Voir la version complète : Vray et Area Light
poumpouny2
09/10/2007, 12h52
Salut les VFCiens :wip:
Dites donc Vray ne rend t-il pas des light type Areas :shock:
Ça rend sans Vray light Tag mais avec des bruits bizarres :puke: dès que j`active l`ombre. Pire des que je rajoute un Vray light tag je plonge dans le noir complet :cry:.
Bug ? Ou c`est moi ?
il faut apparement des valeurs assez hautes pour voir une aera, ensuite si tu utilise une camera vray il faudra encore plus de lumiere
, jette un oeil sur le forum vrayforc4d, il y' a klk indications et astuces pour commencer...
poumpouny2
09/10/2007, 14h35
Le lien du tutoriel quick start de Vrayforc4d forum est mort. :coup:
Bizarre, j`ai essayer avec 1000000 d`intensité (avec tag Vray light) mais c`est toujours du noir :poucebas:. !!!
Ca rend sans le tag vray mais avec des bruits degeuts. :puke:
http://images2.hiboox.com/vignettes/4107/332xovku.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=332xovku.jpg)
Salut poumpouny, as tu vérifier dans tes préférences C4D si tes unités de mesures sont bien en "cm" j'avais lu sur leur forum que c'était assé important pour les rendu avec area light !?
Aussi voir tes paramètres "f-number" si tu utilise un tag de caméra physique vray, au plus tu augmente cette valeur au plus ton rendu est sombre...
bye
alors il y'a pas mal de thread sur le forum vrayforc4d
tools4d mets a dispo quelques video pour des setup bases
ici Vraysun, physical sky+camera vray
http://www.learning4d.it/video/Vray_sun+sky+physicalcamera.zip
rien ne t'empeche de caler le setup au dessus et de passer ton sun a 1 du mat pour n'avoir que des aeras en sources de lumiere tout en conservant le calage GI
source avec des liens vers des tutoriaux ( vray max) ici
http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=190
et il y'a aussi klk materiaux et scene a dispo, faut juste chercher un chouilla
les parametres de f number (fstop) vont de pair avec le shutter speed normallement comme en photo, çà permet de regler la taille de l'ouverture de l'obturateur et le shutter speed sa rapidité d'ouverture...
klk notion de base en photo
http://www.grenault.net/tech.htm
poumpouny2
09/10/2007, 15h22
Merci beaucoup :bounce:
Je crois que ça a avoir avec l`unité de mesure. Bizarre :o:roll:et aussi faut cocher "double side".
Je suis en train de telecharger les tutos.
Merci :prie:
Bah non pas bizarre, les area lights ont une atténuation qui se base sur les échelles réelles, donc les unités sont importantes (unités dans les préfs, mais aussi la taille du modèle).
Pour le double-sided, c'est uniquement si tu souhaites que ça éclaire des deux côtés de l'area light.
genghiskhan
09/10/2007, 15h33
faut aussi penser a l'ouverture et a l'exposition de la camera Vray, ca joue pas mal sur l'illumination.
Bon, pour pas ouvrir de nouveau sujet, je pensais que Vray était exempt d'artefacts, ben cassage de dents. Explication : je refais un setting d'une ancienne scène. J'ai viré tout (tex, lights) et je recommence avec Vray, comme ça, pour me faire la main. Et, pour une scène d'intérieur, j'utilise des abat-jour. Sans les abat-jour, tout va bien. Mais avec, je me retrouve avec des artefacts que je n'aurais pas eu avec AR ! Ces abat-jour sont positionnés autour d'area lights, mais le problème est le même si j'utilise des omni. Bref, des gros points lumineux un peu partout :cry2:
Un conseil de la part des experts ? (je suis dans les bonnes unités)
Edit : le problème disparait en virant le decay et en baissant l'intensité, mais c'est pas pour me rendre service...
C'est lié à l'echelle de tes objets, de ta scène et des unités que tu utilises dans tes préfs.
Si tu utilises des IES ou un decay (falloff), alors Vray estime que ta lampe a une certaine taille, contrairement à une lumière infinie qui part d'un seul point.
J'ai eu ce problême plusieurs fois, tu peux y palier en redimensionnant tes objets.
Autre question dans le même gout, même si je n'ai pas encore eu de problème avec: lorsqu'on parle d'echelle, on fait référence au "size +" ou au "scale"?
