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Voir la version complète : bouteille parfum



ganesha
16/12/2007, 17h45
Bonjour,

Voilà ce que j'ai réalisé pour un client.
Pourriez-vous me dire votre avis? Merci.

http://www.ganesha.org.uk/3D/Images/parfum_infine_preview.jpg

Cliquez ici pour la version full résolution:
http://www.ganesha.org.uk/3D/Images/parfum_infine_full.jpg

xs_yann
16/12/2007, 17h50
Ta police de caractère "papyrus" ou je sais pas quoi, ça fais pas très pro. :roll:
Tu devrais également régler ton AA sur "Au mieux".
Pour l'éclairage, il y des modèles où l'éclairage est très bon, il suffit de les télécharger puis de les décortiquer.
Bon courage :odile:

ganesha
16/12/2007, 17h53
Coucou Xs_Yann,
la bouteille existe déjà et je peux pas changer la typo c'est la typo de la bouteille.

ganesha
16/12/2007, 19h39
Autre idée,
ce projet est destiné pour le net et non pour l'impression :

http://www.ganesha.org.uk/3D/Images/parfum_infine_preview_2.jpg

NiKo
16/12/2007, 20h49
toujours ce problème d'anti-aliasing affreux. Passe le en Best (au mieux)... bis repetita... :wip: :wink:

genghiskhan
20/12/2007, 13h24
peut etre mettre du fall off dans les reflections, ca genre la lecture du produit je trouve.
pis il ya cette ombre bizarre tout autour des 3 flacons qui plombe un peu l'atmosphere qui est deja bien sombre et grise.

:wip:

Aurety
20/12/2007, 14h36
vise un éclairage studio, parce que là ce fond sans fin c'est moche moche moche ! Il y en a de dispo dans les ressources. :odile:

Arthas
20/12/2007, 15h05
Oui, ça manque de fraîcheur, cette image.
Met un fond studio derrière tes flacons.

Si tu veux une bonne base pour démarer, regarde dans la médiathèque du logiciel : (R10)
Médiathèque > Maxon > cinema4d > Add ons > Light Setups / Stages / Camera > Product Stage Desaturated.
C'est une bonne base de départ ou tu as une simulation de fond studio.
Je m'en sert souvent de base.

ganesha
21/12/2007, 21h45
merci pour vos conseils.

Pour faire du metal plus reluisant et moins sombre que faire?
A savoir qu'il y a le plastique du bouchon mais quand je met du transparent vers le blanc à 70%x le métal qui est visible depuis l'extérieur parait fort sombre.

L-op
22/12/2007, 13h38
- Pousse carement plus l'AA
- Rendu studio , la ca fait... Bizard..
- T'as une ombre grave moche a l'interieur des - bouchons des flacons gauche ( sur le bouchon a droite , ca fait du noir en bas ) et droite ( pareil mais sur le coté gauche )
- J'aurais vu les reflets sur le sol plus flou moi...
- Revois carement la texture de ta pipette , elle est LAIDE !
- Ptet la bouteille un peu trop pleine ? Tu pourais en faire une pleine , vider un peu plus la 2eme , encore un peu plus la 3eme ?

ganesha
24/12/2007, 14h26
AA activé
Rendu Studio activé
Logo remis en sombre


http://www.ganesha.org.uk/3D/Images/parfum_infine_preview_4.jpg

L-op
25/12/2007, 19h03
Deja mieux mais la ca fait pas vendeur :D :poucehaut:

ganesha
25/12/2007, 23h48
Le but c'est pas de vendre car c'est déjà un projet qui est pas payé :)

C'est pas l'image principale c'est juste un petite vidéo qui montre le produit sur un simple plateau qui tourne.
Mais bon le site est déjà sur un fond noir que j'adhère pas trop et qui met peut le produit en évidence.

BerTiN03
01/01/2008, 19h05
Hum.. projet payé ou pas, les images en questions sont quand même bien censées être vendeuses non ?.. :roll:

En tout cas.. c'est plat. Tout ça manque de spécu, de réflections. Le cyclo est trop clair, ton image en est du coup peu contrastée, et le verre et le liquide font très plat.

Peut-être tenter un décor studio plus classique, sombre, bleu nuit ou bordeaux foncé, nuancé dans la teinte, et une grosse mise en valeur du produit par des reflects spéculaires plus subtiles, des reflections plus sympas, et des shaders de verre et liquide plus réalistes.

:wip: