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Voir la version complète : SMC 104



NiKo
04/10/2007, 14h23
http://nicolaspillard.free.fr/img/smc104sujet.jpg



http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/sujet.gif

Déformation de maillage

Salut à tous!
Bienvenue dans ce smc 104 dont le thème est le suivant:

Modéliser une tête à partir de zéro est un travail complexe et de longue haleine. Il est souvent très interressant de partir d'une tête existante, et de la remodéliser à son gré, pour aboutir à des résultats très probants, en très peu de temps.
Je vous propose donc de partir de la tête de Otto ou de Meg, modèles de personnages présents dans toutes les versions de C4D, et de laisser libre cours à votre imagination pour créer un nouveau personnage...
Attention, il est facile avec cette méthode de se mettre à faire un peu n'importe quoi. Donc, dans les critères de jugement sera largement pris en compte la cohérence générale de votre personnage: proportions, finesse des détails, etc...
Libre à vous bien sûr d'ajouter, ou non, des accessoires, mais attention: concentrez vous sur le visage uniquement. Pas de personnage en entier, pas de mise en scène globale. :wink:

Tips et astuces:

- Préparation du mesh: faites-le en Hors concours.
- Placez Otto ou Meg dans votre scène.
- Effacez tous les points en dessous des épaules
- En vue de face, sélectionnez tous les points côté droit, effacez-les et placez le Mesh dans une symétrie.

- Modélisation par déformation:
- Sur ce SMC vous avez deux amis: l'outil Magnet (aimant) et l'outil Brush (Pinceau). Ils vous permettrnt, selon leur rayon, de tirer/pousser des groupes de points. En tournant autour de votre modèle, c'est très efficace.
Attention cependant, vous risquez de bouger également les points situés sur l'axe de symétrie. Deux astuces pour gérer ceci rapidement:
1: enregistrez au préalable un sélection des points se situant sur cet axe. A tout moment, rechargez cette sélection > faites SetPointValue (raccourci clavier: m-l) et obligez le réalignement de ces point sur le bon axe.
2: pour ne pas risquer de bouger ces points: chargez cette sélection de points, masquez les. Ainsi, ils ne seront plus affectés par les modifications. Réaffichez tout pour pouvoir les modifier à nouveau.

Les tranformations peuvent aller très vite, sur 3 heures vous avez largement le temps de soigner les détails et peaufiner votre nouveau visage... :art:



http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/rules.gif

-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------

Vous avez 3 heures à partir d’aujourd’hui vendredi 5 octobre 2007 - 00H00, jusqu’à mardi soir 9 octobre 2007 à minuit. ( Mardi Inclus )
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu.
Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.

La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.

-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------

L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
L’heure d’inscription faisant foi de début du challenge.
Ex : « Allez feu !!»

-- 3 – Scène et mise en scène ----------------------------------------------------

La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu ( Image + Cellulo ), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre ( vos ) objet modélisé.
Les éléments non modifiables seront de dôme de lumière ( Ray Trace only ), les textures, les paramètres de rendu ainsi la caméra ( Incluant l’angle de vue ). Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale et l’anti aliasing.


http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/scene.gif La Scene (http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/scene_smc.c4d)

Autorisé :

http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/001.jpg http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/002.jpg

http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/005.jpg http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/006.jpg

Non autorisé :

http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/007.jpg http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/008.jpg

Aucune autre modification à la scène ne sera apportée (Paramètres, éclairage, mise en scène ou textures)

Enfin rappelez vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalision d'une illustration compléte.
Seul l'objet du sujet doit être rendu.

-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------

Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.

http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/fonctionnement.gif

-- 1 – La zone concours ------------------------------------------------------------

À la fin du temps imparti, chaque compétiteur devra se rendre dans la section « concours » du site, et y poster ses images. Le nécessaire a été (en théorie) fait pour poster directement dans la rubrique en question.
Remplissez les champs et sélectionnez sur votre ordinateur vos images et leurs vignettes.
Respectez bien les tailles d’images requises :

Vignette : 100/75 et 8ko au maximum.
Image : 800/600 et 100ko au maximum.

Enregistrez le formulaire.
Vos images apparaissent maintenant dans la galerie du concours.

-- 2 – Dans le Forum ---------------------------------------------------------------

Affichez également sur le sujet du forum dédié un rendu de votre modèle lissé, ainsi qu’un rendu filaire.
Des images supplémentaires (Mise en scène, textures) pourront être postées seulement APRÈS la clôture du challenge.

-- 3 – Le modèle -----------------------------------------------------------------

Aucune autre texture que celle de la scène ne sera admise pour ce concours. Le gagnant s’engage à fournir son modèle dans la partie ressource, il ne devra comporter aucune trace de plugin qui ne soit disponible gratuitement afin que les fichiers puissent être utiles à tous.

Enfin, l’objet devra impérativement répondre au sujet proposé.

-- 4 – Les critères ----------------------------------------------------------------

Qualité du maillage
Précision de la modélisation.
Complexité et audace.

http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/jury.gif

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?action=dlattach;attach=3857;type=avatar et http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?action=dlattach;attach=3970;type=avatar
seront mes deux acolytes pour entourer, commenter et juger les participations sur ce smc... Merci à eux :odile:
................
[size=6pt]charte graphique par Gaazmaster



Bon Challenge à tous et merci d'y participer. Il n'y a
rien à gagner si ce n'est le plaisir personnel et progresser. L'or
peut être vous attend ...

kitsune
04/10/2007, 15h44
:bounce:
ça, ça sent le fantastique halloweenien :twisted:
gnark gnark gnark

NiKo
04/10/2007, 16h12
non... :wink:

fin bon, après vous faites comme voulvoul...
Le sujet sera en ligne ce soir, entre minuit et une heure du matin... :art:

kitsune
04/10/2007, 16h38
oups pardon :oops:
Bon bah patience :bounce:

shtl
04/10/2007, 17h40
Bah tu vois pas? C'est un sujet sur "je perd mes sourcils et ça féchié, j'ai des gouttes de transpirations dans les yeux cémalinçapik" :mrgreen:

plarot_1
04/10/2007, 17h42
Ca promet, comme souvent :mrgreen:
Je verrais si je peux me libérer un peu de temps ce week-end si le sujet m'inspire :roll:

GaazMaster
04/10/2007, 17h42
La myxomatose ...?

moebius
04/10/2007, 18h28
moi je dis qu'il a des oreilles elfiques le monsieur.
ça va taper dans l'heroic fantasy ça non?

pour moi ce sera chôchô mais je suivrai d'un oeil

Jean-Laurent
04/10/2007, 19h32
Quoi, personne n'a reconnu Gollum du Seigneur des anneaux.
Le sujet c'est modéliser un anneau.

Machaon
04/10/2007, 20h16
Moi, je sais .... MDM :odile:

NiKo
05/10/2007, 01h49
Voilou... Z'avez tous perdu! :mrgreen:
Le sujet est en tête de post...

Désolé pour le copié-collé qui a pourri la mise en page, je corrigerai ça demain matin quand je serai chez moi... :calim:

Bonne mod à tous, et sortez nous des têtes magnifiques! :art:

PS: si certains veulent participer plusieurs fois d'ici à mardi, je n'y vois pas d'inconvénient...

plarot_1
05/10/2007, 02h09
Et béh ... ça c'est original au moins !

Rassure moi, la tete du mec ideux là, tu l'as pas faite à partir de otto en déformant ? :roll:
Bon et puis si j'arrive à m'en sortir avec ces bidules, j'essayerais un truc :odile:

NiKo
05/10/2007, 02h15
Rassure moi, la tete du mec ideux là, tu l'as pas faite à partir de otto en déformant ?

Bah si, c'est bien le but... En une heure et demi... D'où l'intéret de la méthode :wink:

J'espère bien que tu vas participer. Même en 1 heure ya moyen de faire un truc très sympa...

nazbrok
05/10/2007, 08h51
Super original le sujet ! :bounce:
Je participerai demain :poucehaut:

shtl
05/10/2007, 09h00
Héhé!
Bon j'ai une horrible charette qui vient de tomber, j'essaierai de suivre autant que possible.
1 question et 2 "astuces":
Est-on obligé de conserver la symétrie ou est-ce juste pour gagner du temps?

Pensez à bien caller la symétrie au niveau de la bouche d'otto. (editer la symétrie puis optimiser).
L'outil aimant est sympa. Utilisez aussi l'outil pinceau et ses options. Une merveille :love: En mode surface, parfois "points visibles", pour éviter de bouger les points masqués :wink:

C'est un sujet de sculpture plus que modélisation, c'est très amusant.
Bonne participation à toutes et à tous, et amusez vous bien :art:

Itsmil
05/10/2007, 09h13
très interressant le sujet, ça peut permetre de s'entrainer comme des fous :mrgreen:

là, je suis certain de participer et même si il y a un imprevus (honte a moi d'avoir raté le dernier)

je vais voir ce week-end :bounce:

moebius
05/10/2007, 09h57
ouch! :o

génial le sujet :efface:
super original.

J'aimerais bien m'y essayer. pas le temps ce week end, mais peut etre lundi soir. sinon je ferai un truc hors concours :|

Merci NiKo, j'espère que les participations seront nombreuses :wink:

walien
05/10/2007, 10h46
Comme pour le 103, je pense que je participerai mais en Hors Concours, (accès web limité oblige).
Sujet assez original en tout cas.

kitsune
05/10/2007, 10h59
ouah le sujet ! :efface:
Je connaissais même pas cet outil :oops:
qu'est ce qu'on apprend comme chose ici :prie:

En tous cas, je sens qu'Otto va souffrir d'ici à mardi soir !

Bonne chance à tout le monde en tous cas ! :poucehaut:

NiKo
05/10/2007, 11h06
1 question:
Est-on obligé de conserver la symétrie ou est-ce juste pour gagner du temps?


Heu... Qu'entend-tu par "conserver"? Otto est fourni, dans ma version, dé-symétrisé. Donc je conseille de recréer la symétrie...
Non?

shtl
05/10/2007, 11h10
1 question:
Est-on obligé de conserver la symétrie ou est-ce juste pour gagner du temps?


Heu... Qu'entend-tu par "conserver"? Otto est fourni, dans ma version, dé-symétrisé. Donc je conseille de recréer la symétrie...
Non?



Vivivi.
Nononon, je veux dire, est-ce que c'est une règle du concour ou juste un conseil pour gagner du temps?

Par exemple modéliser la base en symétrie pour aller vite puis la rendre éditable afin de... rendre moin symétrique le visage?

NiKo
05/10/2007, 11h13
okéé... C'est bien sûr juste un conseil. :wink:

genghiskhan
05/10/2007, 11h19
ah tres sympa le sujet, je vais essayer de me caler quelques heures pour participer.

NiKo
05/10/2007, 11h43
L'outil aimant est sympa. Utilisez aussi l'outil pinceau et ses options. Une merveille :love:

Ah oui, c'est clair... J'ai tendance à utiliser l'aimant, mais je viens de faire quelques essais, et le pinceau est superbe aussi. Il me semble que dans ce genre de mod il est plus précis que l'aimant! :poucehaut:
Je rajoute l'info dans le sujet...

C2
05/10/2007, 12h48
Super sujet,

Ca me démange, un premier SMC!
J'ai déjà une idée de perso ,surtout que ce n'est pas de la mod pure :mrgreen:
A-t-on aussi le droit de bouger des points avec l'outil selection en "mode contour progressif", m'y suis habitué c'est bête :roll:
Peut-on jouer du cutter?

:bounce:

NiKo
05/10/2007, 12h55
vivi!(@shtl)

Qu'on soit bien d'accord: vous utilisez toutes les techniques que vous voulez, vous tranchez comme vous voulez, vous créez des accessoires à votre guise, c'est open...
J'indique l'outil aimant (et pinceau) seulement à titre indicatif :wink:

C2
05/10/2007, 16h53
Bon bah alors, faut que j'essaie avant lundi!
Jamais vraiment fait de mod organique, c'est l'occasion d'approcher de loin en s'amusant.
Une envie de tester jusqu'où on peut aller avec cette technique et d'apprendre beaucoup sur ces outils aussi!
Bon je rassemble la doc de mon perso, je l'ai pris facilement reconnaissable, parce que je ne sais pas ce que ça va donner avec moi :lol:

Rudy
05/10/2007, 17h59
Très chouette sujet NiKo :poucehaut:

J'espère participer pour le fun :love:

4lstroM
05/10/2007, 19h20
salut tout le monde !!
Fait longtemps que je me suis pas lancé dans les smc, me lance dès maintenant :wip:

Necrosys
05/10/2007, 19h24
Super comme sujet ! On est obigé d'avoir un humanoïde à la fin? si on devie un peu c'est pas grave? :mrgreen:

J'ai hate de voir les premieres images :nono:

Machaon
05/10/2007, 19h43
Le sujet est original ! Bravo Niko :poucehaut:
J'ai déjà une p'tite idée ... encore à cogiter quelque peu avant de passer à l'acte.
Rendez-vous fin de week_end ou début de semaine.

PS :


Moi, je sais .... MDM :odile:




Voilou... Z'avez tous perdu! :mrgreen:
...


perdu ? nan ! :mrgreen:

NiKo
05/10/2007, 19h46
Bravo 4lstroM! Tu es le premier à te jeter à l'eau :art:

Pour les autres, pour ce qui est de blablater, ça blablate, mais pour ce qui est de meshdéformer... :mrgreen:

nazbrok
05/10/2007, 20h21
j'y vais :wip:

NiKo
05/10/2007, 20h44
Bon, je vais un peu bouger jusqu'à dimanche soir... Je compte sur vous pour sortir des merveilles!!! :love:

nazbrok
05/10/2007, 20h51
je dois faire une pause, sorti ciné imprévu, je continu quand je rentre :mrgreen:
(j'en suis à 30 min de mod)

C2
05/10/2007, 22h51
J'ai le bracelet et le bandeau en éponge qui vont bien, pardonne-moi Otto:

21h51, hum, j'y vais!!!
j'ai dis "j'y vais" moi, j'suis fou

Itsmil
05/10/2007, 23h22
tu le sait que tu va finir vers une heure du mat ? :mrgreen:

C2
06/10/2007, 01h44
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/c2_jarjarcellulo.jpg

J'ai quand même pas voulu faire Shrek :D, mais on dirait un peu JohnC
En fait au départ c'etait Casimir...
C'est fou ce qu'on peut faire avec cette méthode!
3 coups de cutter pour le coup,
quelques extrusion pour les yeux + cutter
le reste c'est de la destruction de loop :oops: et du foutage de bordinel dans les polys, mais qu'est que c'est marrant :lol: :lol:

Merci Nikolas :efface: :efface: :efface:

Tiens, j'en referais peut-être un!!

EDIT:

Merci aussi à tous ceux qui font des tutos et des wips :prie:
Tiens, m...e, on dirait Donald aussi comme ça, j'ai trop forcé sur la bouche:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/c2_jarjarfinal.jpg

PS: on poste plus tard dans la section concours c'est ça?

base80
06/10/2007, 02h08
MEG!!! :love: :love:

C2
06/10/2007, 02h13
Merci, Base80, c'est pour moi!! :oops:
J'étais motivé pour voir ce qu'il était possible de faire avec cette stratégie, mais t'as pas bien regardé le filaire :D

base80
06/10/2007, 02h15
Otto??? :puke: :puke:

nazbrok
06/10/2007, 02h49
Un peu plus de 2H de mod, pas eu le courage d'aller plus loins :oops:

http://img240.imageshack.us/img240/7231/smcottomr3.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/2928/smcottowiredn6.jpg

C2 j'adore ta transfomartion d'otto, c'est impressionnant le changement :poucehaut:

4lstroM
06/10/2007, 04h03
...grr bretagne de mes ***. Apéro oblige j' ai zappé de posté :cry2:

bon or concours bien entendu mais pour le fun :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/4lstrom_Untitled.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/4lstrom_Untitled2.jpg

Itsmil
06/10/2007, 10h36
je commence a martyriser les polys :wip:

c'est partiiiiisss :bounce:

C2
06/10/2007, 11h29
Mince Nazbrock, je t'ai loupe de 2 mn, j'avais plus le courage d'attendre hier soir.
On sent que ça motive ce SMC,
c'est top ce que vous avez fait avec 4lstorm,et en plus vous réussissez à gardez Otto propre :efface: :cry2:

Pour ceux qui veulent se lancer, un truc qui m'a aidé c'est de sauvegarder des sélections de la zone des yeux, du nez et de la bouche avant de tout tripatouiller, c'est plus facile pour retrouver un oeil dans une oreillle (ça va vite avec l'aimant, sisi) et surtout faire des sauvegardes incrémentées pour pouvoir revenir en arrière si on a trop aplati une oreille justement (tout ressortir point par point, ça prend bcp sur trois heures)

Bonne chance à tous, au suivant :wip:

edit:

4lstroM: c'est la mafia c4déenne en Bretagne ou quoi, on dirait que vous êtes tous là-bas!
Raison de plus, pour convaincre la famille dd'aller là-bas, si c'est le cas :D

Itsmil
06/10/2007, 11h45
hum petite question, les texture qui se trouvent dans le fichier scène smc (noire, blanche, gris, blanche avec de la specularité) on peut les utiliser sur son perso? pour les yeux par exemple on fait une sélection de polys et on y applique la tex noire pour qu'il y est un effet de pupille...

possible or not ?

shtl
06/10/2007, 12h15
Not possibeul Istsmil. Pas de texture authorisée, c'est un concour de modélisation. :deal:


C2: haha j'ai failli tombé de mon fauteuille :lol:
Otto nip-tucké à la batte de baseball :efface:

Bravo les gars, beau boulot! Très étonnant tout ça :poucehaut:

:efface:

Itsmil
06/10/2007, 13h36
on peux toujours espérer :mrgreen:

voilà:
http://img111.imageshack.us/img111/1174/tetecellulocw6.png (http://imageshack.us)
http://img111.imageshack.us/img111/3835/tetehk3.png (http://imageshack.us)

je ferais un rendus a part avec des textures :D

Itsmil
06/10/2007, 13h38
ouf j'ai eu peur, 2 secondes de plus est j'étais hors concours :bail:


haaa...pfiou :mrgreen:

Jean-Laurent
06/10/2007, 13h48
Excellent les gars. :efface:
Mon manque d'imagination me faisait penser qu'on allait avoir beaucoup de ressemblances mais là... :o :prie:

ganesha
06/10/2007, 14h06
Cool bonne idée ce smc!

Bon j'y go :)

4lstroM
06/10/2007, 14h49
"4lstroM: c'est la mafia c4déenne en Bretagne ou quoi, on dirait que vous êtes tous là-bas!
Raison de plus, pour convaincre la famille dd'aller là-bas, si c'est le cas Very Happy"

Tu n' es pas au courant ? tout le monde vit en bretagne tu es le seul en province hihihih :odile:

champagne
06/10/2007, 15h10
Bonjour,
Désolé de vous embéter, mais serait-il possible d'avoir un lien pour charger Meg et Otto compatible CE6+?
Une petite recherche sur google ne m'a rien donné, et je ne les ai pas dans mon dossier C4D.
Merci.

4lstroM
06/10/2007, 15h23
on peut te filer ceux d' une version supérieur ou pas ?

champagne
06/10/2007, 16h25
on peut te filer ceux d' une version supérieur ou pas ?

Oui, ça devrait aller, je devrai pouvoir en faire quelque chose (avec la 9, pas la 10, je n'ai pas la démo :wink: ).
Merci si tu as un lien.

Jean-Laurent
06/10/2007, 16h49
Au passage, pour information et pour ceux qui ne connaitraient pas il y a le logiciel gratuit "Make Human".
Qui permet d'obtenir un mesh humanoïde dans C4D très rapidement.
Et de le déformer plus rapidement et à sa guise qu'en partant d'Otto.

ganesha
06/10/2007, 16h59
Voilà

http://www.ganesha.org.uk/3D/smc/stal_schwarzy_wire.jpg
http://www.ganesha.org.uk/3D/smc/stal_schwarzy_render.jpg

base80
06/10/2007, 18h10
Hors concours.
Un bon souvenir de mon interprétation d'Otto qui date de 2004.

http://www.base80.com/Images1/xs-files/Grenier/Grenier7X.jpg

shtl
06/10/2007, 18h49
Hihi!
Bravo Ganesha!

Oui je m'en rappel carrément de ton otto Base80.
Bon, pas exactement la même technique quand même...^^

Du coup ça me rappel à de vieux souvenirs. :D
Toujours dans les hors concours, voici encore un exemple d'otto revisité :wink:
http://www.shtl.org/SHTL-chara/otofs_04_mosa.jpg

Encore plus vieux, animé avec bonderland :o
http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/otofiwalk4s_m03_s.mov


Et en tripatouillant Meg: :D
http://www.shtl.org/SHTL-chara/2pgalsSSS_01.jpg

:wink:


Allez les gars, on veut en voir d'autre :bounce:


:art:

Itsmil
06/10/2007, 21h15
j'adore la tête qu'il a ton otto shtl, mais j'ai l'impression qu'il est constipé :nono: (et le détail de la veine sur la tête :love:)

legloups
06/10/2007, 22h32
Ben, il y a des têtes sympatoches là dedans... :D

Bon allez, j'y go... :wink:

champagne
06/10/2007, 23h31
Tout d'abord, merci à ceux qui m'ont envoyé les fichiers :wink:
J'espère avoir le temps de faire quelque chose…
De très beau truc déjà :poucehaut:
Je ne suis malheureusement pas aller jusqu'au bout du chargement de la meg de shtl, 2,7Mo ça fait trop pour ma petite…
connection :mrgreen:

legloups
07/10/2007, 00h06
Bon, j'ai fait un p'tit copain à la meg de Itsmil :mrgreen:

Voilà ma p'tite participation...

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups_smc104.jpg

et le filaire...

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_legloups_smc104_fi.jpg

Jean-Laurent
07/10/2007, 00h15
Ouvrir le bal C2 a commencé.
Le côté obscure des problèmes de connexion m'a causé.
Parler comme un débile obligé je suis pour que le personnage reconnu soit. :mrgreen:

http://cinema4d.chez-alice.fr/smc104.jpg
http://cinema4d.chez-alice.fr/smc104f.jpg

Itsmil
07/10/2007, 00h27
je pense que ton personnage va avoir des problèmes pour se coiffer legloups et il devrais arrêter la pêche :mrgreen:


Laurent-Jean, une superbe tête tu a fait mais plus sur le caillou de cheveux yoda ne devrais pas avoir?

j'arrive même pas a me comprendre :mrgreen:

C2
07/10/2007, 11h17
:efface: :efface: :efface:

Et les gars ( et les filles :mrgreen:), si ça continue, va falloir ouvrir un wip commun à la "Mecha war" pour faire une French galerie de Otto et Megg "nip-tucké" ((copyright SHTL) pour prolonger ce SMC!!

Itsmil
07/10/2007, 11h32
ce ne serais pas bète a mon avis :poucehaut:

shtl
07/10/2007, 12h29
C'est vraiment impressionnant tout ce que donne ce SMC! Ça va pas être facile de vous départager :)

Machaon
07/10/2007, 14h44
Et hop ! Je retourne le sablier ...

k.amendola
07/10/2007, 14h52
Je me lance ou pas? tel est la question, mais je veux pas gacher mon après-midi, sur mon mac, il fais beau dehors, et ya pas beaucoup de monde au skatepark, je vais faire un peu de bmx, on verra se soir. :poucehaut:

Necrosys
07/10/2007, 14h57
Aller c'est parti

shtl
07/10/2007, 17h10
Tic-tac-tic-tac :art:

Machaon
07/10/2007, 17h36
3 heures ... c'est un peu juste pour tailler une p'tite pipe à Otto !
Mais quel pied à torturer Otto à coups d'aimant et/ou pinceau.

Voici donc OttoPipe.

http://membres.lycos.fr/machaon/smc104/rendu3_fil.jpg

http://membres.lycos.fr/machaon/smc104/rendu_final7.jpg

Merci Niko pour ce sujet très original. :odile:

Necrosys
07/10/2007, 17h37
Et voila j'ai fini!

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/baal_smc104fil.jpg

Le rendu final arrive !

voila :

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/baal_smc104final.jpg

shtl
07/10/2007, 17h52
:efface:

Les rendus! Les rendus!

Jean-Laurent
07/10/2007, 18h54
Excellent. :efface:

Allez SHTL je suis sûr qu'en même pas 20 minutes tu peux nous faire un truc qui déchire. :wip:

shtl
07/10/2007, 19h01
Ayé c'est fait :D
Mais je suis juge, alors j'attends que vous ayez finis pour poster :wink:

Huv
07/10/2007, 19h48
Ayé c'est fait :D
Tu as reussi a tirer des polys avec vray ? :mrgreen:

shtl
07/10/2007, 19h50
Hihi grillé :mrgreen:
En tout cas au rendu ouai :D

NiKo
07/10/2007, 21h10
Yo les gens! Me voila de retour, et je me régale des vos participations, Elles ont toutes leur caractère propre, c'est super...
Faudra faire une photo de famille à la fin!

Allez Shtl, mê^mê en tant que juge, tu as le droit de participer! Te prive pas, et je suis sur que comme dit JL, rien qu'en 20 min tu peux nous épater!

J'espère encore voir d'autres participants... Le concours est ouvert jusqu'à mardi soir. Et si certains veulent reparticiper, n'hésitez pas... :love:

k.amendola
07/10/2007, 21h20
Bon je me lance... :poucehaut: pour ma première participation.. :art:

k.amendola
07/10/2007, 22h24
Et voila. j' espéré que c'est pas trop tard... :|
http://upload.balboulloude.com/img/ngr_filliaire_tg.jpg
http://upload.balboulloude.com/img/lhn_rendu.1.copie_ri.jpg


Aïh, j'ai honte de montrer une filiaire comme ca, c'est a cause du ponçage du maillage... :cry2:
Bon première participation et premier travail sur un personnage, moi je suis plus archi.. :art: mais c'est bien de toucher a tout.. :poucehaut:

Necrosys
07/10/2007, 22h46
j' espéré que c'est pas trop tard...

:o Tu avais 3 heures et jusqu'à mardi soir, donc non c'est loin d'être trop tard! :mrgreen:

shtl
08/10/2007, 10h00
HORS TOPIC :mrgreen:



Allez Shtl, mê^mê en tant que juge, tu as le droit de participer! Te prive pas, et je suis sur que comme dit JL, rien qu'en 20 min tu peux nous épater!


Voilà j'ai uploadé!
Je laisse en lien pour Machaon :wink:

Donc en effet la modélisation de base à été assé rapide et très amusante. Mais pas très précise.
J'ai pas chronométré donc j'ai mis des temps de mémoire, en gros.
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_02mn.jpg

+15mn
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_15mn.jpg

+±25mn
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_24mn.jpg

+45mn
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_45mn.jpg

Et j'ai donc plus ou moins terminé la modélisation tout en texturant (Vray).
Ça c'est beaucoup de travail et très long. Déplacer des points de parfois 1mm, prendre du recul pour mieux voir ce qui ne va pas etc...
J'ai passé beaucoup de temps sur les tests de shader. L'idéal aurait été de peindre des mappes (peau, sous cutanée, spécularité, bump etc). Bref Vous apèrcevez déjà le thumb plus bas, qui cliqué vous mène à la planche 1600px.

Modélisation/recherche shader
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_4H_01.jpg

Notons la qualité du rendu d'un simple bump Vray sur le bandana.
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_4H_02.jpg

Tweaks. Shaders superposés en layer + masque en Vertex Map. (lèvres)
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_4H_03.jpg

More tweaks.
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_4H_04.jpg

Et j'en suis là. Je pense qu'il y a bien 6H de taf + les rendus cette nuit. (3H pour 3x1800px +2x800px)
Textures 100% procédurales. (sauf la tête de mort dessinée rapide dans BP)
Les poiles sont Hairdept (la brosse abrasive pour les sourcils aussi :mrgreen: )
Les yeux sont 100% procéduraux, basés sur le materiaux de Pablo Diaz, du bodyshader contest espagnol.
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_planche-01-thumb.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_planche-01-1600.jpg)

Me suis bien amusé en tout cas :bounce:
:odile:

moebius
08/10/2007, 10h16
:o

quand je vois ce qui a été fait ce week end, j'en viens à me demander à quo sert-il de modéliser un perso from scratch quand on voit ce qu'on peut obtenir en si peu de temps avec otto/meg :shock:

kitsune
08/10/2007, 10h35
:shock:
Je rentre de week end et piouf j'en prends pleins les mirettes ! :shock:
bravo à tout le monde, c'est clair que les résultats sont excellents et super diversifié !
vivement la suite ! :bounce:

Sir Gong
08/10/2007, 10h36
Terrible Shtl :poucehaut:
La tête est super réussie, rien à dire, mais juste pour fair ch*er (sorry) le bandana ressemble plus à un linge mouillé qu'il se serait collé sur le crâne qu'à un bandana qui devrait être plus tendu et avoir moins de plis. Ça fait un peu tartignole. Bon, sinon pour le boulot de shaders / rendu t'es un champion :art:

shtl
08/10/2007, 10h54
Merci Sirgong :)

vivivi, grave trop dac avec toi man ( :wink: )
Il faudrai que je l'edite (c'est un con de sweepnurb). Et que je le sculpt, genre tissu enroulé...
J'ai encore du mal avec le displacement de Vray. Faudrai en fait aussi coller plus les oreilles sous le tissu... :art:

Le SSS de vray est pas mal quand même, bien que difficile à régler pour un noob, et le rendu bas c'est juste 1 soleil+physicalsky+preset de GI medium.
Genre 10 seconde de calage :bounce:

Vraypowa :prie:

Itsmil
08/10/2007, 11h05
k.amendola: il n'a pas le percing de la levre un peu fin?
sympa sinon :bounce:

shtl: :shock:
va falloir que je m'entraine :mrgreen:
on veux peut avoir un fillaire? stp stp stp :bave:

C2
08/10/2007, 11h28
La classe comme d'hab , SHTL :efface:
C'est un pote de Gaaz :lol:
J'espère que ça va en motiver d'autres à faire l'essai!

K. Amendola, tu as encore presque deux heures si je ne me trompe pas pour paufiner encore ton perso :poucehaut:

Jean-Laurent
08/10/2007, 12h18
Superbe SHTL. :efface:
On ne reconnaît plus du tout Meg. :mrgreen:
Par contre pour moi qui suit à moitié Daltonien je le vois vert ?
Genre Hulk mais en plus léger.
Avec les temps de passage c'est presque un tut. :poucehaut: :bave:

Laubywane
08/10/2007, 12h50
Bonjour

Vraiment super sympa ce challenge,çà donne envie.
Je pense pouvoir me libérer quelques heures cette après-midi pour faire mon premier SMC

:lol:

scrabb
08/10/2007, 15h27
Pfffffftttt que de chouettes participations ! un sujet sympa ...

A l'attaque des polygones.... !

NiKo
08/10/2007, 15h51
Ben tu vois quand tu veux Shtl? :prie:
au fait, pourquoi je devrai te considérer comme hors-concours?


quand je vois ce qui a été fait ce week end, j'en viens à me demander à quo sert-il de modéliser un perso from scratch quand on voit ce qu'on peut obtenir en si peu de temps avec otto/meg :shock:


La différence va se jouer sur le fait que tu doives modéliser un perso bien précis, ou non.
Si tu n'a aucune contrainte particulière, partir d'un mesh déjà existant peut être un gain de temps énorme. Mais devoir modéliser une tête très précise, connue et reconnaissable, à partir de Otto par exemple me semble être une gageure en revanche...

fredmartin
08/10/2007, 16h45
Super sujet et super participations ! Et sacrée leçon de MoOosieur SHTL ! :prie:

Hors concours ( j'ai fait ça en plusieurs fois avec un ordi qui plante donc surement plus de trois heures ) :

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/ottogarou.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/ottogarou.mov)

kitsune
08/10/2007, 16h53
:wip: :wip: :wip:
fais gaffe, pas de mossieur avec shtl, la dernière fois il m'a fritté, j'en est encore des marques ! :deal:
sur ce :bounce: excellente ta déformation ! :efface:

shtl
08/10/2007, 16h56
Haha :bounce:

:efface: Bravo Fredmarin :poucehaut:

EDIT:
Kitsune, Fremartin a lui l'autorisation de m'appeler moOosieur. bien qu'il pourrait être mon père :mrgreen:

@Niko
Hors concour car je me suis pas inscrit au moment du lancement, et que j'ai passé envirron 6 heures sur le modèle (pour rappel la limite c'est 3heures :roll: :mrgreen: ). J'ai même pas posté wire et image règlementaire. :?

Mais ce qui compte, c'est de participer. :)

Laubywane
08/10/2007, 17h01
16h00 allez je me lance :bounce:

NiKo
08/10/2007, 17h01
Excellent Fred! ça fait longtemps que je voulais tester ça! Tant qu'on respecte le même nombre de point, je suis sûr qu'il y a moyen de faire des trucs vraiment terrible avec ce sytème. En passant par des pauses intermédiaires et tout! :bounce: :bave:

Rudy
08/10/2007, 17h01
Super taf de Shtl, d'ailleurs comment pourrait-il en être autrement :love: :love: :love:

Et là, fredmartin qui me scotche sur l'écran :bave:

Bon, je promet rien, je suis encore au boulot, mais si je participe, ce sera ce soir :art:

NiKo
08/10/2007, 17h05
Chouette, encore des participants à venir! :art:

AU fait, un modo pourrait-il avoir la gentillesse d'ouvrir la section concours? Merci d'avance!

scrabb
08/10/2007, 18h33
Humm un peu juste.... :mrgreen:
http://myrto-palou.com/FC4Dattic/images/smc104/meggy.jpg
http://myrto-palou.com/FC4Dattic/images/smc104/meggyfil.jpg

Meg fatiguée....!

shtl
08/10/2007, 18h41
Haha!
J'addore ce sujet :bounce:

NiKo
08/10/2007, 18h46
Ha oui! Très bon! Difficile de réussir, sur ce genre d'exercice, à rester simple et précis... Super boulot Scrabb!

Tiens, à moins que vous ne souhaitiez une exclu sur vos modèles, envoyez-les moi et je prépare une super photo de famille pour la cloture du smc... :love:

Laubywane
08/10/2007, 19h30
Voili voilà mon petit-gris :lol: sympa comme exercice


http://www.laubywane.com/FRC4D/Ptit%20gris003.jpg


http://www.laubywane.com/FRC4D/Ptit%20gris0033.jpg

un petit teste avec les yeux sombres

http://www.laubywane.com/FRC4D/Ptit-gris.jpg

xs_yann
08/10/2007, 20h19
Ca faisait longtemps que l'on avait pas vu un si beau SMC :love:
Pas facile pour les juges :arg:

Rudy
08/10/2007, 20h24
Ca faisait longtemps que l'on avait pas vu un si beau SMC :love:
Pas facile pour les juges :arg:


Salut mon titi :love:

Je me lance, à d'ta'l'heure :mrgreen:

Itsmil
08/10/2007, 20h32
Ca faisait longtemps que l'on avait pas vu un si beau SMC :love:
Pas facile pour les juges :arg:


c'est vrai !! :efface:
niko: envoyé :poucehaut:

lenogre
08/10/2007, 20h40
Je voulais moi aussi envoyer ma petite image mais j'ai pas le droit (dans options sup, j'ai pas "insérer une image"). C'est balot.

Itsmil
08/10/2007, 20h49
tu ne veux pas utiliser un hébergeur d'images?

Rudy
08/10/2007, 23h00
Ayé, c'est les yeux fatigués de tirer sur les points que je vous remet ma copie...

Otto à, pour l'occasion, revêtu les trais d'un guerrier dans WOW, genre brute épaisse.

http://rodolphe.sicard.club.fr/smc104/otto_WARCRAFT_fil.jpg

http://rodolphe.sicard.club.fr/smc104/otto_WARCRAFT_coul.jpg

lenogre
09/10/2007, 00h33
J'ai fait un effort :
http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=vu2kziby.jpg
http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=65gy11vm.jpg

Mon Otto a moi a bcp vécu. Et bcp picolé aussi. Et quand il est bourré, il fait rien que d'se battre et d'être méchant.

100% textures procédurales
0% BodyPaint
Fait rapidos en 1 heure.

C2
09/10/2007, 00h50
C'est enthousiasmant encore ce soir
et super p'tit gris :efface:

Nikolas, je ai envoyé le fichier à l'adresse de contact de ton site.
Allez encore quelques participants pour agrandir la photo :bounce:

shtl
09/10/2007, 00h55
Haha :lol:





Si c'etait pas un challenge, c'est vrai qu'il faudrai ouvrir une gallerie de "salle gueule" de la famille secrète de clones mutants dégénérés d'Otto et Meg....

nikolas
09/10/2007, 08h38
Nikolas, je ai envoyé le fichier à l'adresse de contact de ton site.
Allez encore quelques participants pour agrandir la photo :bounce:




niko stp pas nikolas. C'est pas les mêmes :wink:

Rudy
09/10/2007, 09h39
J'ai fait un effort...mon Otto a moi a bcp vécu. Et bcp picolé aussi. Et quand il est bourré, il fait rien que d'se battre et d'être méchant.
...

Excellent :poucehaut: :poucehaut:



Haha :lol:...Si c'etait pas un challenge, c'est vrai qu'il faudrai ouvrir une gallerie de "salle gueule" de la famille secrète de clones mutants dégénérés d'Otto et Meg....


En voilà une bonne idée :poucehaut:

shtl
09/10/2007, 10h07
:efface: :efface: :efface:

Et les gars ( et les filles :mrgreen:), si ça continue, va falloir ouvrir un wip commun à la "Mecha war" pour faire une French galerie de Otto et Megg "nip-tucké" ((copyright SHTL) pour prolonger ce SMC!!




:wink:

Jean-Laurent
09/10/2007, 10h17
Je trouve ça assez ballot que tu sois hors-concours SHTL.
Bon tu t'es laissé un peu emballé par le sujet. 6 heures, de la couleur, une scène pas règlementaire et un éclairage VRAY. :mrgreen:
Mais bon, Lenogre aussi il nous a mis des couleurs. :twisted:
Et si tu nous faisais un rendu tout bête et sans texture de ta modélisation approximative au bout de 3 heures dans la scène de base, (pardon de Gaaz :wink:) et un petit filaire.
L'heure de départ a moins d'importance dans la mesure où d'après les nouvelles règles on peut séquencer son travail.
Du coup tu serais en course (et si tu gagnais :wink:) organiserais le prochain SMC, ce qui pourrait être sympa.

Sinon, tu as écris que les poils étaient fais avec Hairdept ?
Le plug marche sur la version 10 ?

shtl
09/10/2007, 10h38
Justement j'aimerai pouvoir éviter d'avoir à organiser un concour :mrgreen:

Pour Hairdept je suis passé par ma r9.6 PPC :(

C2
09/10/2007, 10h57
niko stp pas nikolas. C'est pas les mêmes :wink:


Oups, pardon Niqolas :)

champagne
09/10/2007, 15h14
Ben, bon… ouai, je vais essayer.
Mais je dois passer sur la démo de la 9, ça vas être découverte pour moi :mrgreen:
A tout à l'heure
Et déjà un grand bravo pour tout ce que nous avons vu :poucehaut:

EDIT:
Finit, j'en peux plus, impossible de m'y retrouver dans la 9, je n'arrive même pas à modifier des poly, il ne me propose que les splines…
Alors pas de déformation froissement pour le fichu.
Enfin, j'ai fait ce que j'ai pu :wink:
Voici Meg Nagère

http://francois.champagne.chez-alice.fr/c4d/MegNagere.jpg

http://francois.champagne.chez-alice.fr/c4d/MegNagereF.jpg

NiKo
09/10/2007, 19h24
On dirait une antillaise! Excellent!

Bon il faut se presser maintenant pour les derniers volontaires... Cloture du SMC ce soir à minuit...
En avant!

NiKo
09/10/2007, 21h07
Fluffy vient d'ouvrir la galerie du concours! Merci d'y uploader vos images!!!
Les images non uploadées ne seront pas prises en compte pour le classement!!! :twisted:

:odile:

champagne
09/10/2007, 23h11
C'est fait chef :mrgreen:
Désolé pour le nœud du fichu, sur la 6 je suis sûr que je m'en serai mieux sorti…
Mais bon je suis de la (très) vieille école :roll:

Rudy
09/10/2007, 23h56
NiKo, dis, j'ai un petit soucis avec la vignette qui ne veux pas apparaitre :coup:
Si c'est gênant, tu peux effacer ma participation dans la partie concours, je la re-posterai demain matin :poucehaut:

Merci :D

NiKo
09/10/2007, 23h59
Bah, on accede quand même à l'image... Pas de soucis... :wink:

Rudy
10/10/2007, 08h45
Bah, on accede quand même à l'image... Pas de soucis... :wink:


Thanks you :love:

moebius
10/10/2007, 10h07
:cry2:
j'ai pas pu me libérer...

En tous cas je m'y essayerai à l'occasion, l'exercice a l'air 'achement intéressant.

Bravo à tous et merci à NiKo pour l'excellent sujet.

C2
10/10/2007, 11h01
NiKo, dis, j'ai un petit soucis avec la vignette qui ne veux pas apparaitre :coup:
Si c'est gênant, tu peux effacer ma participation dans la partie concours, je la re-posterai demain matin :poucehaut:

Merci :D


Pareil Niko,

C'est peut-être trop tard et en plus j'ai fait une mauvaise manip en voulant éditer afin de mettre une vignette plus petite.
Il y a donc "nouvelle image" à supprimer.
J'ose plus y retourner de peur d'en ajouter une troisième :oops:

Rudy
10/10/2007, 12h07
Pareil Niko,

C'est peut-être trop tard et en plus j'ai fait une mauvaise manip en voulant éditer afin de mettre une vignette plus petite.
Il y a donc "nouvelle image" à supprimer.
J'ose plus y retourner de peur d'en ajouter une troisième :oops:


J'ai vérifié la taille de ma "vignette" et sous explorateur windows elle mesure 100 x 75 et par XnView, elle ne fait que 100 x 74. C'est par XnView que je créai mes vignettes par avant (elle affichaient bien 100 x 75) et cette fois j'ai du faire plus rapide. Moralité, la prochaine fois, je prends mon temps... :lol:

NiKo
10/10/2007, 14h45
Bon, ce SMC est bien entendu clos...

J'attend le podium et comments de mes co-juges... Les résultats dans la soirée j'espère... :nono:

Itsmil
10/10/2007, 15h09
bien si il est clos....
hop
http://images2.hiboox.com/images/4107/svzn1pvg.jpg

texturation express en 5 minutes, je l'aimais pas toute grise :)

Jean-Laurent
10/10/2007, 17h13
Bonne initiative Itsmil.

http://cinema4d.chez-alice.fr/yoda.jpg

scrabb
10/10/2007, 23h59
Et en attendant........:

clic... clic... clic... (http://svt.se/hogafflahage/hogafflaHage_site/Kor/hestekor.swf) :love:

NiKo
11/10/2007, 00h52
Et bien nous voila au bout de ce smc... Les participations ont été vraiment super d'un bout à l'autre, et quand à vous départager pour un podium... C'est chaud bouillant...

Voici déjà mes commentaires suivis de ceux de Kitsune...

C2: c'est sûr, tu as poussé le principe au max! D'otto il ne reste plus grand chose! Evidement le revers de la médaille est que du coup le maillage en devient un peu chaotique. Notamment sur ses oreilles! Mdr...
Avec un peu plus de temps tu aurais pu soigner les détails, les yeux notamment. Mais en l'état le résultat est spectaculaire!


Nazbrok: A l'inverse toi tu reste dans l'épure. Otto devient bien carré, le nouveau visage fonctionne très bien. La partie méca est imppec aussi. Bien précise, elle suggère pleins d'éléments... Super participation, comme d'hab!
J'aurai bien vu un aggrandissement de l'oeil droit, pour suggérer l'arrachement de l'oeil...


4Lstrom: Une mod toute en retenue mais bien maitrisée: Otto prend quelques années et quelques rides ;-)... Le tissu aurait par contre pu recevoir un petit traitement quand même...

Istmil: Superbe transo de Meg... C'est elfique à souhait. Je trouve dommage les sourcils un peu froncés, ça lui donne un air dur qui ne correspond pas trop au perso. L'oreille est superbe. Les petites bosses et picots: ça marche super bien. Les ailes, hmmm, manque de temps? lol... Beau boulot en tous cas...

Ganesha: deux pour le prix d'un! Les 2 marchent très bien. Avec le même petit défaut de bosse sur l'arcade sourcilière. Sinon ils ont de la personnalité, on les sent sympa et décidé... bravo!

Legloups: Un satire? Lucifer? Belle idée en tout cas. Les cornes un peu étranges. Elles évoques plus des antennes de papillons que des cornes de belzebuth, mais pourquoi pas. J'aime bien aussi l'utilisation de HairDep, ça lui donne une sacré personnalité!

JL: excellent!!! C'est vraiment un sacré exercice que de se donner une contrainte de ressemblance... Là ça fonctionne parfaitement. Ok, au niveau des oreilles, les poly dansent un peu la lambada :-) Mais sinon impressionné je suis!

Machaon: une propal bien originale, parfaitement modélisée. Tu aurai gagné à modifier plus les traits d'Otto pour avoir des arêtes à durcir, comme sur les pipes en écume. J'adore les 4 étapes de transformation sur ton image :-)

Baal: là on plonge dans le fantasy, ou le space opéra. Il a une super bouille. Il rappele un peu le côté héroico-kitch des Indestructibles. J'adore la face avant, un peu moins la face arrière, qui fait plus poly extrude sur poly extrude dans un HN...
Super propal en tout cas!

Kamendola: toi ce serai plutôt le roi Xerces dans 300, non? Voila Otto transformé en nubien. ça marche bien, mais par contre c'est un peu le chaos dans le maillage et ça ce ressent sur le rendu: pincements sur les joues, la levre inf, les paupières...
Pareil pour les sourcil dans l'arête est trop dure... Il faut anuser de l'outil slide pour faire glisser les points trops collés.
La première impression est en tout cas très bonne...

Shtl: Bon, hors-concours, ou pas hors-concours? ;-)
Ta propal en +45 est vraiment extra... Que dire de plus sinon qu'on aimerait bien un filaire ;-)
Bon si quand même: je trouve que ça plisse un peu trop dur dans les plis au-dessus de l'aile du nez... voila... c'est parler qui fait dire, quoi ;-)

FredMartin: Otto-Garou... Comme dit plus haut, l'idée de l'anim en posemix est super... Ton lupus est super, pas évident de passer d'une forme humanoide à animale! Les oreilles sont un poil trop tirées et pareil, on aimerai plus de détails auror de la truffe. Mais j'imagine que pour l'anim, interdit de rajouter des points, c'est ça? Bleuffant en tout cas, chapeau!

Scrabb: il y a du Gollum la-dedans! 2 petits défauts: le lobe partiellement aplati et la pinçouille de la commissure des lèvre. Pour le reste, excellent. Les proportion d'Otto sont vraiment changées, il y a qqe chose de bien inquiétant dans ce perso, il a une sacré présence!

Laubywanne : au tour de Roswell! :-)... Il a un peu la même dégaine de Scrabb et fonctionne vraiment bien. Je trouve que tu a trop enfoncé les pomettes vers l'intérieur, c'est pas logique morphologiquement ce creux. Les yeux sont hallucinants pour leur part. Il a pris cher otto là :-)

Rudy: world of Warcraft? Pareil, Otto s'est bien fait zapper là, mdr! Super tête d'Orque bien profilé comme il se doit. Je regrette 3 petits détails: des pomettes plus creusés et saillantes, des oreilles plus pointues, et des canines un poi plus travaillées dans qqe chose de courbé. Impressionnant sinon...
Petit prob d'axe de symétrie au niveau du nez, non?

Champagne: Meg de retour des antilles! J'adore! Tu dis Meg-Nagère, mais vu sa tête, elle fait un peu Meg-Mégère aussi ;-) Elle fonctionne bien, les arcades sont quand même un peu dures je trouve, et elle aurait gagné à avoir des pomettes un poil plus prononcées...
Pour le noeud, tu l'a fait dans les 3 dernières minutes? ;-)


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Comments de Kitsune (merci à lui):

Nazbrok: Super propre, bonne présentation qui met bien en valeur le personnage (très Niptuk, c’est vrai... Juste une petite chtouille au niveau de l’oreille mais sinon c’est nickel. Le maillage est très propre aussi impressionnant de détails en 2H surtout au niveau de la joue.

Baal: Super propre comme rendu, l’idée est très sympa aussi. Ca pourrait être une variante de Nazbrok mais il manque quand même le petit plus de crédibilité dans la partie mécanique. L’idée des bandes extrudées marche très bien et est bien efficace et donne un certain style au perso. Tu aurais pu utiliser les 20minutes qui te restaient pour ajouter un peu plus de détails.

Machaon: L’idée est sympa et bien réalisé, la transformation de Otto en objet est bien vu et le step by step nous permet bien de voir l’évolution du model.
Il manquerai peut être un peu de folie dans la tête du perso qui reste quand même très proche du model de départ.

Shtl: Bah du Shtl quoi !
(dans le temps impartit) Personnalisation du model de départ. Modelage rapide du perso. En plus le personnage à une « âme » il est crédible quoi ! On quitte le personnage informatique.
En plus il nous fait un mini tut’ et nous rajoute des textures et des tests d’éclairage. Il prend plaisir à ce qu’il fait, c’est le plus important!

Nazbrok: Super propre, bonne présentation qui met bien en valeur le personnage (très Niptuk, c’est vrai ?
Juste une petite chtouille au niveau de l’oreille mais sinon c’est nickel. Le maillage est très propre aussi impressionnant de détails en 2H surtout au niveau de la joue.

Baal: Super propre comme rendu, l’idée est très sympa aussi. Ca pourrait être une variante de Nazbrok mais il manque quand même le petit plus de crédibilité dans la partie mécanique. L’idée des bandes extrudées marche très bien et est bien efficace et donne un certain style au perso. Tu aurais pu utiliser les 20minutes qui te restaient pour ajouter un peu plus de détails.

Jean-Laurent : Dommage que certains plis soit si prononcés. J’adore les cheveux, la bouche de ton yoda, j’aime moins les oreilles elles manquent un peu d’épaisseur .

C2 : L’ensemble de la tête manque un peu de structure. missa pense que tissa aurais dû peut être travailler un peu plus la sculpture de ses oreilles.
Ton travail de déformation est impressionnant en tous cas.

4lstrom : Très classique et l’éclairage est étrange. En terme de déformation, la sculpture est très sympa.

Itsmil : Le concept est très sympa. J’aurai bien vu un peu plus de cornes sur l’arrière du crâne et le visage un peu plus travaillé. Par contre je suis moins fan des ailes … elle ressemble un peu à un peigne mais ça doit être dû au temps.

Ganesha : Très classique dans l’apparence des visages mais il reste quelques problème de squelette au niveau des paupières et de la mâchoire…

Legloups : Aïe L’hameçon ! Les cornes auraient mérités d’être un peu plus massives ( trop fragiles). On reconnait encore Otto.
Scrabb : Personnage sympa, le lobe de l’oreille est bizarre.

Laubywane : Petit gris très sympa . Le maillage et la forme du crâne est très bizarre . Par rapport aux détails du visage et des oreilles.
Rudy : Un guerrier de Wow ! Très chouette mais il a l’air un peu gentillais dans ses traits, c’est dommage ?

Voilà, je crois avoir fait le tour, désolé si j’en ai oublié :p

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Bon, alors et le podium maintenant? Mon coeur balance...

Et si on mettait ça au vote? :odile:

NiKo
11/10/2007, 01h21
Allez, je tranche...

En 1, je met Jean-Laurent, pour son Yoda et la prise de risque (réussie) de faire un perso existant! :prie:

En 2 je place Scraab... Ta trombine elle me plait, elle a vraiment un caractère à elle, :bave:

et en 3: Baal, pour son molosse venu de l'espace. Quelque chose de Bilal un peu la-dedans... :efface:


Ce podium est parfaitement susceptible d'être interchangé massivement. Tout le monde a proposé des trucs excellents et qui plus est d'un niveau relativement égal, ce qui rend les choses ardues au moment de trancher. En dehors de Shtl oeuf corse, qui continue à distribuer des bonnes baffes et c'est pour ça qu'on l'aime :love:

Machaon
11/10/2007, 01h31
Bravo à tous les participants, des réalisations extraordinaires.

Mention spéciale pour le post des commentaires : Bravo les gars ! :poucehaut:
Ca nous fait 2 fois plus de commentaires et d'avis donc, même si parfois ces derniers se rejoignent. L'intérêt est que nous, les participants, nous pouvons y piocher un max de critiques constructives.
Pas de synthèse, je suis 100% pour.

Merci encore Niko pour ce SMC extraordinaire :odile:
Que vive les SMC !

lenogre
11/10/2007, 01h38
Bon, la galerie du concours comme je savais pas où c'était (ben oui, c'est mon 1er SMC, ça m'allait bien : un truc de branleur où le modèle est déjà prêt et où on torture sauvagement des polygones) et je suis passé à la trappe.
Remarquez, j'ai passé plus de temps à m'amuser à lui faire un nez rouge donc je sortais du cadre.
Pour ma part, j'ai bien aimé le gnome vert : un petit air de déjà vu mais techniquement chapeau !

NiKo
11/10/2007, 01h45
Oups... Désolé Lenogre... :oops:

Bon, en même temps, j'ai des circonstances atténuantes: tu n'a pas annoncé ton top départ / tu a utilisé des textures / tu a posté tes img en lien et non en img (pour ça que j'ai zappé) / et pas posté dans la partie concours... :deal: ouuuuh! Pendez-le!!! :wink:

Sinon ben, ta propal est pas mal... Avec les textures on dirait qu'il s'est fait attaqué par un essaim de frelons :) Je dirai que ça manque qd même de détail , principalement autour des yeux... En tout cas, l'alcool ça lui va pas trop à Otto :wink:

Laubywane
11/10/2007, 01h51
Pour mon premier SMC, j'ai trouvé çà super, ça donne envie de continuer.
Très bon sujet et pas inaccessible pour moi, je félicite aussi tous les participants,
sacrées tronches. :poucehaut: Merci à Niko et au jury !! :efface:

Allez pour le fun j'ai testé quelques matières :lol: Un peu marbré le bonhomme !

http://www.laubywane.com/FRC4D/PG.jpg

fredmartin
11/10/2007, 02h11
Bravo pour ce sujet très inspirant et pour les com' Niko ! ( On sent que tu commences à avoir de la bouteille comme organisateur de SMC )

Allez moi aussi j'y vais de mon petit essai de texture :
( en fait je voulais taper la flambe avec un morphing de texture mais je suis encore trop bleu bite en dépliage d'uv )
Le truc rigolo c'est qu'après avoir déplié le garou ( dans Blender ), le mesh UV a exactement la gueule d'Otto.

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/ottogaroutext.jpg

scrabb
11/10/2007, 03h11
Yessssss un podium...! Chouette ! :bounce:

Un grand merci pour les commentaires très détaillés et précis pour chacun, super boulot comme d'hab ! :poucehaut:

nazbrok
11/10/2007, 09h24
Félicitation aux podiumisés :efface:
Superbe sujet Niko qui à motivé plein de monde :poucehaut:

champagne
11/10/2007, 10h11
Superbe SMC, vous vous êtes tous défoncé :poucehaut:
Bravo pour les com., ça ne devait pas être simple :efface:

Jean-Laurent
11/10/2007, 10h31
Ouch, une première place sur un SMC où je ne suis pas le seul à participer. :mrgreen:
Merci. :love:

Les commentaires sont toujours un vrai régal à lire. :efface:

Maintenant il faut bien reconnaitre que le grand gagnant c'est quand même SHTL. :prie:
Du coup si il change d'avis et souhaite organiser le prochain c'est volontiers.
Mais on dirait qu'il n'y tenait pas trop.

Si c'est par manque de temps, on pourrait peut-être trouver une formule hybride. :?:
Il peut quand même l'organiser et je donnerai un coup de main.
Je m'occupe de ce qu'il veut et il s'occupe du reste.
Par exemple il peut juste "choisir le sujet" ( sans doute meilleur que le mien) et je m'occupe de l'habillage (tant pis :mrgreen:)
des commentaires, et tutti quanti ...
Ou juste être juge?
Bref c'est ouvert. Quand on a fait une image comme la sienne. :bave:

Itsmil
11/10/2007, 11h06
bravo a tous, j'ai aimé toutes les participations, c'etait vraiment un sujet très sympa!

pour les com', oui, je n'ai pas eu assez de temps pour faire les ailes :roll:
et comment vous faites?! c'est super interessant de lire les commentaires :efface:

C2
11/10/2007, 11h07
Oui :efface:

Merci beaucoup Niko pour cet épatant et astucieux SMC,comme le dit Laubywane accessible à beaucoup et dans lequel j'ai appris énormément et me suis bien amusé :efface:
Merci aussi d'avoir pris le temps avec Kitsune de rédiger tous ces commentaires

Un grand BRAVO aux podiumisés :efface:

Jean-Laurent, si je peux je ferai ton SMC (bon courage :wink:)

A la prochaine donc :odile:

shtl
11/10/2007, 11h40
Bravo à tous encore une fois. :efface:
Super sympa concept/idée, vraiment marrant à faire, et qui je pense à permis à quelques-uns de découvrir un peu plus sur c4d, non?
Et au final, participations toutes plus sympas les unes que les autres. :bounce:
Tiens ya même 3Dattack qui se re-décide à réorganiser des SMC :lol: copieurs! ^^

Oui excusez je suis en pleine charette une horreur, me faudra un bon mois pour m'en remettre de celle là...Je crains donc comme cette fois ci de pas particper comme il le merrite à l'orgaznisation d'un challenge, boulot oblige. Mais si je peux filler un coup de patte rapide en passant, ce sera avec plaisir. Mais bon dans un challenge il y a des règles à respecter, que j'ai pas suivi, donc quand bien même j'aurai merrité une place sur le podium, -ce qui n'est pas évident car ces participations etaient quand même bien plus étonnantes et original que la mienne- je trouve que le podium est :poucehaut:

Allez j'y retourne :odile:

scrabb
11/10/2007, 13h59
Allez Jean-Laurent, pas de problème pour te filer un coup de main pour le prochain..( déjà pour le sujet.....on pourrait... 8) la suite en mp..) :wink:
En tout cas, cela fait plaisir de reparticiper à un smc - et oui, on y apprend toujours quelque chose... Bravo à tous ! :love:

Rudy
11/10/2007, 16h19
Désolé je suis de n'avoir pu être présent pour le podium, je chassais la truffe sur deux jours dans le fin fond du Périgord :mrgreen:


Félicitation aux podiumisés :love:

Superbe sujet Niko ( j'ai bien eu un problème de symétrie sur le nez)

Allez Jean-Laurent, la balle est dans ton camp :poucehaut:

Necrosys
11/10/2007, 18h26
...et en 3: Baal...


:shock: :nono:
Bravo à tous, et surtout à Jean-laurent je trouve le yoda extra :prie:
Et merci de commenter les participations on peut voir ce qui ne va pas plus facilement :wink:

Vivement le prochain!

NiKo
11/10/2007, 19h29
pour la photo de famille, vous avez été 3 à m'envoyer vos fichiers et qui plus plus je n'aurai de toute façon absolument pas eu le temps de m'en occuper :oops: Désolé pour les fausses promesses... :wip:

shtl
17/10/2007, 16h33
Bah. :oops:

En revanche voilà mon fillaire.
http://www.shtl.org/VFC/smc104_wire_Image-98.jpg

:odile:

kitsune
17/10/2007, 17h19
:bounce:
Whoaou merci Shtl ! :prie:
Hein ?.... Qui est fan ? heu oui :oops:

Jean-Laurent
17/10/2007, 18h32
OUCH. :shock:

Effectivement l'outil aimant ou l'outil pinceau a du être précieux.
J'ai d'abord cru qu'il y avait une HN.
Superbe travail.
Si j'ai bien tout compris certains logiciels (MODO?) permettent de subdiviser comme ça une mesh de départ et d'enregistrer les déformations sur un calque.
Du coup à partir d'un modèle Low Poly on peut obtenir une tête comme ça.
Il n'y a pas moyen avec C4D de partir d'un maillage de départ d'obtenir une image en niveau de gris qu'on pourrait réinjecter en SPD ?
(Je ne sais même pas si il y aurait un intérêt d'ailleurs :oops:).

Sinon au passage le prochain SMC c'est dans 2 jours. Je ferai l'annonce demain.
Venez nombreux. :odile: