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Voir la version complète : Vray problèmes ombres -RESOLU-



refreshers
27/10/2007, 16h27
Salut à tous,

suis sur un taf ai j'ai un gros problème au niveau de la manière dt se finissent les ombres.(comme vous pouvez le constater).
Quelqu'un n'aurait-il pas un réglage "miracle"?

merci d'avance!

http://www.zimagez.com/miniature/pbsombres.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/pbsombres.php)

Ohliv
27/10/2007, 16h36
Chouette le rendu :poucehaut:
Pour ton problème d'ombres, ça me semble du au paramètre "size multiplier" de ton soleil. Si tu veux des ombres plus franches réduit la valeur.
Tiens, une page intéressante sur le vraysky et vraysun : http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraysun_sky.htm

refreshers
27/10/2007, 16h52
merci Ohliv pour ton compliment et ta réponse.

pour l instant je n obtiens pas trop de changements.
je n 'avais pas pensé à me replonger ds ce tut.- faut dire que je suis sur un taf-

merci encore ohliv pour ta piste et ton link

refreshers
27/10/2007, 17h18
pour ceux qui sont aussi confronté à ce pb.

j avais des 8 en subdivisions d'ombres et 0 en biais...et 7 ds le size multiplier de l onglet sun light. je l'ai réduit à 1.5 et là sans plomber le rendertime j'ai obtenu mais longues ombres à peine diffuse sur leur fin.

j'avais au préalable modifié les subdivisions de 8 à 60 et le biais de 0 à 500. avec un bon résultat. mais là le temps était x2 quasiment.

merci Ohliv

Fluffy
28/10/2007, 00h40
Alors, une petite explication de tous ces paramètres pour tous ceux qui ne lisent pas la doc :deal:

Subdivision : le nombre de samples utilisés pour définir les ombres adaptatives. Plus le nombre est élevé, moins les ombres ont de bruit, ou samples visibles, mais plus les rendus sont longs à rendre (plus de samples, plus de calcul à faire).

Bias : décalage de l'ombre par rapport à l'objet. Donc si tu mets 500 en bias, ton ombre va se décaler d'autant (autant dire que c'est peu réaliste, mais peu avoir son utilité dans certains cas).

Size multiplier : définis l'étendue de l'ombre. Plus le nombre est élevé, plus l'ombre sera dispersée (et plus les rendus seront longs).