Pour simplifier, si j'ai un objet de 200cm de taille réél, mais à l'echelle 10, ça ira?
oui, l'échelle (scale) n'est en fait que la taille de l'axe.
La taille réelle est celle de l'objet par rapport à la scène.
Merci, je prefère m'appuyer sur du solide ^^
:poucehaut:
Hum...je suis pas sûr de tout comprendre. Je ne dois redimensionner que l'axe, c'est bien ça ?
Ouais, je sais, je suis un boulet... :coup:
c'est pas dans la doc ? :mrgreen: :mrgreen: :arrow:
Oui, tout le contraire : c'est pas dans la doc et je dois agrandir toute ma scène alors ? Et m...
Bon, décidément, soit j'ai rien capté, soit je suis maudit. Même agrandi à mort, cela ne change rien. Et même avec une trèèèèèès petite area (par rapport à l'abat-jour).
Voici une illustration du problème, j'ai même pas pris le temps d'aller au bout, ça parle tout seul :
http://img84.imageshack.us/img84/5123/ishot15wt8.jpg
L'abat-jour fait 10 cm de côté, j'ai préféré modéliser en taille réelle, j'avais cru comprendre que c'était mieux.
PS : ici, mes "ampoules" font 3cm de rayon et ont une puissance de 30w
poumpouny2
17/10/2007, 13h52
J`ai déjà eu ce genre de problème mais mes area lights n`avait pas de tag Vraylight. Est tu sur qu`ils en ont tes areas?
C'est justement là le problème ! Non seulement elles ont leur tag, mais le problème persiste si je change en omni. Je précise une nouvelle fois que sans les abat-jour, le problème n'apparaît pas.
Mmm. je vois vraiment pas d'où ça peut venir.
Ça ressemble en effet vachement à une lumière c4d, une mat pas convertie genre danel & co etc...
Envoies la pièce+1abatjour+empoule si c'est pas trop lourd, et si tu veux, ça m'interresse puisque je suis en pleine phase d'apprentissage....?
Je profite de l'occasion pour ajouter que pour être sûr de tagger toutes les lumières, l'outil de sélection +"lights" est vraiment pratique...
Idem pour les caméra ouai...
EDIT:
j'avais eu le même soucis aussi avec une matière mal réglée:
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
poumpouny2
17/10/2007, 15h02
Si ça marche sans les abats jour alors ça pourrait venir des ombres produites par les abats jour. Essaye d`augmenter le shadows subdivision. Voir aussi de diminuer la valeur du « primary et secondary bounce » ils peuvent générer de artefacts si ils ont des valeurs trop hautes.
J'ai essayé de reproduire ta scène avec un cube de 200x200 pour la pièce et un autre édité de 10x10x30Ht pour en supprimer les faces sup et inférieure et je ne reproduis pas ton problème :?
La matiere de ton abat-jour est-elle une matière C4d traduite?
Dans mon cas j'ai créé la scène qu'avec des matières Vray et ça passe même en low-quality sans rien toucher aux ombres?
Essaie peut-être aussi avec une nouvelle matière Vray bien propre sur l'abat-jour??
Il n'y a pas de matériau sur les cubes...De plus, je pars sur des mats 100% Vray, donc point de traduction. Le shadow subdivision ne change rien. Nouvelle trouvaille, mes spots éclairent autant à 40w qu'à 20 ! J'ai aussi un p'tit souci d'antialiasing, mais je verrai ça plus tard.
SHTL : c'est pas toi qui disais que c'était hard de reprendre une ancienne scène ? :mrgreen:
Fichier réduit au minimum et envoyé.
Bon, j'ai finalement retouché quelque peu (tricheur, va !) afin de me passer des appliques sans pour autant les dégager ou être dans le noir complet, mais ce mystère me tracasse toujours. Des petits soucis d'AA donc, et encore quelques artefacts...
http://img137.imageshack.us/img137/5706/sdbvray01sq8.jpg
poumpouny2
17/10/2007, 15h41
Hé toi!! arrête de faire joujou avec l`appareil photo :mrgreen:
Reçu :poucehaut:
Déjà, penses à bien enlever la GI d'AR avant toute chose, ainsi que l'autolight :mrgreen: :wink:
EDIT:
Une fois converties en omni ça passe nickel.
Encore un peu "splochy" en aréa....
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
Fait, mais pas de changement. :cry2:
Edit : désactive le soleil, ça, c'était pour cheater un peu...comment t'as fait pour que ça passe en omni ? Chez moi ça veut rien savoir...
