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Voir la version complète : modélisation d'un lustre



Fid_Ji
18/12/2007, 16h35
Bonjour à toute la french

c'est mon premier post pour une de mes modélisation

je suis en train de faire un lustre en cristal; la toute premiere fois je l'avais fait sous sketchup puis exporté en 3ds pour le rendre sous c4d... ( j'espere que vous avez compris ) . Le rendu était bon mais beaucoup trop long et le fichier beaucoup trop lourd ( + de 80 Mo ) donc je refait tout sous c4d directement

voici le lien pour mon premier apercu :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gaazmaster_aperculustre.jpg

je voudrais connaitre vos commentaires
pour la texture, c'est une pseudo map avec un bump qui n'est que temporaire

quel est le type de projection de texture que je dois employé pour les parties courbes qui tienne les ampoules ? car je voudrais par la suite metter une map dans le canal déplacement de la texture pour faire le relief du cristal sachant que je les ai modélisé en extrusion controlée ...

kaliseb
18/12/2007, 16h38
A pas d'image :roll:

Arthas
18/12/2007, 16h45
Salut,
pour éviter d'avoir encore des problèmes pour poster les images, regarde ce liens qui t'explique tout :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20120.0
Il te faut bien-sûr un serveur FTP.

Fid_Ji
18/12/2007, 16h53
c'est bizar car je la vois l'image, si vous etes sous internet explorer et non firefox c'est peu etre pour ca.. en tout cas voici le lien

http://dl.free.fr/luiDLEnMw/aperculustre.jpg

GaazMaster
18/12/2007, 16h53
Non c'est parce que j'ai édité ton poste ... :wink:
Ton lien sert d'envoi de fichiers. Impossible pour héberger une simple image. En attendant elle est sous deltazone. Ouvre toi un ftp, c'est plus simple.