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Voir la version complète : Vray peinture satinée



refreshers
31/10/2007, 20h24
http://img510.imageshack.us/img510/358/chambre1gw4.jpg

Bonsoir,
j'essaye de faire une peinture satinée sur les murs. mais je ne parviens pas à en obtenir une satisfaisante.
auriez vous une idée?

mes settings :

http://img139.imageshack.us/img139/5903/settings1pt9.jpg

http://img139.imageshack.us/img139/3714/settings2xa9.jpg

souk
31/10/2007, 21h23
hello,
désolé, je ne peux pas trop t'aider...
je ne connais pas Vray...
mais je trouve ta scène très bien éclairée, très fine...
et je suis assez fan de ton lustre...
d'ailleurs c'est toi qui l'a modélisé ?
ou sinon pourrais tu me dire où tu l'as trouvé ?
merci

Huv
01/11/2007, 11h40
pour ce qui est du lustre c'est un model de chez Evermotion archmodels vol.12.
laisse mon une adresse, je peux te le filer.
Tu es cense avoir achete ce modele pour ton propre usage :roll: je doute que tu puisses le "diffuser" a volonté...

refreshers
01/11/2007, 11h47
oui Huv,

t'as raison, en plus c'est un de mes clients qui l'a acheté...peut-être que l'on peut effacer ce post?

childerik
01/11/2007, 12h18
nana n'efface as, change de lustre, l'image est superbe !

continue sans le lustre

Huv
01/11/2007, 12h21
nana n'efface as, change de lustre, l'image est superbe !
continue sans le lustre
?? s'il a achete, il a le droit de le re-utiliser (donc tu peux le laisser sur cette image)... mais pas le doit de le donner a qui le veux, c'est tout :wink:

refreshers
01/11/2007, 12h32
Merci Childerik pour ton commentaire.

Ce ne sont pas mes banques d'objets mais celles de mon "patron".
Je n'aurais donc pas le droit de les utiliser même dans le cadre d'images non-commerciales? :oops:

pour ce qui est de "distribuer" ces 3d models, j'ai compris.

Ohliv
01/11/2007, 22h37
N'obtiendrais tu pas un effet plus satinée en augmentant ta réflexion ? Très belle scène en tout cas :poucehaut:

refreshers
01/11/2007, 23h49
Salut Ohliv,
J'ai essayé déjà d'augmenter la réflection, mais je l'ai trouvé pas assez diffuse, trop nette. pouvant seulement jouer sur son intensité.
la fonction"dispersion" est bien pratique ds les matières natives de C4D.

C2
02/11/2007, 00h08
Salut refresher's

Pour ta reflection:

j'activerai un "specular layer" pour elle seule avec simplement un "trace reflection" sans "trace specular" et je jouerai sur le "reflection glossiness" (le diminuerai) en diminuant la valeur du "transparency color".

Tu auras ainsi un "calque" pour gerer le caractère diffus de la reflection que tu recherches.

Tu me "understand" :D

refreshers
02/11/2007, 00h32
Je te remercie une fois de plus C2

il est clair que c'est de cette manière que je pourrais controler de la manière la plus fine cette réflexion.

BerTiN03
04/11/2007, 15h49
Ton éclairage est vraiment superbe ! :prie:

Pour ton matériau, au dela des considérations techniques "Vraysques", que je ne connais pas, je te conseillerais d'activer un léger bruit dans ton canal de Bump, particulèrement pour une peinture satinée. 9a va reconsituter le grain propre à toute peinture, et augmenter le coté réaliste. :wink:

refreshers
04/11/2007, 18h26
Merci Bertin pour ton idée :D