Fait, mais pas de changement. :cry2:
...comment t'as fait pour que ça passe en omni ? Chez moi ça veut rien savoir...
Bizarre... J'ai seulement désactivé la GI d'AR et l'autolight... :?
Ah si j'ai mis un Vraymtl sur les appliques, ajouté celle qui manquait. Mais ça devrait pas changer...
As-tu essayé de retirer les appliques duvcalcul de la GI?
Sinon, il faut un materiaux semi transparent sur celle ci.
Rectif : en effet, depuis le désactivagement GI/autologht ça passe en omni. Méalors pourquoi qu'ça marche pô en area ? :coup:
genghiskhan
17/10/2007, 16h39
SHTL, défi:
aller, fais couler un bain avec la buée sur le miroir :)
Euh Genghis mais chuis pas ton mec, tu te fais couler un bain tout seul.
OK seb:
• Omnis+appliques sans GI=OK
• Areas + " " " = pas OK
• Areas (20W, c'est très doux) +applique en GI et avec materiaux semi-translucide = OK
Je poste dans 5mn.
PS:
un truc pour vérifier l'intensité "réel" de tes éclairages, surtout quand tu pousses au max l'exposition et la péloche (physcam): désactiver l'"exposure" de la cam... :wink:
50W c'est déjà mieux.
Je te renvoies la scène mais 2x7Mo ce sera sur mon serveur. sans les bitmaps! tu les a sdéjà je crois :mrgreen:
Déjà. C'est pas au point mais c'est débroussaillé, à toi de terminer :poucehaut:
J'ai par l'occasion sorti les plafoniers du plafond, et j'ai essayé avec des IES (defaut). Pas terrible :oops:
Le tout en GI draft.
Un autre truc: attention aux normale inversées, Vray aime pas.
Donc:
Omni, vray mtl par defaut, appliques sans GI
http://www.shtl.org/VFC/testvray003_01.jpg
Areas, vray mtl defaut, visible en GI
http://www.shtl.org/VFC/testvray004_02.jpg
Areas, vray mtl defaut, invisible en GI
http://www.shtl.org/VFC/testvray004_03.jpg
Areas, vray mtl semitranslucide, visible en GI (empoules 20W), sans "exposure"
http://www.shtl.org/VFC/testvray005_01.jpg
Areas, vray mtl semitranslucide, visible en GI (empoules 20W), sans "exposure", du coup j'ai reboosté le soleil/ciel.
http://www.shtl.org/VFC/testvray005_02.jpg
Areas, vray mtl semitranslucide, visible en GI (empoules 20W), sans "exposure", du coup j'ai reboosté le soleil/ciel. J'ai retourné quelques normales et ajouté un materiaux sur les disques en verre des plafonniers.
http://www.shtl.org/VFC/testvray005_03.jpg
Et t'ai envoyé 2 étapes par mails :poucehaut:
T'as bien travaillé ! Mais (chuis chiant, hein !) ce que je cherchais à la base, est un rendu nocturne (comme dit plus tôt, je n'ai ajouté le soleil que pour tricher), et donc je veux la projection d'ombre de ton 3ème rendu et l'abat-jour 4, 5 ou 6...
Mais tu as déjà bien fait avancer le schmilblick, je ne désespère pas et continue mes recherches... :wip:
:o Haha! :mrgreen:
oui, je t'ai renvoyé les fichiers, à toi de voir si tu ya trouves ton bonheur hein :wink:
Le reste est dans la doc doc' :wink: (et la doc pas encore sortie ^^ )
Pour l'AA sur les parties contrastées, active le subpixel mapping et clamp output dans les options de color mapping.
Chouette scène, en tous cas!
Allez, je m'y remets de ce pas ! Merci pour tous ces conseils ! :poucehaut:
Oui. Déjà en AR la scène était bien. Une fois finie avec VFC, ça sera une superbe scène. :art:
Bravo SebBBL :poucehaut:
Ah le revoilà ^^
Bon, décidément, c'est pas les lumières, mais bien les abat-jour qui posent problème. Ceci étant, j'aime bien l'éclairage de jour, comme ça tombe bien !
Donc voici une version de jour, j'ai coupé aussi les spots, je trouve ça plus sympa :
http://img187.imageshack.us/img187/1120/sdbvray01mu4.jpg
En attendant, je continue à chercher le pourquoi du comment de ces artefacts...
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés