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Voir la version complète : Optimisation pour rendu



ARCHIJACQ
08/10/2007, 16h16
Bonjour,
Mon nouvel ordinateur est composé d'un Quad core à 2.4 ghz - 3 go de mémoire vive et une carte graphique nvidia 8800 gt.

Le temps de rendu de l'image est de 23 s. version 10.102 que je viens d'acheter cette semaine

Avec mon portable hp de 3 ans, composé mono core à 2.8 ghz - 500 mo de mémoire vive et une carte graphique nvidia 5600

Le rendu est de 8s.

Je pense que le problème vient de la gestion du multi - core, mais je n'ai pas trouvé ou je pouvais indiquer à C4D cette spécificité.

Sincères remerciements pour vos réponses

moebius
08/10/2007, 16h38
ah bon? il y a un problème :?: quel est-il ?

edit : pffff vas te coucher moebius...
désolé, j'avais mal lu les temps...

lenogre
08/10/2007, 16h49
Dans tes préfs générales, par défaut, c'est réglé "au mieux". T'as bidouillé ce paramètre ?

ARCHIJACQ
08/10/2007, 16h58
Dans tes préfs générales, par défaut, c'est réglé "au mieux". T'as bidouillé ce paramètre ?


Merci pour la réponse, mais je n'ai pas touché au paramètre segmentation du rendu. Il est bien sur au mieux.

Dans le rendu et dans préférence, le rendu avec paramètre de la vue est sur désactivé, alors que c4d me dit que la carte graphique est compatible 100 open gl hq. Le problème peut-il venir de là???

shtl
08/10/2007, 17h06
La carte graphique n'intervient pas sur la vitesse du rendu.

Quel OS?

Eric Smit
08/10/2007, 17h37
Fait un test avec le Cinebench : http://www.maxon.net/pages/download/cinebench_e.html

Ton Quad 2.4 Ghz devrait donner un résultat dans les 9500 CB (http://www.3dfluff.com/mash/cinebench/top.php). Si ce n'est pas le cas, il y a un sérieux problème :?

Seb-bbl
09/10/2007, 09h42
Juste pour dire que la solution a été trouvée, il s'agissait de la recherche de textures qui prenait du temps. Fichier/enregistrer le projet et tout rentre dans l'ordre...