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Voir la version complète : Regroupement de mes premiers tests sous Vray. [pages lourdes]



shtl
17/10/2007, 15h28
Bon je regroupe ici parceque j'en ai fait pas mal.
Désolé pour les fanas de photoréalisme, rien de transceandant chez moi. Rien de très nouveau, juste de vielles images converties en VFC. Mais pas mal d'essais que je trouve suffisemment interessant pour vouloir les partager avec vous :)

Bon par où commencer...?

Aller, je reprend tout à zéro:
Donc ça vous connaissez...
http://www.shtl.org/VFC/radroomVFC2_rt01.jpg

ça aussi
http://www.shtl.org/VFC/Image_38.JPG

...
http://www.shtl.org/VFC/Image_37.JPG

...
http://www.shtl.org/VFC/Darm7_VFC2_p01.jpg

Ça j'ai posté à coté...
5Millions de polys env...
http://www.shtl.org/VFC/whitehouse_white_01_S.jpg

http://www.shtl.org/VFC/whitehouse_mat_02_S.jpg

Beaucoup de petites cavitées:
http://www.shtl.org/VFC/UTVrayRendertests_03_0042.jpg

Tests de skinshader
http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_planche-01-1600.jpg

Euh... ouai bon :lol: Mais marrant quand même :mrgreen:
http://www.shtl.org/VFC/otofi_SSS_Image_6.jpg

Encore un essai de SSS...arf...
http://www.shtl.org/VFC/RADroom2k7-rt13-VFC02_i08.jpg

Des néons partout ^^ Les "bougies" éclairent bien à travers le verre rouge...
http://www.shtl.org/VFC/Pikarad_02_01.jpg

Et une serie d'éclairage indirecte. Sur la même scène, mes tests AR etaient déguelasse ou 1000 x trop lent à rendre.
La seule solution etait une GI simulée + de l'AO, et même ainsi...
http://www.shtl.org/VFC/BranlyVFC_testrender_05_0143.jpg

verso
http://www.shtl.org/VFC/BranlyVFC_testrender_11_0603.jpg

Avec des néons type expo...
http://www.shtl.org/VFC/BranlyVFC_testrender_15.jpg

http://www.shtl.org/VFC/BranlyVFC_testrender_17.jpg

Bon, quelques cou*lles de matériaux... :coup:
http://www.shtl.org/VFC/BranlyVFC_testrender_14.jpg

Sans GI. Les aréas sont plus lente que sous AR mais diffusent correctement la lumière. C'est cool.
http://www.shtl.org/VFC/WARMONKs238VFC04_20_0001.jpg

Petit test d'animation de GI avec objet qui bouge.
Ouep l'animation est raidasse, bref dégueu, la compression est pas terrible non plus, mais bon.
Une GI animé propre en des délais + que convenable. C'est nouveau quand même ça pour moi :bounce:
aniamtion QT7sorenson 478Ko
http://www.shtl.org/VFC/rascal16-5-at2_VFC1-sorenson.mov


Désolé pour les ptites connections :oops:

:odile:

EDIT:
Images calculées sur un dual Xéon dual 2.6
1432 cinebench r9.6
9834 cinebench r10

nikolas
17/10/2007, 18h20
la pika new style dans le hall est top :poucehaut: le rendu de robot singe avec areas est tres joli aussi. Bravo pour tes tests :D

plarot_1
17/10/2007, 18h26
C'est vraiment énormes ces rendus !
J'aime beaucoup le 2eme de la pika aussi, mais j'aime aussi beaucoup celui de la maison blanche (mis à part les arbres qui font peu réalistes).
:prie:

BadiE
17/10/2007, 18h45
Le Boudha Vert et tout simplement BOULVERSIFIANT !!! :love: :efface: :efface:

C2
17/10/2007, 18h48
Bah, bluffé encore une fois comme tout le monde !!
Le Warmonk est tellement présent et on ressent tellement sa masse que je pars me cacher :arg:

vesale
17/10/2007, 19h16
je sent que tes prochaines anim vont etre "ENORMES!!!" :efface: :love:

Fluffy
17/10/2007, 21h01
Je suis aussi fan de la maison blanche et de tes tests d'illumination indirecte. Excellent boulot.
Et ce petit rapeur, ça promet :efface:

shtl
17/10/2007, 23h48
:D

merci les copains :D

Content que ça vous plaise. :bounce:
Je sort d'une grosse charrette graphisme, et ça a été une torture de pas jouer avec Vray pendant ces 10 jours :cry:

Les possibiltés qu'il nous offre sont immenses :prie:

Pour l'instant, en ce qui me concerne, je trouve que pour des images fixes il a une illumination excelente en GI. C'est lent, mais c'est beau, et plus rapide qu'avec AR. Je bave toujours devant les images réaliste d'archi intèrieur qu'on trouve souvent avec Vray :wink:, avec cette élégance de lumière si, si... :love:
:mrgreen:
En animation non hyper réaliste, je reste encore plus à l'aise en raytrace AR, cinema4d est quand même une sacrée fusée :boss:, mais le petit test du Rascal promet en effet de biens beaux jours :bounce:

Bon, j'ai encore une cinquantaine de scènes à convertir, le temps d'apprendre encore. Pis faut bien bosser aussi :mrgreen:
J'ai hâte de pouvoir le faire tourner en prode.

J'espère que le stack material et le baking, + la gestion des scènes "ultra" arriverons vite :prie:

¡ Hasta pronto !
:odile:

GaazMaster
18/10/2007, 01h00
:o :bave:

Tu le sors d'ou celui la !

http://www.shtl.org/FC4D/SMC104/smc104_planche-01-1600.jpg

Edit : Ok je viens de voir ... j'ai rien dis.

:poucehaut:

shtl
18/10/2007, 08h43
Vi t'as loupé le SMC104, c'est dommage ça t'aurai plus, bon exercice pour ceux qui bossent leur orga.

Tiens, comme t'as l'air d'apprécier les gros rudeboays sclému, j'y ai coller plus de oilpouchies :mrgreen:
tu click:
http://www.shtl.org/VFC/SMC104_otto01_08_i04_pl2_thumb.jpg (http://www.shtl.org/VFC/SMC104_otto01_08_i04_planche2.jpg)

Prochaine étape, peindre les mapes de skin... :art:

GaazMaster
18/10/2007, 10h25
:love:

Le plus hallucinant c'est que c'est otto à la base. Je me casse le cul pour un résultat 100 fois moins beau pour shake it. C'est grave le niveau de détails, ça met bien la motiv', mais t'ai quand même chiant à la longue !
V-ray , ça aussi ca m'enerve. Je l'ai vu tourner cette semaine dans un studio, c'est bleufant ...

Bref ...

shtl
18/10/2007, 11h02
:love:

Bon. Rien ne t'emêche de faire le SMC104 hors concour :wink:
Mais comme l'expliquait Niko chépluoù, partir d'Otto ou de Meg, c'est pas toujours la meilleure topo. Faudrai essayer avec le plugin splinetruc (spline patch?). Qui permettrai une re-topo :bounce:
Ça permet de visualiser/créer rapide, comme un travail de glaise pour un sculpteur. Après pour tailler le marbre ou le bois, faut se faire un mesh ± from scratch...
Mais bon, clairement, c'est bien agréable de pas à avoir à lutter avec la topo :coup:

Sinon, oui, Vray... C'est un investissement c'est sûr. Jvais pas en écrire 5 pages. Vray est une pure tuerie. Mais déjà avec AR ya laaaargement de quoi faire. Tu le sais très bien, tu l'as déjà prouvé :wink:

Si j'ai le temps je te lancerai ton jumpa' juste histoire de te flinguer un peu plus :twisted: :mrgreen:

BUGOUS
18/10/2007, 11h15
Bon, tes images sont magnifique niania, etc. ( toujours la même chose avec toi de toutes façon ! :wip: :mrgreen: )
Mais j'aimerais savoir pour le bouda si ce sont des défauts de textures ou de compression de ton image que l'on peut distinguer sur les bras de ce dernier ?

shtl
18/10/2007, 11h23
Merci quand même :D

Tu clics droit afficher l'image pour la voir en plus grand (valable pour presque toutes d'ailleur).
Tu verras mieux, c'est pas la compression, c'est un SSS pas parfait. Soit trop de réflexion, soit trop de transparence. Je pense qu'il faudrai définir des zones plus ou moins épaisses, et avoir des SSS en fonction. Peut être un pour le buste et les jambes, un autre pour le reste. Le layer de vertexmap pour masque marche hyper bien pour ça, surtout sur des maillages un peu lourds.
Après coup j'ai vu sur le forum VFC que "inthecity" avait posté des tests plus concluants. J'ai pas encore essayé.

GaazMaster
18/10/2007, 11h36
Si j'ai le temps je te lancerai ton jumpa' juste histoire de te flinguer un peu plus :twisted: :mrgreen:


Grmllf ...
Je pourrais re utiliser l'image ? :mrgreen:

shtl
18/10/2007, 11h44
^^
Bah attends de voir si c'est vraiment mieux qu'avec AR :mrgreen:

Mais si ça l'est, et que t'utilises, bah faudrai ptet avoir la convenance de me créditer alors? :mrgreen:

GaazMaster
18/10/2007, 12h07
Mettrai un gros bandeau japan Air Line !
Ca me parait plus qu'evident.

Voila j'ai mis a jour les crédits sur le .com. Et si par le plus grand des hasard tu lances une anim ............ Ok je sors ...

:mrgreen:

BUGOUS
18/10/2007, 17h40
Merci quand même :D

Tu clics droit afficher l'image pour la voir en plus grand (valable pour presque toutes d'ailleur).
Tu verras mieux, c'est pas la compression, c'est un SSS pas parfait. Soit trop de réflexion, soit trop de transparence. Je pense qu'il faudrai définir des zones plus ou moins épaisses, et avoir des SSS en fonction. Peut être un pour le buste et les jambes, un autre pour le reste. Le layer de vertexmap pour masque marche hyper bien pour ça, surtout sur des maillages un peu lourds.
Après coup j'ai vu sur le forum VFC que "inthecity" avait posté des tests plus concluants. J'ai pas encore essayé.


Merci SHTL ! en tous cas c'est très intéressant et déroutant ton bouda transparent, bravo !

Luc
19/10/2007, 00h31
Rhalala ils sont beaux tes essais mon Coco et toujours très enrichissants car justement tu testes à fond :D


Aller vite la suite :love:

NumZ
19/10/2007, 09h22
Pour sûr, çà calme tout çà !
+ 1 pour la pika dans le hall.

Wen-jr
21/10/2007, 19h21
pourquoi chuis passé par là :cry2: c'est décidé si jvoi encors un topic vray et shtl comme auteur je :arrow:... :cry2: :cry2:

plus serieusement, t'été dejà bon avec AR mais là ca va devenir insane lol. parcontre tu as réussi a obtenir quelque chose de potable en matiere de SSS , ou de displace sur un perso ? pasque perso j'arrive a rien :'(

shtl
13/01/2008, 18h09
J'ai fait ça hier. C'est perfectible bien-sur. Les Xrefs intégrées à V4C c'est vraiment pratique :poucehaut:
http://corentin.shtl.org/shtlblog/Monaco-shuttle-06-wire.jpg (http://corentin.shtl.org/shtlblog/Monaco-shuttle-06-wire.jpg)
http://corentin.shtl.org/shtlblog/Monaco-shuttlemlt04_d_800.jpg (http://corentin.shtl.org/shtlblog/Monaco-shuttlemlt04_1680.jpg)

Ça aurait été génial de pouvoir utiliser une Xrefs d'un mesh de perso et utiliser des riggs différents... :roll:


EDIT:
un peu plus grand pour Tonin10

tonin10
13/01/2008, 18h39
t'as pas plus petit :mrgreen:
parce que la moi j'ai l'eau à la bouche avec la bave et tout et tout mais je clic et pi rien
je reclic rien cliclcilciciciciclciclciclcic rien rahhhha

sinon was ist Xrefs??

shtl
14/01/2008, 09h22
Voilà mon bon, je t'ai mis les zimages cliquable avec un wire + rendu avec material overide, tu vas pouvoir arrêter de clicker :mrgreen:





...
sinon was ist Xrefs??




http://www.maxon.net/pages/products/cinema4d/r10.5/xrefs_e.html


:wink:

tonin10
14/01/2008, 09h27
ah oui, j'avais vu ca . Ca m'a l'air tres pratique
merci m'sieur Shtl

kitsune
14/01/2008, 11h07
:bave: :bave: :bave: :bave:
Comme toujours c'est boooooôôôôooooo :cry2:

BUGOUS
14/01/2008, 19h00
Ta scène, le engart, est vraiment sympathique pour tes rendus SF, ça les mets bien en valeur je trouve.
Pis en plus c'est un rendu Vray...
Sinon, ta modélisé quelque chose ? :mrgreen:

Bravo ! :prie:

k.amendola
14/01/2008, 19h08
:cry2: :prie: :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:

Super SHTL, je suis définitivement fan de ton boulot! :poucehaut: Sa donne vraiment envie de passer en 10.5! :poucehaut:

:love:

shtl
03/01/2009, 11h57
5 millions+ de polys :boss:

http://fc02.deviantart.com/fs38/f/2009/002/e/d/Stop_buggin___me_by_shtl.jpg (http://fc02.deviantart.com/fs38/f/2009/002/e/d/Stop_buggin___me_by_shtl.jpg)

Huv
03/01/2009, 12h14
T'as la meme avec un beau jour de plein soleil ? :mrgreen:
Sympatoche en tout cas :poucehaut:

shtl
03/01/2009, 16h27
héhé ^^
'rci Huv :) C'est coooOool ces proxy hein? =D

Huv
03/01/2009, 16h35
héhé ^^
'rci Huv :) C'est coooOool ces proxy hein? =D

oui, mais ca met des plombes a rendre sous mac quand il y a une texture "map" :cry: (chez moi en tout cas...)
Bertin et moi avons fait quelques tests, et sur PC ca passe plutot bien...

shtl
03/01/2009, 16h47
Haha t'as divorcé Nikolas? T'es maqué à la race avec Bertine? :mrgreen:
Tu vas passer PC à force :lol:

C'est bizarre ton affaire... ça met pas de temps chez moi. Enfin, plus lent qu'en maillage réél, à cause du chargement des fichiers....
Rien remarqué du coté des "avec/sans map" non plus :?
T'en a parlé sur le fofo officiel?

Huv
03/01/2009, 16h54
Haha t'as divorcé Nikolas? T'es maqué à la race avec Bertine? :mrgreen:
Tu vas passer PC à force :lol:
C'est bizarre ton affaire... ça met pas de temps chez moi. Enfin, plus lent qu'en maillage réél, à cause du chargement des fichiers....
Rien remarqué du coté des "avec/sans map" non plus :?
T'en a parlé sur le fofo officiel?
Aucune chance, je suis trop bien sous mac :)
Oui, parle sur le forum officiel (un post dans OSX related..), et fichiers envoyes a fluffy et renato. Pas de retour pour le moment...
mais certains macusers rencontrent effectivement des soucis.
L'avantage, c'est que contrairement a pixologic, on a un minimum d'info de temps en temps :mrgreen:

shtl
03/01/2009, 17h21
Tu postes depuis un Iphone ou t'as vraiment la flemme de mettre des accents aujourd'hui? A ok t'as booté en XP et tu sais pas où sont les accents, c'est ça? :mrgreen:

Bon sinon plus sérieusement, j'ai été voir ton topic là-bas et effectivement tout ça est fort fâcheux. :?
J'ai pas mal de crash avec Vraybridge 1.1. En fait un crash toute les 10 minutes en moyenne :lol:
Notament sur des fichiers avec Hair en effet. Et le truc le plus dingue c'est que sur certains fichiers ça passe et sur d'autre ça passe pas... donc je convertis en polys à "l'ancienne". Et du coup quasiment plus de crash. La bidouille alors est d'avoir un plan hair pas trop "peuplé" et 2 proxies du même plan légèrement décalés: ça marche bien et ça bouffe nettement moins de ram!

J'ai de mon coté aussi des preview des matériaux beaucoup plus lente que sur la 1.05, j'ai laché l'affaire de ce côté aussi....
Et j'utilise que mes propres matériaux généralemet, j'ai la flemme d'aller en chercher d'autres ailleurs :oops:
Donc je passe par par des "objets2" machins. Ils me plantaient mes scènes déjà avant que Vray n'arrive, j'aime pas ces daubes.

M'enfin bref, pour les histoires de proxy PC/mac, si ça peut être rendu encore plus rapide plus tard, je dit banco ! :efface:
C'est surtout histoire de pouvoir rendre des scènes bien lourdes en polys qui m'interresse. De toute façon, la GI c'est toujours horriblement lent à rendre. :? (m'enfin pour les photoréalisteux, ya pas trop le choix je sais bien :? )

Huv
03/01/2009, 17h54
J'ai effectivement la "mauvaise" habitude de ne pas metttre les accents :)
Pas des masses de crash de mon côté, et quand il y en a c'est assez aléatoire y compris sur le même fichier.
Hair et mograph ne vont pas forcement trés bien ensemble, pas mal de crash de ce côté là :( pratique quand on veux
faire de l'herbe...
Clair que quand ce sera résolu, ce sera terrible !
J'ai voulu refaire un test avec l'APU de wallien, si je mets autre chose qu'une bête texture (sans map), ca passe, si je rajoute du bump, et un bruit ou une map, je pleure ma race...
Il n'y a ici que 2 triangles (correspondant au sol), puisque j'utilises le proxy avec lien vers le vraymesh qui est dans le dossier,
donc meme pas besoin d'avoir l'APU d'origine dans mon fichier c4d (je ne sais pas si je suis trés clair du coup la... :roll:)
L'apu d'origine fait 1 216 253 polys, et j'ai ici 16 "carrés" de 300 apu :)
http://emerick1.free.fr/testvray/apu-proxy.jpg

BadiE
03/01/2009, 19h43
Salut HUV :odile: j'ai parcouru aussi ton Post sur le Forum VRay for C4D, très facheux ce qui t'arrive…
Je suis sous Mac mais pas eu les mêmes soucis, surtout pas de lenteurs …
mes premiers tests et soucis avec les Proxies

http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4080&postdays=0&postorder=asc&start=30

depuis j'ai pu optimiser le Processus, j'ai même fais de l'anim avec une scène trés lourde en poly " +de 3 Milliards de Poly " tout un lotissement au sein d'une palmeraie & végétations… :poucehaut:

je fairais des tests sur ta scéne si cela peux t'aider :wink:

Huv
04/01/2009, 11h34
Salut HUV :odile: j'ai parcouru aussi ton Post sur le Forum VRay for C4D, très facheux ce qui t'arrive…
Je suis sous Mac mais pas eu les mêmes soucis, surtout pas de lenteurs …
depuis j'ai pu optimiser le Processus, j'ai même fais de l'anim avec une scène trés lourde en poly " +de 3 Milliards de Poly " tout un lotissement au sein d'une palmeraie & végétations… :poucehaut:
je fairais des tests sur ta scéne si cela peux t'aider :wink:
Bon, ben y'en a qui ont de la chance... :mrgreen:
Curieux de voir ton anim... mais cela veut quand meme dire renderfarm non ?
Bon ensuite, on va peut etre arreter de polluer dle post de shtl :) qq'un pour un petit menage ? :)

shtl
13/01/2009, 18h41
http://th03.deviantart.com/fs41/150/i/2009/013/2/a/Pikasport52_07_8B_Board_by_shtl.jpg (http://fc86.deviantart.com/fs41/f/2009/013/0/d/Pikasport52_07_8B_Board_by_shtl.jpg)
DON'T CLICK ME, I'M HEAVY
NE ME CLIQUEZ PAS, JE SUIS LOURD

GaazMaster
13/01/2009, 18h55
J'ai remarqué que la caisse est quand même une grosse caisse, du coup ça aide pas et ça donne l'impression que la moto est plus petite qu'elle ne l'est...


:mrgreen:


Et pour la plaque pas plus grosse, mais plus détaillée. C'est le porte plaque qui est assez massif en fait, et qui coupe un peu la ligne.

Mais bon comme déjà dis ... :prie:

nikolas
13/01/2009, 19h33
la une et la deux sont vraiment super dans le mood.
Effectivement, ça donne l'impression de petites bécanes. Mais super taf ;)
Peut-être le goudron dont le relief est un peu typé lave mais c'est bonnard.

BUGOUS
13/01/2009, 20h08
Rahhhh qu'elle a d'la gueule ta bécane ! :prie:
Effectivement, soit la voiture est trop grosse ou les motos trop p'tites.
Le rouge des pneus pour moi est peut être pas assez rouge ou je sais pas, y a qu'chose qui me chagrine...
Ah oui, tu fais des rendus Maxwell ? :mrgreen: