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Voir la version complète : anamorphose dans volume



baptsummer
16/10/2007, 11h14
Bonjour à tous,

J'aimerais créer une anamorphose dans une pièce voir images en liens)
désolé pour les liens mais je suis pas chez moi et ne peux donc pas les incruster directement dans le message.

http://www.thbz.org/images/banlieue/vitry/rouge2.jpg
http://www.thbz.org/images/banlieue/vitry/ronds.jpg

comment faire???

Seb-bbl
16/10/2007, 11h34
Tu fais un clic droit sur l'image/copier l'adresse de l'image, puis tu colles l'adresse entre les balises [*img][*/img]

Sinon, pour ton souhait, je vois pas très bien ce que tu souhaites faire.

Sir Gong
16/10/2007, 11h49
Tu veux faire une anamorphose des images que tu montres, ou bien tu veux créer un projet semblable à ceux que tu montres, en auquel cas il "suffit" :mrgreen: de projeter une texture en frontal à partir d'un point de vue puis de bloquer cette texture avec un tag de texture adaptative, et bouger ta caméra.

D'ailleurs je crois que l'artiste dont tumontres les œuvres (et dont j'ai oublié le nom) travaille selon ce même principe : projection d'un motif qui est peint. Il faut se placer sur le point de projection pour retrouver le motif.

base80
16/10/2007, 11h51
Tu doit projeter tes textures (a partir d'une camera par exemple) ou bêtement en flat (plat)

Pour que Seb BBL comprenne voici qq liens;
Il s'agit de l'artiste Felice Varini
http://haha.nu/creative/perspective-art-at-a-subway/
http://www.varini.org/02indc/28indcc05.html
http://www.moillusions.com/2006/06/felice-varinis-3d-paintings.html

Tengaal
16/10/2007, 11h51
En fait il s'agit de projeter une image en planaire dans une espace d'archi, et quand on est dans cet espace à une certaine position on voir une image (point de projection), si on se déplace on ne voit plus que des traces qui partent un peu n'importe comment.

Ici il faut juste projeter ton image de texture en projection planaire tout simplement, comme on le ferait avec une projection de diapo.

EDIT : Ah bah voili, grillé par Base !!! :wink:

Sir Gong
16/10/2007, 11h53
preum's

NiKo
16/10/2007, 11h58
Dans le même genre on avait parlé de ça aussi: http://users.skynet.be/J.Beever/pave.htm

baptsummer
16/10/2007, 12h09
ok, merci pour l'info, j'y avais pas pensé...
http://www.thbz.org/images/banlieue/vitry/rouge2.jpg
http://www.thbz.org/images/banlieue/vitry/rouge3.jpg
http://www.thbz.org/images/banlieue/vitry/ronds.jpg

le but est de recréer dans un pièce en 3D (4murs sol et plafond), cette effet d'anamorphose pour déplacer la caméra et ne découvrir la forme quà la fin.

genghiskhan
16/10/2007, 12h09
c'est marrant, beever je montrais son site a un collegue y a pas une semaine :D

j'adore ce qu'il fait.

baptsummer
16/10/2007, 12h21
je vais poser une question idiote, mais je ne sais pas projeter une texture avec la caméra. c'est juste le réglage "caméra" dans la texture au lieu de UVW??

Sir Gong
16/10/2007, 12h40
Oui mais si t'essayais ? :roll:

base80
16/10/2007, 13h53
prems



http://www.base80.com/tips/camera_projection/anamorphose.jpg

baptsummer
16/10/2007, 14h06
je vais essayer, dès que j'aurai un ordi avec c4d, c'est à dire dès ce soir!!!

baptsummer
16/10/2007, 14h11
j'ai quand même une question:
base80, ta texture tu la mets directement sur l'objet caméra?

Eric Smit
16/10/2007, 14h24
j'ai quand même une question:
base80, ta texture tu la mets directement sur l'objet caméra?


Non. Sur les objets. Choisi simplement une projection "Frontal" ou "Camera". Ensuite utilise la fonction "générer des coordonnées UVM" pour fixer la texture.

baptsummer
16/10/2007, 15h04
juste pour rire

http://img284.imageshack.us/img284/9650/sokakresmi018kd.jpg

Seb-bbl
16/10/2007, 16h08
Merci beaucoup pour toutes ces infos, je ne connaissais pas ce principe ! :efface:

baptsummer
16/10/2007, 17h56
ok, je suis devant c4d et j'ai essayé d'appliqué ce que vous m'avez indiqué.
Pour générer des coordonnées UVW à partir d'une projection frontale ca marche. Par contre quand je mets ma texture en frontale, elle est déformée par rapport à mon doc photoshop...

base80
16/10/2007, 18h06
projection camera :coup:

baptsummer
16/10/2007, 18h21
coool, ca marche avec projection caméra!! :prie: :prie:
mais pour ma curiosité perso, pourquoi ca déforme en frontale?

moebius
16/10/2007, 22h42
regarde la doc, les différents modes de projection sont très bien expliqués :wink:

monoeil2b
17/10/2007, 13h49
Bonjour
Varini fait ça, il utilise des gros projecteurs de diapo, et ensuite des assistants posent de l'adhésif sur les bâtiments, en suivant l'image.
Georges Rousse fait le même style d'oeuvres, mais jusque récemment, il faisait tout à l'oeil (se mettre à un endroit de la pièce, repérer , mettre un petit point et ainsi de suite....) Depuis, il s'est mis à utiliser des gros projecteurs, lui aussi...
Son travail est d'ailleurs plus complexe, plus fouillé.

http://www.ambafrance-ma.org/efmaroc/bernard/siteclasse/cm1b/oeuvresdegrousse.htm

Bonne journée
c

Fluffy
17/10/2007, 14h06
mais pour ma curiosité perso, pourquoi ca déforme en frontale?

Parceque le mode frontal écrase l'image pour qu'elle s'adapte à la taille de rendu (ça sert surtout à faire des arrières-plans, ou montages divers).
La projection caméra respecte les proportions de la texture, qui peuvent dépasser la taille de rendu si nécessaire.

Télécharge la doc, tu apprendras plein de trucs.

baptsummer
17/10/2007, 18h06
vous avez raison, je devrais lire la doc plus souvent.
merci pour votre aide en tout cas! :efface: