Fid_Ji
18/12/2007, 16h35
Bonjour à toute la french
c'est mon premier post pour une de mes modélisation
je suis en train de faire un lustre en cristal; la toute premiere fois je l'avais fait sous sketchup puis exporté en 3ds pour le rendre sous c4d... ( j'espere que vous avez compris ) . Le rendu était bon mais beaucoup trop long et le fichier beaucoup trop lourd ( + de 80 Mo ) donc je refait tout sous c4d directement
voici le lien pour mon premier apercu :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gaazmaster_aperculustre.jpg
je voudrais connaitre vos commentaires
pour la texture, c'est une pseudo map avec un bump qui n'est que temporaire
quel est le type de projection de texture que je dois employé pour les parties courbes qui tienne les ampoules ? car je voudrais par la suite metter une map dans le canal déplacement de la texture pour faire le relief du cristal sachant que je les ai modélisé en extrusion controlée ...
c'est mon premier post pour une de mes modélisation
je suis en train de faire un lustre en cristal; la toute premiere fois je l'avais fait sous sketchup puis exporté en 3ds pour le rendre sous c4d... ( j'espere que vous avez compris ) . Le rendu était bon mais beaucoup trop long et le fichier beaucoup trop lourd ( + de 80 Mo ) donc je refait tout sous c4d directement
voici le lien pour mon premier apercu :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gaazmaster_aperculustre.jpg
je voudrais connaitre vos commentaires
pour la texture, c'est une pseudo map avec un bump qui n'est que temporaire
quel est le type de projection de texture que je dois employé pour les parties courbes qui tienne les ampoules ? car je voudrais par la suite metter une map dans le canal déplacement de la texture pour faire le relief du cristal sachant que je les ai modélisé en extrusion controlée ...