PDA

Voir la version complète : Le bazar à Jerec



Jerec
14/11/2007, 14h33
Bienvenu dans mon nouveau coin où vous pourrez suivre mes différentes modélisations... J'ai effacé mon dernier WIP car j'ai décidé de travailler pour le moment sur de la mondélisation détaillé afin d'accentuer mes compétences.

Donc pour ouvrir mon bazard, voici ma première petite mod, un adaptateur jack qui trainait sur mon bureau. :wink:

http://images2.hiboox.com/images/4607/4a97shmh.jpg

http://images2.hiboox.com/images/4607/af5n3mrx.jpg

Arthas
14/11/2007, 15h01
Coucou Jerec,
Je trouve ta mod très propre, le rendu est pas mal.
Je trouve que ton cadrage est un peu large. Tu aurais pu zoomé un peu plus pour dynamiser un peu l'image et enlever le dégradé noir du fond.
Je trouve que cela manque un peu de spécularité.

C'est bien rangé pour un bazard ! :wink:

Bon début en tous cas, continue, je te suis.

Sir Gong
14/11/2007, 15h07
c'est "busard" qui prend un d à la fin, pas "bazar".

C'est pas très poli d'effacer un wip vis-à-vis des gens qui se sont donnés la peine de le commenter (si il y en a eu). Ils vont pas avoir envie de t'aider si tu les jettes à la poubelle.

Sinon, jolis cylindres... :mrgreen:

Jerec
14/11/2007, 15h32
Bonjours Sir Gong, au sujet du WIP éffacé je m'en excuse je croyais bien faire et je ne pensais pas que celà pouvais montrer un manque de respect envers les auteurs des commentaires. Donc je m'excuse au près de tout le monde.

Voilà pour ta demande Arthas et merci pour tes commentaires.

http://images2.hiboox.com/images/4607/lpujtx3u.jpg

base80
14/11/2007, 15h35
Allé on te pardonne pour une fois.

Ton jack est trop gros je pense et ton trou trop petit. hum

Sir Gong
14/11/2007, 15h40
Oui c'est pas grave, ya pas mort d'homme :D
Allez, la suite du bazar :art:

Arthas
14/11/2007, 15h50
Je préfère ce cadrage, mais, il faut que cela te plaise à toi aussi. C'est ton image au final.
Je trouve maintenant que ton ombre est trop forte, trop noire, et le côté monochrome, niveau de gris est dommage,
ne peux-tu pas rajouter un peu de couleur ?
Je te laisse chercher un peu...

Change la faute dans ton titre, s.t.p.

Jerec
14/11/2007, 17h50
Et voilà, j'ai modifié deux trois problèmes de mesures et ajouté plus de spécularité...

http://images2.hiboox.com/images/4607/77aj4r5b.jpg

base80
14/11/2007, 17h52
ça devient de plus en plus bien

Seb-bbl
15/11/2007, 09h48
En effet, c'est pas mal, mais tu devrais bosser à l'échelle, ce serait plus simple. Juste pour info, c'est un adapatateur 3,5->6,35, donc diamètre intérieur 3,5 et extérieur 6,35...
:odile:

Arthas
15/11/2007, 09h59
Super évolution de ton image.
D'accord avec les autres. Même ton Bump du grip est beaucoup mieux.

:poucehaut:

djuls
15/11/2007, 18h07
Franchement rien à dire, à part que c'est nickel !! :poucehaut:
Je suis pressé d'arriver à un si haut point de réalisme !!!
Continue le bazar !!! :boss:

Jerec
15/11/2007, 19h55
Merci pour tous vos commentaires! Alors voilà j'envoie la suite une clé usb Kingston datatraveler...

http://images2.hiboox.com/images/4607/l25kdf6w.jpg

http://images2.hiboox.com/images/4607/s1mflyni.jpg

Jerec
16/11/2007, 00h24
Et voilà un le début avec les textures, le connectique USB et le bump du grippe de la clé est a revoir.

http://images2.hiboox.com/images/4607/fwmt5tv8.jpg

Arthas
16/11/2007, 09h03
Salut Jerec.
Bien parti pour la clé USB. Je te laisse avancer sur ton image.
Je dirai juste que ta lumière n'est pas placée au bon endroit car elle est trop au dessus de l'objet. Du coup, il y a trop d'ombres
sur la clé USB. Décentre-la plus vers ta caméra.

La suite..... :wink:

Jerec
16/11/2007, 09h20
Voici la suite :wink:... Lumière mdifié et amélioration de la texture du connectique USB.

http://images2.hiboox.com/images/4607/8l4hqx8z.jpg

Arthas
16/11/2007, 09h31
Super.
Ton sol n'est pas top-top !... Car si c'est du parquet que tu veux mettre, l'échelle n'est pas respectée.
Mais, je pense que tu devrais mettre un peu de réflection sur tous tes matériaux. Mais un p'tit peu, hein.
Pour rendre l'image moins statique, je ferai une petite rotation du bouchon et décalé un peu, pour ne pas le laisser dans le même axe que la clé.

:odile:

moebius
16/11/2007, 09h38
idem que arthas.

Pour ma part je suis pas fan du tout de ton sol, (perso je pos jamais ma clé usb par terre)
l'éclairage est vraiment à travailler également, il y a des zones vraiment très sombres.
ceci dit la clé est vraiment pas mal.

Bon courage ;)

poumpouny2
16/11/2007, 10h01
J`ai la même et je pense qu`elle devrait être moins épaisse.

Jerec
16/11/2007, 10h08
Merci pour vos remarque!

Sinon poumpouny "épaisse" c'est à dire? où ça? J'ai reporté les dimentions de ma clé, peut être l'épaisseur du capuchon qui peut être trop élevé...

xs_yann
17/11/2007, 13h42
Pour les rendus de petits objets dans ce style, ce qui rend pas mal c'est un cadrage un peu rasant avec de la DOF.

Jerec
18/11/2007, 14h21
Merci xs_yann pour ta proposition du DOF, je ne connaissait pas du tout! Mais c'est vrai que ça rend pas mal.
Donc voilà j'ai mit un léger DOF en fond:

http://images2.hiboox.com/images/4607/66v4t1q5.jpg

Mais par contre je vais refaire la clé USB de A-Z.

Breizhou
18/11/2007, 14h52
En regardant la fixation plastique Grise ( foncé ) au corps de la clé ( claire ), je pense que l'on voit un peu trop que c'est une seule pièce, tu devrait pousser la tolérance HN de l'edge a 100% pour donner une impression de deux pièce différent.

Je sais pas vraiment si tu vois ce que je veux dire.

En tout cas, bon boulot :poucehaut:

Jerec
18/11/2007, 15h01
Non Breizhou, je ne vois pas où configurer le edje à 100%, si tu peux m'éclairer je veux bien :roll:...

Breizhou
18/11/2007, 15h11
Quand tu appui sur espace et que tu reviens sur ton outil de selection classique, dans le menu a droite, tu a 3 onglets :

Option // Modeling Axis // Hyper Nurbs

Dans ce dernier, tu a un slider qui va de -100% -> 100%

Cette valeur correspond a l'action de ton HN, c'est a dire, si tu selectionne une arrete, et que tu met 100% et que tu valide, le nurbs n'agira pas sur cette arrete, cela fontionne aussi avec les polys, et les vertices.

Entraine toi sur un cube, tu l'edit, tu clique sur une de ses arretes, et joue avec le slider, tu verra l'effet que ca produit sur ton cube nurbé.

Ca peut evité un bon paquet de polys d'utilisé cette technique, ca t'evite de cutter a tout bout de champ.

Voila, j'espere avoir été compréhensible.

BreizhoO

Jerec
18/11/2007, 15h30
Merci beaucoups Breizhou pour ton petit cours, tu m'as appris quelque chose!

Jerec
19/11/2007, 08h39
Hé voilà pour la nouvelle clé USB réalisé avec le conseil de Breizhou.

http://images2.hiboox.com/images/4707/xw8mfsk0.jpg

http://images2.hiboox.com/images/4707/q3svw9xy.jpg

Breizhou
19/11/2007, 12h42
cette technique est bien, mais vite limitée au niveau de la qualité de certaine forme ^^

Sinon, la mode est propre, mais il se passe un truc bizarre sur le metal, on dirait un espece de bump, ou de reflet, je ne sais pas trop ce que c'est, juste que c'est bizarre :roll:

Jerec
20/11/2007, 11h52
Et voilà, j'approche du rendu final :wink:! Encore un ou deux petits détails à appliquer et merci à ceux qui suive mes petits traveaux :D!

http://images2.hiboox.com/images/4707/h9rih48v.jpg

Arthas
20/11/2007, 12h01
Super,
mais, si je peux me permettre, on ne sent pas la séparation entre le bouchon et la clé au premier plan.
Je pense que tu devrais mettre un matériaux avec une légère reflection sur ton sol (entre 5 à 10%). Et je mettrais bien un sol assez foncé, quasi noir pour faire ressortir tes objets. Enfin, c'est à essayer.

A+

BerTiN03
20/11/2007, 12h03
C'est bien terne je trouve...

Pourquoi ne pas essayer de créer un environnement avec une map HDRI dans une sphère, et utiliser comme dit Arthas, un sol avec un peu de reflection très floutée ?

Ca apporterait un peu de chaleur et de couleur à cette image relativement grisatre.

:wink:

Arthas
20/11/2007, 12h07
C'est tout à fait çà, Bertin.
En plus, j'oubliais, mais ton métal sur la clé du fond n'est pas présent !...
Avec le HDRI, les reflets apparaitront sur cette partie.

Fonce...

k.amendola
20/11/2007, 12h11
Hdri + DOF = :efface:

:poucehaut:
:mrgreen:

Jerec
20/11/2007, 17h03
Et voilà pour la HDRI :bounce:!

http://images2.hiboox.com/images/4707/uoqpwtx1.jpg

bodynina
20/11/2007, 17h14
cool :bounce:, mais c'est bizarre, l'on ne voi pas trop la difference entre le plastique et le métal...

ethylen
20/11/2007, 17h15
Kitchen_prob POWAAAAAAA :mrgreen:

la réflexion du sol est un peu trop présente, la position des clef USB est pas top top aussi, c'est faussement naturel et pas assez présentation, on c'est pas trop ce que tu veux, si c'est du réalisme rajoute des conneries autour sinon je verrais plus un environement studio assez classic.
bonne continuation, :wink:

Jerec
23/11/2007, 22h33
Voici ma nouvelle mod... Une jante AEZ Nemesis, elle n'est pas encore terminé mais voici les première images :wink:

http://images2.hiboox.com/images/4707/bfpv3o03.jpg

http://images2.hiboox.com/images/4707/nqsabwko.jpg

GaazMaster
23/11/2007, 23h43
Oula !
J'espere que tu ne vas pas la mettre sous HN ! :bail:
Elle doit être plus bombée en son centre si tu veux coller à l'originale. La ça fait très plat ... enjoliveur Norauto. L'intérieur est à travailler aussi

http://www.alcar.de/10790_DE.jpeg

Pense aussi aux points qui forment le contour de la jante. Ils ne sont pas tous à la même distance les uns des autres. Cela risque de provoquer des zones de déformations.
Pense aussi dès maintenant à optimiser ton maillage ( propre à part les booléens ).

Pour ce genre de modélisation, et pour les pièce mécaniques en général, je modélise maintenant de plus en plus sans HN. Une fois mes pièces sous HyperNurbs, je les édite et les optimise. Je gagne énormément en nombre de polys. Et ça le fait bien ... hein ... :wink:
Avec un bon tag de lissage ...
http://www.gaazmaster.com/fc4d/wip/mekanik/oz_beta1.jpg

Allez ... zou !! :art:

base80
24/11/2007, 03h19
Bravo gaaz!! c'est splendide.
Mais...
Je pense que la clé usb est loin d'être finie. The devil is in the detail

Jerec
05/12/2007, 08h37
Bon voilà avant de reprendre ma petite jante, j'ai refais ma clé USB et pour l'instant je suis plutot content du rendu...
Merci encore pour vôtre aide :poucehaut:... J'attends vos avis avec impatience!

http://images2.hiboox.com/images/4907/lbjnsqaf.jpg

Jerec
06/12/2007, 13h48
Voilà la modélisation terminé! J'ai la texture de la partie métalique de la clé a revoir et je pence ajouter un cordon attaché à la clé!

http://images2.hiboox.com/images/4907/ybolfsdq.jpg

Seb-bbl
06/12/2007, 13h50
Pourquoi un objet si petit dans un rendu si grand ? Mets-le en valeur, ton objet, là, on a l'impression que veux pas qu'on le voie...

Breizhou
06/12/2007, 18h24
A la limite, si tu veux insister sur sa petite taille, tu le met en valeur comme dit juste haut dessus, et si tu compte faire un rendu dans une scene "réaliste" tu met a coté des objets qui permettent de se faire une idée de sa taille, un capuchon de stylo, une piece... Plein de possibilité.....

Beau boulot :poucehaut:

Jerec
06/12/2007, 20h46
Merci bonne idée Breizhou! C'est vrai que j'ai éloigné la caméra pour montrer la petite taille de l'objet... Donc je vais ragouté un ou deux autres objets!

Encore merci :wink:!

plarot_1
06/12/2007, 20h57
Et je dirais que tu as une merdouille au niveau du "KINGSTON" ... je sais pas si tu as mis du relief ou autre, mais en tous cas, ça fait pas super joli sur le rendu ;)

Jerec
09/12/2007, 22h53
Voilà du nouveau, avec un CD en plus pour ajouter un effet de grandeur sur clé USB.

http://images2.hiboox.com/images/4907/ju22fn2i.jpg

gaff
11/12/2007, 01h21
La persévérance, y a que ça de vrai! C'est de mieux en mieux; cependant la texture métal de la clef
est à retravailler ( y' a de superbes textures métal de Padawan dans le calendrier, alors n' hésite pas ).
Pour le cd :prie:
Sinon pour la dispersion au niveau du sol, attention, c'est plus que chronophage.

BerTiN03
11/12/2007, 15h44
En même temps, pour mettre en valeur ton matériau de métal, il te manque un environnement (dans le canal environnement, ou en temps qu'HDRI dans un sky ou une sphère).

Jerec
12/12/2007, 09h15
Voilà du nouveau dans le bazard avec une nouvelle jante... Celle-ci n'est pas encore fini, mais j'ai envie de vous montrer, mon avancement :wink:.

http://images3.hiboox.com/images/5007/jj1nhjtj.jpg

http://images3.hiboox.com/images/5007/lkyo7yac.jpg

Jerec
12/12/2007, 22h27
Bonsoir tout le monde!

Après avoir regardé les transformers qui ma mis dans un états par la beauté des transformations! Je me suis décidé de me tourner vers l'univers des méchas!
En espérent que ce sujet va attirer plus de monde dans mon petit bazar.... Allez voici la première image!!!! Malheuresement j'ai juste commencé les pieds qui ne sont pas encore terminé :roll:....

http://images3.hiboox.com/images/5007/chzsmhtx.jpg

Jerec
14/12/2007, 13h32
Et voilà du nouveau! Merci d'avance pour les prochaines reflexions ou idées!

http://images3.hiboox.com/images/5007/3ez6syw9.jpg

BerTiN03
14/12/2007, 13h39
Très belle jante Jerec ! Et bel éclairage ! :poucehaut:

Ton nouveau projet s'annonce très sympathique. Le coté un peu mou donne un aspect jovial au bouzin. Vivement la suite ! (je penserai bien à un bipode gallinacé géant mécha ! :nono:)

Iras tu au bout cette fois ? :roll:

lolofedo
14/12/2007, 17h31
:poucehaut: cool Jerec
J'espère voir la fin..... 8)

Jerec
15/12/2007, 12h29
Et voilà encore du nouveau :wink:!
Encore merci pour vos commentaires!

http://images3.hiboox.com/images/5007/rpi018ce.jpg

Jerec
16/12/2007, 12h50
Voilà une superbe avancé (pour moi :D), car j'ai utilisé pour la première fois Xpresso pour créer des curseurs réglables pour transformer mon petit robot en marionette, je trouve ça super et très simple à mettre en place et donc je remercie surtout Tengaal pour son très bon Tuto'vidéo!
Donc pour ceux qui sont interressé par Xpresso et ses curseurs, c'est ici: http://tengaal.free.fr/fc4d/xpresso/tut_xpresso_01.swf

Ce qui pour le manque de détails et des jambes fragiles, c'est normal pour le moment car j'ai préféré passé plus de temps sur Xpresso.

Donc voilà un petit rendu:
http://images3.hiboox.com/images/5007/7kmz7duz.jpg