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Voir la version complète : Débrousailleuse



Rex3D
22/10/2007, 12h03
Salut tout le monde.

Je fais appel à vous parce que j'ai une petite galère. J'essaye de modéliser et texturer une débrousailleuse. J'ai un modèle (un jpeg) mais j'ai du mal à le faire quand même. Je voudrais vous montrer tout ça mais je ne trouve pas le topic qui explique comment on met une image dans un post au lieu de faire un lien vers internet sur un ite de partage image.

Pouvez vous me donner un lien ?

Au pire pour ceux que ça ne gène pas voici les liens des 2 images (mon WIP et le modèle)

modèle -> http://img86.imageshack.us/img86/9368/fs400sq6.jpg
WIP -> http://img81.imageshack.us/img81/2222/fs400c4dds5.jpg

Le but (et c'est loin d'être le cas :?) c'est de modéliser ça au plus vrai et de le texturer au plus ressemblant sans pour autant faire du photo-réalisme. Quels sont vos conseils ?

Merci à tous.

Arthas
22/10/2007, 12h06
Dans ton message, clic sur l'icone "insérer une image" et mais ton lien entre les [img]http://tonlien[img]

Rex3D
22/10/2007, 12h15
Voici les images.

Merci beacoup

http://img86.imageshack.us/img86/9368/fs400sq6.jpg

http://img81.imageshack.us/img81/2222/fs400c4dds5.jpg

Arthas
22/10/2007, 12h18
Ca marche.
Par contre, j'ai oublié de te dire que la largeur de ton image doit être au max à 756 px pour ne pas que cela dépasse !...
Ton image de la débroussailleuse est un peu grande.

Jean-Laurent
22/10/2007, 13h21
Je préfère la première image. :mrgreen:
Il faut un bon éclairage et de bonnes textures, c'est tout. :wink:

Blague à part, les matériaux ont l'air assez simple.
Ton spéculaire n'est pas assez fort.
J'utiliserai un spéculaire plus haut et moins large.
Il faut également rajouter beaucoup plus de réflexion.
Un HDRI dans le canal environnement serait l'idéal.
La modélisation ne parrait pas non plus trop fidèle à l'originale.
Niveau proportions et angles.

Arthas
22/10/2007, 13h32
Fais attention aussi à ton angle de la partie plastique orange qui ne doit pas être parallèle au tube chromé.

Après, je ne sais pas qu'elle est ton objectif de précision de modélisation, pour t'aider.
Parce que là, effectivement, c'est assez simple comme mod.

Goze
22/10/2007, 13h50
Salut Rex3D :wink:

Alors pour ta débroussailleuse, c'est une chouette mode à effectuer. Cependant si tu veux être très précis, essaye de bien travailler pièce par pièce pour être aussi proche de la réalité, essaye aussi de reproduire la même chose que sur l'image, cad: vis, boulons, autocollants etc... car là ce que tu as effectué est un peut simple comparé au modèle, mais comme l'a souligné Arthas, il faut voir qu'elle précision tu veux atteindre.

Bonne continuation à toi :wink:

BerTiN03
22/10/2007, 15h42
comme tout le monde, soigne bien la mod, durcis ou adoucis les arêtes comme sur le vrai modéle. N'hesites pas a rajouter du poly, c'est souvent le prix du réalisme. Ta spécularité n'est effectivement pas assez forte, pour la pièce en alu moulé (saloperie de Zamac), rajoute un bruit, voire un empilage de bruits différents via des layers dans le relief.

Pour ton chrome, sans environnement, ç'est difficile de se rendre compte, et pour ton cache, il te manque de la reflection.

Mais moi je me concentrerais d'abord sur l'exactitude de la modélisation, dans un premier temps.

De plus, pour mettre en valeur tout ça, monte toi un petit éclairage type studio (areas rectangulaires ou pans luminescents + omni de spécularité) en radiosité, et/ou avec une belle HDRI d'intérieur pour avoir une bel environnement réaliste pour tes réflections.

Allez, au :wip:, c'est largement faisable ! :wink:

Paradox
22/10/2007, 17h19
Salut à toi ! Pareil que les autres passe d'abord par la mod et vois ensuite les textures. Pour ma part, je m'occupe des shaders en tout dernier quand la mod est terminée ou quasi terminée. Pour l'éclairage studio, tu as une scène réalisée par ethylen en exemple dans les modèles, ! Ca te donnera une idée. :wink:
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=modele&modele=1199
Et comme le dit BerTin, n'hésite pas ajouter du poly ! Utilise le cutter pour durcir certaines arêtes.

Bonne continuation !! :wink:

Rex3D
26/10/2007, 15h47
Avec tous ces conseil je me sens peut-être pas capable mais au moins je me senns aider (ça fait plaisir).

Donc maintenant vient à moi un autre problème. Je voudrais savoir comment on fait de l'herbe en 3D (je l'avais fait d'une manière bizarre une foir avec des calques 2D comme on peut le voir sur mon site dans illustration 3D) mais je ne pense pas que ce soit la meilleure méthode parce que après le vrai problème c'est qu'il faut la couper avec la débrousailleuse.

Des suggestions ??? :)

Merci beaucoup en tout cas.

edj kodiak
26/10/2007, 15h49
Hair si tu l'as

Rex3D
26/10/2007, 16h12
Y'a t'il un lien vers un tutorial avec lequel je peux apprendre les bases de hair ???

Arthas
26/10/2007, 16h18
En cherchant un peu, tu trouveras sûrement ton bonheur...

Rex3D
26/10/2007, 16h23
Ba en fait j'ai trouvé ça

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18623.0

C'est plutôt top pour ce que je veux mais j'aimerais aussi un tutorial qui explique comment on applique Hair à un objet.

Mais t'inquiète pas Arthas je sais comment fonctionne ce forum. On aide pas les gens qui ne prenne pas la peine de chercher et c'est normal. Donc je continue à chercher. Si vous avez un lien, n'hésitez pas. :wink:

base80
26/10/2007, 17h00
MDR de lol
Comment on applique Hair a un objet
Le NANO- TUTO
Tu sélectionnes un objet, ensuite tu click sur Add Hair
fin du tuto

BerTiN03
26/10/2007, 17h56
:lol:

Nouveau record établi par Base !!!

Un tuto en 10 mots !

:nono:

Rex3D
29/10/2007, 11h13
Ok je dois être un peu beaucoup naze :oops:

En fait je l'avais fait mais je ne le visualisais pas en direct. Je viens de me rendre compte que c'est en faisant un rendu qu'on peut le voir. C'est quand même très embêtant pour faire les réglages :roll:

Merci pour ces conseils.

Rex3D
29/10/2007, 15h53
C'est re-moi

Je viens de trouver le tutorial pour tondre de la pelouse dans le CD de Goodies et ça à l'air de bien se prêter à la situation. Je vaus donc suivre les bon conseil du forum et m'entraîner.

Encore merci à tous.

BerTiN03
29/10/2007, 18h38
Yep, le tuto est sympa Rex3D, c'est net !

En cherchant un peu.. tu trouveras une fonction qui te permets d'afficher les cheveux dans le VP, en pourcentage de leur nombre réél. Ne monte pas trop le ratio, ou, ou alors bonne carte graphique spotted ! :roll:

Rex3D
19/11/2007, 17h08
Salut à tous et merci pour toute les informations apportées dans ce sujet.

J'ai une petite question de technique de modélisation.

Comment modéliseriez vous cette objet de la manière la plus simple et la plus intelligente possible? (c'est une lame)

http://img218.imageshack.us/img218/6042/couteauherbe8dentsfx4.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=couteauherbe8dentsfx4.jpg)

Merci à tous.