminh.com/img/Snap-Shots-SL-099.JPG
Et la c'est le grand terrain que j'ai acheté pour y installer une galerie et un bureau virtuel pour faire du BtoB dans Second life...
oui, je sais je me la joue grave la ;-) mais c'est ma copine qui bosse dans le monde du jeu vidéo qui a insisté pour que je fasse ça... et finalement, après avoir passé un peu de temps dans SL je crois qu'elle a raison... c'est effectivement un outil de communication cyberspatial très puissant...
http://slurl.com/secondlife/Aogashima/96/53/23
http://www.yannminh.com/img/Dimanche23-017.JPG
Si ça vous dit de passer n'hésitez pas...
sinon, je fais un chronique illustrée de mes aventures dans SL ici :
http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?t=355
Et la je m'attaque à la modélisation de meshes à importer dans second life.
C'est une technique très particulière, car SL utilise en fait des images pour fabriquer des volumes complexes, qu'ils appellent des Sculpted Prims...
Il existe un plug pour Maya pour fabriquer des sculpted prims, mais rien encore sur C4D, sauf qu'il semblerait qu'en fait ce soit relativement simple en générant des shader avec C4D, selon l'avis de Linden Lab ici :
http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide
qui renvoit vers ce tutorial en allemand...
http://www.ks-3d.de/KS-3D_SCULPTIES_(SCULPTED_PRIMS).htm
Et je ne parles pas l'allemand...
Je sens bien, qu'en me prenant un peu la tête, et en suivant les images je devrais m'en sortir pour comprendre la manip...Bien sur, si je m'y met je fais un tuto, mais si ça se trouve, ce Tuto a été traduit, ou existe sous une autre version en français ?
Yann, NooSculpteur de Prims...