Voir la version complète : Plugin de rotation
Bonjour à tous :wink:
Je suis à la recherche d'un plug ou d'une expression qui me permettrait de faire des rotations de sélections de points (ou polygones)
selon un point donné.
je m'explique :
je voudrais effectuer une rotation des points sélectionnés mais en prenant le point A comme axe de rotation.
http://www.oro-3d.fr/PLUG/IMAGE 1.jpg
Ce qui me donnerait logiquement ça :
http://www.oro-3d.fr/PLUG/IMAGE 2.jpg
Et le top du top serait de pouvoir donner un allongement proportionnel des points tout en gardant le point A de référence.
Dans le genre de ça :
http://www.oro-3d.fr/PLUG/IMAGE 3.jpg
Si quelqu'un connait un plug qui fait ce genre de chose, je suis preneur !! :love:
Merci d'avance.
+1
je suis aussi extrèmement interessé !! :wink:
xs-yaaaaaaaan :bounce: :bounce:
:mrgreen:
Combien de fois faudra-t-il répéter que le plug ShearRotateScale fait ça depuis des années ? Je vais arrêter de poster, personne ne lit ou quoi ?
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
J'ai encore donné le lien hier même si c'était pour un autre plug...
Autant pour moi Lenogre :prie:
J'avais fait une petite recherche, en vain....
Merci beaucoup pour le lien, je vais aller y faire un petit tour :poucehaut:
Pour le pb ci-dessus, C4D n'a pas besoin de plug, il suffit de régler comme il faut les Axes de Modélisation, dans le gestionnaire d'attributs...
?? PP je vois pas trop ce que tu veux dire...en mode point C4d permet de changer les axes ? je me permet d'oser te demander une capture d'écran par ce que j'ai du mal à visualiser ... :oops: :oops:
édit:
merci mille fois tendre et doux Lenogre, ton lien vers le plug est tiptop et c'est d'une facilité déconcertante, à partir de maintenant je te lirais avec plus d'attention :mrgreen:
atome451
15/01/2008, 07h39
Oui-oui, je confirme. C'était une nouveauté de la version 8,5 ou 9 je crois.
Exemple : Tu crées un cube que tu convertis en polys, tu passes en mode points et tu sélectionnes 4 coins, Tu choisis l'outil rotation et dans la palette "attributs" tu vois trois onglets : "axes de modélisation", "Sélection progressive" et "Magnetisme". Dans "axes de modélisation" tu peux changer la position de l'axe avec les trois leviers en XYZ et donc faire tourner les 4 points par un coin par exemple.
Ca fonctionne aussi bien en polys, en points ou en arêtes.
Si ça peut être utile... :wink:
arf...
merçi des précisions :poucehaut:
hop je suis déjà plus instruit que hier soir...voilà une bonne journée qui s'annonce :wink:
Oh, ben oui dis donc.... Je viens de tester et la fonction de changement d'axe de C4D fonctionne au poil :poucehaut:
Merci PP et atome451 :efface:
Pour clore le sujet :
En mode pt, arête ou poly,
F10 > on déplace l'axe
F11 > on fait tourner l'axe
Sur mac, penser à désactiver les raccourcis d'Exposé !
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