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Voir la version complète : Boucler une animation "Souffle"



monoeil2b
03/12/2007, 12h19
Bonjour, y a t-il un moyen de boucler une animation de type souffle ?
J'ai un plan qui comporte une texture, sur lequel j'ai mis un modificateur "souffle"
Et je ne vois pas d'option qui me permette de boucler mon animation.
Auriez-vous une solution ?
merci
Christophe

C2
03/12/2007, 12h42
Bonjour,

tu trouveras peut-être ton bonheur ici, c'était l'histoire d'un drapeau:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20677.20

monoeil2b
03/12/2007, 13h20
Re : boucle d'animation "drapeau"
« Répondre #36 le: 25 Octobre 2007 à 12:36:18 »
Le déformateur Wind a une Fréquence , admettons que tu a mis 1, ben plop il met la boucle a 1 seconde donc +/- 30 frames. (29)

Ok, merci, je regarde...
merci à tous
c

monoeil2b
03/12/2007, 13h35
Euh, alors ça ne marche pas du tout !
j'ai mis la fréquence à 1
et c'est très loin de boucler
bon, je cherche encore
merci
c

base80
03/12/2007, 14h02
images?

c'est quoi ce deformateur souffle en anglais?

monoeil2b
03/12/2007, 14h15
Images ? > je ne comprends pas ta question

souffle est bien wind en anglais

alors depuis j'ai fait deux tests, 1200 images
un plan avec appliqué dessus le déformateur souffle (wind)
fréquence 1
avec l'option "drapeau" activée ou pas
et en cherchant dans after effects, je ne trouve pas de point de raccord...

c

base80
03/12/2007, 14h17
images = t'as des images a nous montrer?

Sinon le lien plus haut traite le sujet et prouve que ça marche.
Ou est la différence entre ce sujet la et celui si?

monoeil2b
03/12/2007, 14h50
Alors
je ne vois pas de différence fondamentale entre les deux sujets
mais
je ne trouve pas où se trouve la solution dans le topic cité, qui part dans tous les sens

d'autre part
mon modificateur est réglé à fréquence 1
nombre d'images par secondes de 30
et au bout de trente images, cela ne boucle pas du tout
http://monoeil2b.free.fr/Drapeau1_1.mov

Ce projet est le suivant
je projette sur une architecture un décor, avec des vidéoprojecteurs très puissants.
J'ai reproduit la façade dans C4D
http://monoeil2b.free.fr/WIP-29,5.jpg
Et un drapeau légèrement transparent flotte sur et derrière la façade.
Un peu difficile à expliquer, mais, cela ressemble à d'autres travaux que j'ai pu faire comme :
http://monoeil2b.free.fr/fdl06.php
*voir 9 décembre

J'ai fait un test plus léger, en réglant ma scène à 1200 images, le wind réglé à fréquence 1, et je rends 1200 images.
Au bout de ces 1200 images, cela boucle presque, si ce n'est un léger effet de zoom...
http://monoeil2b.free.fr/EEEE.MOV

et je ne peux pas passer dans After effects pour tricher en zoomant car mon architecture doit rester, elle à la même échelle

voilà
merci
c

base80
03/12/2007, 15h03
EXCELLENT le http://monoeil2b.free.fr/fdl06.php :bounce:

Si tu as 5 minutes pour passer sur le chat on résolut le prob en live.
vu d'ici on dirait que le deformateur est placé loin du plan, ce qui fait que c'est plus dur a boucler

NiKo
03/12/2007, 15h46
Sympa les photos! C'est marrant, on dirait vraiment un bâtiment 3D dont on aurai forcé sur l'AO... :wink:

monoeil2b
03/12/2007, 16h07
Merci
je cherche à déformer les bâtiments, en projetant dessus.
Pas toujours facile, la demande client est souvent plus "disney" que ça....
Et là, le meilleur compliment que j'ai eu des spectateurs, était "quand est-ce que vous projetez ?"
Alors que l'image était à l'écran, ce qui montrait sa bonne intégration....ensuite les mêmes spectateurs se rendaient compte de l'illusion, et étaient ravis...
Je cherche à faire le même type de truc en 3D, animée, en temps réel, pour couper court aux temps de rendus.
Là c'était des grandes diapositives, avec des projecteurs de 7000W derrière.
200 m de façade au total...
c

base80
03/12/2007, 16h41
temps reel? ou animation?


la boucle du drapeau a été résolu sur le chat

BerTiN03
03/12/2007, 21h06
Pourquoi en temps réel ?..

Je comprends pas l'interêt .. :?

monoeil2b
04/12/2007, 08h36
Pour plusieurs raisons, le temps réel
Là je suis sur un projet, une façade en trois projecteurs, ce qui n'est pas beaucoup.
En vidéo, Lyon aurait nécessité 15 projecteurs.
j'ai 1400 pixels de haut et 3000 de large environ.
Les calculs sont longs...
D'autre part, si je veux adapter mes images sur place, je dois recalculer, autant de fois que les ajustements ne sont pas terminés.
Tandis qu'avec le temps réel....cela me permet d'ajuster mes positions, vitesses sans souffrir, et sans attendre des heures avant de voir le résultat.
C'est capital
Actuellement, je fais quelques petites séquenses animées, et une grande partie d'images fixes.
voilà pour le temps réel...
c

base80
04/12/2007, 15h54
ca me parait un truc pour Core-Animation le moteur graphique de 3d et d'animation de mac osX.
Il y a qq softs qui font des effets bluffant en temps reel n'utilisant que des ressources du systeme.

http://en.wikipedia.org/wiki/Core_Animation
http://www.apple.com/macosx/technology/coreanimation.html

Quartz Composer est le soft pour editer ces ressources (je pense mais je suis pas expert dans le domaine)
http://en.wikipedia.org/wiki/Quartz_Composer
http://developer.apple.com/graphicsimaging/quartz/quartzcomposer.html