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Voir la version complète : Rose



keltoi
19/12/2007, 05h56
Hola a tous, toujours en train de bidouiller, je me suis brutalement atteler a une rose (objet qui me tourmente depuis pas mal d'années :?)
Donc voila un bref rendu, que les petales pour l'instant:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/TEST-02.jpg

un filaire

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/TEST-05.jpg

Le petale est une suite de spline dans un peau nurbs, le tout mis dans un tissu nurbs pour donner une epaiseur (qui n'est d'ailleurs peut etre pas trop utile, bien que), le maillage monte vite, 45000 poly. La texture, j'ai brievemet paufiner un fresnel dans le canal luminescence, et un leger bump.

je vais tater une autre technique pour les petales (extrusion de spline le long d'une autre spline), mais dans tous les cas, je ferais en sorte qu'elle ne paraissent pas aussi identique. Apres viendra le reste.

Si vous avez des idées pour la texture... Merci

Chau :bounce:

tycho
19/12/2007, 08h34
:efface: Salut, c'est un beau début. Pour la texture, peut etre qu'avec un peu de diffusion tu obtiendrais un effet plus naturel.
bonne suite

keltoi
20/12/2007, 21h17
Merci Tycho pour tes encouragement et ton aide sur les textures.
Bon, pour en revenir aux petales, j'ai essayé avec la methode d'une extrusion controler (en fait ce prosedé m'interessait pour une eventuelle anim avec le module Hair), et ca donne ca:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB5.jpg

Pas terrible, donc j'oublie cette methode pour revenir au peau Nurbs. J'ai retarvaille chaque rangée de petale pour eviter la repetition, niveau texture, hormis le fresnel dans l'illumination, j'ai mi un fresnel dans le canal diffusion (merci Tycho :poucehaut:), j'ai aussi rajouté une légère transparence, l'eclairage est composé d'une omni pour les ombres, et de deux eclairages de surface, un en haut pour boucher les ombres, un autre en bas pour faire resortir les contours. Ca donne ca:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB6.jpg

Pour tout dire, c'est un peu la prise de tete, car au moindre changement (au niveau texture ou parametre d'eclairage) j'obtiens qqchose de different et d'interessant, donc faut mixer et selectionner.

Voila pour le moment.... byebye :bounce:

keltoi
30/12/2007, 17h17
Petite progression, avec la tige et les epines:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB7.jpg

petite mise en scene, avec un teste en motion blur:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB9.jpg

La pelouse a ete retravailler en post prod sous photoshop afin de lui donner lus de contraste, car via C4D, et hair, j'avais plutot du mal. Le motion blur ne m'a pas trop convaincu.
Je travaille actuellement sur une anim de deploiement de petale....

chau :bounce:

frodo44
30/12/2007, 19h32
oua, pas mal la rose, vraiment bien, mais j'aurais un peu grossit ta tige...

keltoi
31/12/2007, 21h08
Hola

Je me suis penché sur un deploiement de petales. Pour ca je suis partie avec le melangeur de poses: j'ai donc une premiere rose aux petales ouvertes, ensuite a partir de cette dernier je cree celle aux petales fermées (je rapelle que les petales sont des peaux nurbs) en modifiant chaque spline necessaire.
Je parametre le melangeur de pose comme je semble qu'il le doit etre, et lorsque je pousse le slider sur Rose ouverte: et bien elle ne s'ouvre pas entierement:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/Web10.gif

le melangeur de poses fonctionne qu'avec des objets poly?? :deal: :coup:

Je suis donc partie sur un autre principe, ou je n'ai modifié que l'orientation de chaque petale: probleme, c'est les colisions.
Pour voir une anim: http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/ANIMouverture.mov

Attiré par clothilde, je n'ai fait de la Rose qu'un seul objet poly, fixé les petales de base, un peu de vent et de turbulence et apres pas mal d'heure: http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/ANIMVENT06.mov
Ok, la tige ne bouge pas.... mais j'y travaille.

Bonne année a tous, et allez y molo sur la bibine.... bonne bourre :bounce:

keltoi
04/01/2008, 06h38
Hola....

Apres maintes reflexions, j'ai pu apporter une reponse a mon desir de rendre independante l'animation de la tige. Le probleme venaient plus des epines que de la tige elle meme. Et vu que je ne connaissais pas Mograph, ca m'a permis de m'y pencher.
Donc en gros:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/Web11.gif

donc une fois qu'on lance l'anim, ca donne ca....

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/anim-Tige.mov

On constate qques saccades au niveau des epines, je ne sais pas trop comment les minimiser.
Ensuite vient l'autre probleme que je souhaiterai resoudre: Je voudrais que le groupe de petales suive la position du point le plus de la spline (j'espere etre claire) afin que le mouvement integrale de la rose depende de la dynamique de spline. Je pense que Xpresso est necessaire mais je ne sais pas comment recuperer les informations de la position d'un point d'une spline. Help me :cry2:

A plus :bounce:

Babar_09
04/01/2008, 09h29
Base sera plus à même de te répondre, mais je pense qu'en utilisant le noeud Point, tu peux récuperer la position de n'importe quel point d'une spline. Essaye de chercher par là...

Merci pour le tut' minute.

