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Voir la version complète : Beach modeling



john_81
17/11/2007, 00h35
Salut à tous, voilà ma scène :

http://ladreamteam81.free.fr/rendu5.jpg

J'aimerai connaître votre opinion sur les points à améliorer, la critique m'intéresse. Ayant un niveau de débutant à semi-confirmé, je créée se post afin qu'un oeil expérimenté tel que le votre puisse rendre ma scène plus réaliste.

J'ai essayé de modéliser un palmier avec le plugin Xfrog mais en vin, trop dur pour moi, il ressemble à rien et pas question de faire un boulot moisi. Est ce que quelqu'un aurait en stock dans son ordi un ou 2 palmiers en .c4d avec quelques buissons tropicaux qu'il voudrait bien partager avec moi??? Car peut être avec 100h d'entrainement j'y arriverai mais j'ai pas autant de temps devant moi helas!

Sinon n'hésitez pas à critiquer mon boulot, ce que je veux c'est faire progresser ma compo, vous avez un jeune passionné et motivé prêt à l'écoute.


Merci d'avance.

NiKo
17/11/2007, 00h49
Car peut être avec 100h d'entrainement j'y arriverai mais j'ai pas autant de temps devant moi helas!


Ah ben alors, vaut mieux arréter tout de suite alors... ça fera 100 heures de gagnées pour faire autre chose :wink:

Et puis un palmier ça fait pas du vin, mais des dattes... Si en plus le vin est moisi, hum... :arrow:

Alors, pour ton image, tu veux plus de réalisme, dis tu...
En vrac je dirai:
- le sable est plutôt pas mal du tout
- la mer: elle le fait, bien que de couleur trop uniforme je trouve
- Le bidon: bon début, mais jette tout et recommence. ça pinçouille de partout. M'est avis que tu devrai le modéliser en dur, sans hypernurbs.
- Le casque: hmm, on n'en voit pas grand chose mais bon, soit. Le reflet dans la visière est trop miroir et révèle un problème d'antialiasing.
- Le texte: mmmhm, c'est assez moche... le bump est grossier, on voit pas en quoi serait cette matière... de la pierre? du crépon? A préciser, voire dirai-je à trouver une idée un peu plus dynamique qu'un bête texte en nurb...

Voili voilou, à vue de pif. Bon je prend pas trop de gant, hein, :oops:, mais bon, si tu poste pour avoir des critiques, c'est que tu en veux :wink:

Ah oui, autre détail: le ciel, visiblement fait avec Sky, personnellement je n'ai jamais vu un ciel fait par C4D qui me convainc. Mais après, c'est les goûts et les couleurs, hein..

Bon courage pour la suite...

Cineman
17/11/2007, 00h50
Pour tes palmiers tu est allez voir ici ? http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=543

Sinon je peux pas te donner de conseil , faut attendre la réponse des pros ! (Bien joué ton image :poucehaut:)

edj kodiak
17/11/2007, 00h50
un p'tit filaire ?

sinon dans la section tuto y'a ça :deal: :
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=543

EDIT : grillé par cineman

john_81
17/11/2007, 01h13
Ah merci en 3 posts les gars il y a tous ce que je voulais, merci pour les critiques, j'ai 2, 3 questions :

- Peux-tu préciser que la médélisation en dur? C'est à dire brut sans le Hypernurbs? pour faire les formes du Jerricane j'ai dû utiliser le couteau et tracer des splines qui doivent traverser le solide de part et d'autre, ce qui à pour effet à la longue c'est d'avoir des croisements dans tous les sens, je l'ai recommencé 3 fois déjà et j'ai pas saisi la technique pour faire un boulot de précision, en effet ça reste grossier dès qu'il faut rentrer dans les détails, voyez plutôt:

http://ladreamteam81.free.fr/splines.png

Ensuite le casque, je verrais bien une texture avec des motifs histoire qu'on le voie mieux, c'est vrai t'as raison Niko.

La mer en essayant de rajouter l'effet couleur, avec une luminance minimum, elle est trop blanche, j'ai essayé un fresnel mais pareil.

Pour le texte en fait j'ai essayé de faire une matière de roche abimée par le temps, tout en restant dans des couleurs chaudes.

Bon sinon je vais me coller au tuto du palmier ça à l'air simple et demain je bosse pas donc j'ai toute la nuit, ah ah!!

Merci et de la critique et des conseil pour modifier tout ça, encore merci les gars vous êtes super.

Cineman
17/11/2007, 01h23
Euh pour ton Jerrican il y a un tuto ici : http://www.3dvf.com/modules/publish/Tutoriels_660_1.html C'est assez basique mais c'est nikel pour ensuite le modifier je pense( en plus si tu le fais bien , les polys seront nikel ... ) :P

john_81
17/11/2007, 01h27
Ok nikel Cineman, c'est parfait t'es un boss.

J'ai déjà modélisé une branche de feuille, on y crois... Je vous fais croquer dès que ça ressemble à quleque chose

Merci.

john_81
17/11/2007, 02h16
Ok c cool voilà où ça en est pour le palmier:

http://ladreamteam81.free.fr/leaf.png

Je bloque sur la texture, vous avez un lien pour télécharger une texture représentative?

Merci

Cineman
17/11/2007, 02h41
A la c'est plus dans mes cordes ... :mrgreen:

tonio
17/11/2007, 03h33
Tiens çà devrait te dépanner : http://www.c4dzone.com/modelli.php?start=192&numRows=276

:wink:

john_81
17/11/2007, 12h29
Voilà le résult pour le palmier :

http://ladreamteam81.free.fr/rendu8.jpg

on dirait pas comme ça mais j'ai mis 2 ou 3 heures à le modéliser.

Ce soir je me colle au jerricane.

Merci Tonio pour le lien, t'es un pote.

A ce soir.

carl
17/11/2007, 13h23
avant le ou la,(je ne sais plus),jerricane,tu devrais améliorer ton palmier,sur une branche du bas, les feuilles ne touchent pas la tige,et celles du haut,les feuilles ont tendance à dépasser...
hé,john,cool,on a le temp... :mrgreen:

Cineman
17/11/2007, 13h31
Quelques conseils :
-Ton palmier a l'air d'etre bien modeliser mais il n'est pas du tout à la bonne échelle par rapport aux autres objet
-Bien les rochers en retraits mais tu devrais ameliorer leurs textures , ( Faudrait plutot des tons de couleurs gris ) et moins de relief aussi
-Ton masque a l'air de flotter autour du casque
-et enfin , Il faut que ta plage soit plus visible une fois dans l'eau :

http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20071117-131644.jpg


Voila :poucehaut:

xs_yann
17/11/2007, 13h31
J'avais fait ça pour le cqtv 3 : http://ykoeth.free.fr/fc4d/cqtv/bidons.jpg
Pour la "croix", je crois que c'était un bump mais en le passant dans le canal displacement, ça peut donner quelque chose de bien. :wink:
Tu devrais passer ton Anti-aliasing sur "Au mieux".

john_81
18/11/2007, 00h28
Bon, je n'arrive pas à donner une texture en dégradé sur la mer. Je mets un dégradé circulaire mais c4d ne me prend ke la couleur à l'extrême droite, il prend pas en compte le dégradé, voilà le souci en image :

http://ladreamteam81.free.fr/sea.png

Ensuite autre problème non résolu, c'est les reflet du soleil sur les vagues :

http://www.dpit2.de/galerie/view.php?id=palmen.jpg&gal=0&pg=2&count=48

Vous savez comment j'pe maîtriser ça?

Allé merci encore pour toutes ces info précieuses.

john_81
18/11/2007, 00h57
Alors qu'avec le gradient 2D U ça marche :

http://ladreamteam81.free.fr/Gradient.png

Le résultat me conviendrait mais le gradient est rectiligne, le sphérique ne marche pas, j'ai qu'une couleur unie.

Si vous avez l'info.

plarot_1
18/11/2007, 01h02
Je n'ai pas de solution à ton problème mais je voulais te dire que le résultat est plutot convainquant, bien joué ;)
Et un petit conseil, met l'antialiasing dans les pref de rendu en "au mieux", tu auras un résultat plus net.

Continues comme ça :poucehaut:

carl
18/11/2007, 10h36
je suis allé sur ton site,je comprend mieux,tu vis à cent à l'heure,toi :mrgreen:
là,ton image est nettement mieux,tu devrais éssayer de coller tes images dans le poste,ce serait plus lisible :odile:
allez,la suite...

john_81
18/11/2007, 11h17
Ah merci plarot et carl, ça fait plaisir d'être soutenu. En fait le site ladreamteam81 sert de transition, car moi je m'occupe de la partie design et un pote de la partie programmation et il est sur Paris donc on communique par le biais de ce site qui deviendra Southrider.com, nom de domaine qu'on a déjà acheté. Et cette image de plage sera en en-tête de site, où qu'on aille, elle sera toujours visible donc faut que j'envoie le patté. J'ai fais ce que tu m'a dis plarot antialising sur au mieux c'est plus net, ce qui explique les 10min de rendu pour l'image.

J'ai eu une idée c'est de modéliser la combi de cross, pantalon maillot et la poser sur le palmier en mode : on met ça à sécher pendant que je vais me baigner, et les bottes au pied du palmier.

Merci encore pour votre soutient.

Sinon j'attends de vos nouvelles pour résoudre ces 2 problèmes :

http://ladreamteam81.free.fr/Gradient.png

Passer ce dégrader en circulaire???? Ne marche pas chez moi, j'ai une couleur unie.

http://ladreamteam81.free.fr/reflets.jpg

Et faire ces reflections lumineuses sur les petites vagues de la mer.

Merci à tous

nazbrok
18/11/2007, 12h47
:odile:
Je comprend pas pourquoi tu veux passer ton dégradé en circulaire ? ajoute simplement un peu de turbulence à ton dégradé actuel et ca devrais effacer ce petit coté réctiligne ;)

Pour les reflexions lumineuses, lit la doc dans la partie "postprod" :)

john_81
18/11/2007, 19h23
C'est à dire comment tu fais pour rajouter de la turbulence à un dégradé?

Itsmil
18/11/2007, 19h41
tu clique sur l'image de ton dégradé, et dedans il y a marqué "turbulence" c'est là qu'il faut modifier.
pour ton cas, ne met pas une valeur trop haute

john_81
18/11/2007, 20h52
Ok nikel j'aurais pu le voir désolé. Et regarde pourquoi ça ne convient pas en 2D U :

http://ladreamteam81.free.fr/rendu9.jpg

À l'horizon ça devrait être bleu foncé, le rectiligne trace une droite alors qu'en sphérique ça pourrait épouser le diamètre de l'île.

Sinon ya d'autres palmiers au fond à gauche que je n'ai pas rendu car là ça sera à coup de 2 voir 3h de rendu donc j'vous ferais croquer à la fin.

Sinon pas d'idées pour la reflection du soleil sur les vagues???

Itsmil
18/11/2007, 20h58
:odile:

Pour les reflexions lumineuses, lit la doc dans la partie "postprod" :)


il y a un truc a voir dans la post prod, c'est "reflet spéculaire" je crois. nazbrok est de bon conseil :wink:

john_81
18/11/2007, 21h11
ok je vais jetter un oeil.

Merci

nazbrok
18/11/2007, 21h12
faut pas tout lui dire sinon il lira jamais le manuel :lol:
si mes souvenirs sont bon il y a même une scène d'exemple dans la mediathèque :deal:

john_81
18/11/2007, 21h23
Exact j'avais oublié, un océan est modélisé avec ces reflets, reste à trouver quel paramètres les gèrent.

A suivre...

john_81
20/11/2007, 12h31
Bon j'ai modéliser la combi de cross les bottes sont en cour et j'ai fais le rendu des palmiers pour voir le resultat :

http://ladreamteam81.free.fr/rendu10.jpg

voilà je pense qu'après l'ajout des bottes je vais arrêter là et passer au reste du design du site.

Merci de votre aide précieuse, j'ai bien progressé grâce à vous.

Jonathan.

john_81
21/11/2007, 12h00
Par hazard sur le net j'ai pu voir qu'il y avait des motos genre Harley ou autres déjà modélisées, est-ce que quelqu'un saurait s'il existe des motos de cross déjà modélisées?

Mais bon là j'y crois pas trop, on sait jamais.

bodynina
21/11/2007, 12h41
juste une question, pour les combis tu as utilisé clothilde?

john_81
21/11/2007, 13h21
oui

jerome.desjardins
21/11/2007, 14h15
salut a tous!
j ai suivi cette production avec beaucoup d intéret étant donné que je travail actuellement sur une perspective intérieure de piscine.
je trouve que l eau est bien réussi et j aimerai en faire autant. j aimerai savoir comment on fait pour que sur l eau on ait du blanc au sommet de la vague et du foncé au creux...
en fait je n ai pas bien saisi les divers explications que vous vous êtes échangés :cry2:
merci a ceux qui auront le courage de filer un coup de main. :poucehaut:

john_81
21/11/2007, 15h23
Bon je suis au boulot là je vais te répondre de tête, il te faut activer le paramètre "displacement" qui doit être traduit par décalage ou déplacement en français, si c'ets la langue de ton logiciel.

Ensuite tu actives le paramètre réflection, ce qui va accentuer la différence de couleur entre le sommet et le creux des vagues, et d'après ce que j'ai testé le paramètre specular te rend les réflection encore plus blanches.

sur le screenshot du logiciel en page 1 de ce post t'as la tablette de textures si tu ve t'aider.

Dans le dégradé tu ajoutes l'effet turbulence qui va rendre l'effet de l'eau plus réaliste.

Voilà j'espère que c'est suffisament clair.

jerome.desjardins
21/11/2007, 16h14
merci mon seigneur! c est trop cool je relance mon calcul pour voir :prie:

jerome.desjardins
22/11/2007, 11h27
salut! voici le résultat ...
Si vous pouviez me dire pourquoi c est aussi naze.
C'est un rendu en GI avec AO. j ai utilisé un sky pour la lumière extérieure, des omnis pour l'intérieur, des spots pour simuler les caustiques (Ah! au passage merci au forum et aux tutoriels de la french...). Pour l'eau la matière a de la transparence avec refraction et fresnel, la réflexion a un dégradé, la couleur spéculaire est a 1000% et pour finir j utilise le shader eau pour le displacement.
Sans oublier que j activé les caustiques mais je suis pas sur du résultat...
Voila en gros les paramètres. l' ambiance générale est douce, mais l'eau fait plus penser a du produit a WC que a de l'eau.
je trouve que l'eau manque de contraste entre le haut des remous et les creux.
http://http://img214.imageshack.us/img214/791/vue11h47caustiquesbi1.jpg (http://imageshack.us)

jerome.desjardins
22/11/2007, 11h30
Désolé je me suis lourdé pour le post de l'image. je re poste en priant les dieux de l informatique que ça fonctionne...

http://img214.imageshack.us/img214/791/vue11h47caustiquesbi1.jpg

kitsune
22/11/2007, 11h47
:efface:
Super visuel !
Perso, je trouve ton eau pas si mal que ça, je ne vois pas trop ce que tu lui reproches. Un peu trop bleu peut être.
- Par contre je trouve un peu gênant le fait que l'écartement des joints du carrelage ne soient pas identique sur les 4 côtés ce qui enlève du réalisme à ton sol. Peut être un peu plus de bump pour creuser un peu entre le carrelage.
- La lumière qui vient couloir à droite est un forte.
- Les murs font très "texture" plaquée.
- les tubes de la chaise du maitre nageur sont un peu fins et il manque un éléments au milieu de la structure je pense pour qu'elle soit plus "solide" visuellement.

Mais bon ça n'est qu'un avis perso... :mrgreen:

refreshers
22/11/2007, 11h47
superbe image,
peut-être que les spots simulant les caustics en haut à droite st un peu forts, mais l'éclairage et le reste, vraiment super. la réflexion au plafond :poucehaut:

jerome.desjardins
22/11/2007, 12h02
merci les mecs c est vrai, je suis d'accord avec vous, mais si vous pouviez m'expliquer comment faire ça m'aiderai encore plus :D
parce que la moi je suis a fond .... donc je ne sais plus vraiment comment m'y prendre.
pour diminuer l'intensité de la lumière des douches aucun problème pour les reflets au plafond, les carrelages non plus.
Mais l'eau ne me plait pas...

refreshers
22/11/2007, 12h14
Comme le dit Kitsune, peut-être essayer de mettre un peu de - de bleu. pour la surface de l'eau c'est une question de tâtonnements avec le déplacement.

cela dit, le rendu de ton eau est déjà pas mal.

moebius
22/11/2007, 12h15
jerome.desjardins tu devrais peut etre ouvrir ton propre sujet pour ton problème.

A première vue je dirais que ta texture est trop opaque. augmente la transparence, et choisis un bleu plus clair ;)

genghiskhan
22/11/2007, 12h17
+1 pour le bleu de l'eau.

quand on rempli une piscine avec de l'eau, celle ci est sans couleur, c'est... de l'eau quoi :wink:

apres c'est l'environnement qui va donner une legere teinte a l'ensemble.

paploo
22/11/2007, 12h24
salut!

je dirais surtout que le relief est trop présent, une eau en piscine est toujours super plate (quand personne n'est dedans..;))

Seb-bbl
22/11/2007, 12h55
Sauf qu'ici c'est le post de John_81. On en parle dans un nouveau post ? Merci.

john_81
22/11/2007, 13h28
Lol les gars on stresse pas que ce soit sur mon post ça m'est égal, ça me fais même plaisir j'ai envie de dire.

Sinon Jérôme on sent quand même une bonne maîtrise du logiciel en voyant ton rendu, je kiffe.

En plus de ce que tout le monde a dit je rajouterai un peu de luminance à ton eau d'un couleur bleu ciel voir blanche histoire de l'éclaircir dans ta palette de texture.

Bon boulot en tout cas, juste une question, combien de temps a duré le rendu sur ton ordi? Car pour le mient à cause des palmiers ça été à coup de 3h45.

Allé la suite....

jerome.desjardins
22/11/2007, 14h10
alors : dans l'ordre merci pour les conseils ,

:calim:
je ne voulais pas polluer le post de john-81, mais si je suis dans le bac a sable, ce n est pas pour rien...
je ne sais pas comment on ouvre un nouveau post
:cry2:

j ai modifié l'opacité et la couleur puis j ai relancé le calcul

si non le temps de rendu est de 11h47min sur powerG5 bipros 2ghz

a bientot sur mon propre post :odile:

sijiarrivebiensur