Bonne continuation

Bab'

carl
04/01/2008, 09h42
c'est joli,néanmoins,je la trouve un peu ramassée,la rose pourrait être un poil plus haute,en tout cas,du beau boulot

frodo44
04/01/2008, 11h37
ba c'est plutot pas mal ;)
j'attend de voir une animation avec la rose sur la tige :)

lecynophile
04/01/2008, 12h47
C'est un travail très intéressant ... Peut être à la fin de tes recherches tu pouras faire partager tout ce que tu auras appris avec cette Rose. :oops: :lol:

Sans prétention aucune : le movement étrange de tes épines ne viendrait il pas du fait que Rose et Epine ne sont pas soudés ? Enfin je veux dire il sera peut être bon de les connecter

A+ :odile:

keltoi
06/01/2008, 06h00
Hola

Pour en revenir au probleme qui me turlupinait, c'est en fait tout simple: Creer un ojet neutre (que je nomme Cime), lui appliquer un tag aligner sur la spline a 100% afin qu'il soit a la cime de la tige, une orinetation tangeatielle, et faire des petales l'enfant de cet objet neutre, et le tour est joué. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer :coup:

Lecynophile, pour repondre a ta remarque: En fait je ne peux connecter la tige et les epines car ce ne sont pas des objet poly, et si je les connectais, comment faire par la suite pour que leur mouvement suive celui de la spline? Sinon, pour la saccade, elle diminue lorsque je desactive la perturbation, mais elle ne disparait pas....

Je me suis repanché sur ls petales. Pour ca j'essaierai deux technique: Clotilde et peau nurb avec dynamique de spline. J'ai commencé par cette derniere:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB12.jpg

le peau nurbs est composé de 5 splines, j'applique une contrainte a la base de chacune d'elle qui se fixe sur ce fameux abjet neutre Cime. Et lorsque ca bouge ca donne ca:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/anim-Tige.swf

"comment faire pour que l'anim flash se lise en boucle?"

Voila en gros, des parametrages a paufiner, et d'autres petales a inserer...

Chauuuuuuu :bounce:

tycho
06/01/2008, 09h46
:poucehaut: Je n'apporte pas de contribution (parce que cela depasse mes competences), mais je suis ton wip avec beaucoup d'interet.
Bonne suite.

keltoi
07/01/2008, 22h19
Hola.....

Prise de tete avec les petales, je cree le jeu de petales par instance:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB13.jpg

Le probleme est de les isoler les unes des autres, mais ensuite, que ce soit par Clothilde ou Dynamique de spline, le probleme majeur reste les colision, ca se croise et recroise (pour dynamque c'est un peu normal)

Anim en dynamique de spline

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/anim-Tige-spline.swf

Le mouvement des petales n'est pas terrible, ca manque cruellement de souplesse.

Regroupement des petales en un seul objet, tag tissu, avec auto colision.... mais rien a faire.

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/anim-Tige-clothilde-all.swf

La le mouvement est interessant, mais ca foire.... donc je m'y repencherai plus tard. Je pense que clothilde est la solution, mais la machine rame grandement, et il est dure de se rendre compte du resultat en temps reel.

Pour la culture general:
Je creéé une spline de plusieurs points, je lui applique le tag Dynamique de spline. Ensuite, je veut modifier cette spline (agrandir, rajout de point....) mais quand je reactive la dynamique, c'est un retour a la spline initiale.... Une methode (hormis le fait de suprimer le tag, modifier la spline, et rajouter un tag).... Merci

Chauuuuuuuuuuu

keltoi
01/02/2008, 04h37
Apres un break sur les faîtes et sous les pluies, je reprend brutalement, et brievement, mes essais... donc rebelote. Apres maintes reflexions, j'ai cru conclure que l'autocolision sous clothilde fonctionne sur une serie de poly avec epaisseur. Donc je refais les petales:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB14.jpg

une fois que je lance l'anim, ca donne ca:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/anim-roseV1.mov

constat decevant, les petales s'entrecroise.
Au lieu de me prendre la tete a refaire toutes les petales differement, je me rabaisse à un simple test:
Je prends deux cubes, plutot fin, je fixe la base, et je lance un rapide rendu:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/TEST.swf

colision nulle.

j'ai alors l'idée de subdiviser ces cubes, et apres un bref rendu:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/TEST2.swf

et ho miracle, ca marche

conclusion: l'autocolision fonctionne mieux lorsqu'il y a plus de point. J'aurais au moins appris quelquechose.

Il ne me reste donc plus qu'a tout refaire.... donc a plus.

Chauuuuuuuuuuuuuuuu :bounce:

tycho
01/02/2008, 08h54
:poucehaut: Vraiment super intéressant ton wip. Je suis en silence mais avec beaucoup d'attention.

Aurety
01/02/2008, 09h10
Merci pour ce tut'minute Keltoi ! beau boulot !

Machaon
01/02/2008, 09h21
Belle application de Clothilde ... et belle explication :efface:

keltoi
03/02/2008, 06h08
Hola, merci beaucoup pour vos com.
Cet aprem je me suis de nouveau repancher sur le probleme, apres une realisation ratée, j'ai opter pour le test avec forme basique:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/WEB15.jpg

Je precise que aucun cube ne se croise lors de la modelisation, ils sont tous hors contacte. J'ai lancer plusieurs test, en changeant les parametre de Clothilde, mais en gardant bien sur l'autocolision, et a mon dernier essaie, ca donne ca:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/rose/TEST03.mov

on sent bien les choques, les colisions, malheureusement ca ne dure pas. Donc c'est claire, j'arrete, je ne veux pas conclure que silmuler les mouvements de petales d'une fleur est impossible sous clothilde, mais j'arrete. Pour l'anim final, j'opterai pour une autre solution, du genre un transformateur.

Bonne bourre :bounce: