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jeunack
22/01/2008, 14h03
Hello tout le monde !!

voilà je suis tombé sur cette vidéo faite par le collectif nObrain :

http://www.nobrain.fr/videos/cinemax.mov

je vouslais savoir si vous pouvez m'éclairer sur les transitions:

s'agit-il d'une image projetée sur des cubes dans l'axe caméra genre caméra mapping
ou alors il s'agit d'une texture mappé directement sur les cubes.

Dans ce cas je vois pas comment à un certains moment, on peut avoir l'illusion d'optique qu'on a à faire à une seule image assemblée.

ou alors est-ce une autre technique ?

merci à vous. :P

base80
22/01/2008, 14h09
Projection camera sur une géométrie toute bête composé de cubes

ensuite une autre camera (celle qui filme) rejoint exactement l'endroit et les paramètres de cette camera.

pas trop dur.
pas de camera mapping.
c'est fait par des mômes :mrgreen:

base80
22/01/2008, 14h23
exemple rapide

http://www.base80.com/mograph/cam-projection/projection-shift.gif

genghiskhan
22/01/2008, 14h26
possible avec after effect aussi je pense, et a mon avis je pense que c'est ce qui a ete preferé a la 3D

jeunack
22/01/2008, 16h53
possible avec after effect aussi je pense, et a mon avis je pense que c'est ce qui a ete preferé a la 3D


oui c'est tout à fait possible sur after effects, mais sur la video, je suis presque sur que ça été fait avec un soft 3D, une modélisation comme ça sur after avec des calques tu te tires une balle :coup:




pas de camera mapping.
c'est fait par des mômes :mrgreen:


tu me fout le doute base80 !! je vois plus trop la différence entre ca et du camera mapping... :roll:
si tu as vu ce qu'il ont fait d'autres, je veux bien redevenir un môme :mrgreen:
en tout cas merci pour ton exemple base80, une réponse aussi rapide et en images, svp !! :prie:

base80
22/01/2008, 16h56
le camera mapping c'est le sport d'essayer d'ajuster la camera a une photo.
Dans le cas présent je n'ajuste rien, je prend bêtement la cameras comme elle est par défaut

dotcom
22/01/2008, 21h46
Alor,
je me pose une question
comment fait-on une projection caméra ?

(En tout cas merci pour cette vidéo
et ces supers transitionnes !
:odile: )

base80
22/01/2008, 21h52
tu commence en placent une cameras (qui serras le projecteur de la texture)
ensuite tu colle ta texture sur ta géométrie et tu choisit le mapping "camera" (au lieu de uvw ou cubique, planaire,...)
il va t'afficher une case dans laquelle tu glisse la camera et il afficheras un truc style "calculate" qui t'aideras a proportionner l'image de la texture sur l'objet.

Il fo obligatoirement avoir une image dans le canal couleur pour que ça marche

dotcom
22/01/2008, 22h05
Arf !!!!!!!


Je test dans qq heures,
encore du taff à evacuer
et taf! je reviens avék un essai,
et quelques notes pour les plus
novices.

Merci.



>> suite

test avec mograph et crash quand j'ai tenté un mouvement de cam (maxon va recevoir ma super scène hihi!)
j'ai une machine qui rame pas mal :
- la géométrie doit elle être édité (C) avant la projection.
- l'option "tile" de la texture est-elle nécessaire.

Je m'y remet dès que j'ai une dispo.

Merci.

dotcom
23/01/2008, 22h14
Ok,
Premier test ici :
http://www.arnodotcom.com/C4d/transition-camera-projection/test1.mov

Immédiatement vous me répondez il a rien compris le gars !

Bref, voilà comment je ferais :

1 > video 1 : hors C4D
C4D :
2 > dernière image vidéo 1 : texture 1
- projection camera sur une géométrie en premier plan
- et appliquée à un plan en arrière plan (contours du plan = cadre de la caméra)

3 > mouvement caméra : panneau rotatif autour de la géométrie

4 > première image video 2 : texture 2
- projection camera sur la même géométrie en premier plan
- et appliquée à un plan en arrière plan (contours du plan = cadre de la caméra)

5 > video 2 : hors C4D


La projection caméra semble la bonne base de départ, MAIS
la texture reste immobile et projetée dans l'axe de la caméra.

Il s'agit d'un seul objet sur lequel on projète LES textures,
ll faudrait au préalable sélectionner les polys, enregistrer la sélection,
et projeter la texture 1 sur cette sélection, non ? (étape 2)

Ensuite sélectionner les faces, face à la caméra à la fin de son mouvement
enregistrer la sélection et projeter texture 2 (étape 4)


Je ne sais pas comment faire pour éditer une texture comme on édite un objet.

Merci de votre aide.

Eric Smit
23/01/2008, 22h49
Ton problème est simple : tu utilises la même camera pour le camera mapping que pour le mouvement. Pour que ça marche tu dois utiliser 2 caméras : une qui fixe la texture, l'autre qui se balade.

Pour faire cette effet, une autre méthode fonctionne aussi bien :
- Place ta texture en projection frontale
- Puis bloque la avec la commande "Generate UVW Coordinates" (en VF ça doit être "générer les coordonnées UVW)

dotcom
23/01/2008, 23h22
MERCI MISTER ... ... SMITH ( !!!)


En fait j'avais poursuivi et je suis en render... image départ image fin ça colle.
Tu as raison, j'avais relu les post de l'agent 80 et ça correspond tout à fait.
Je vais essayer ton truc uvw (en espérant pas prendre de coup de soleil).

si ça marche ... ....
on verra au prochain post.


(Ps) très beaux boulots ta bande démo BRAVO.

dotcom
23/01/2008, 23h58
Donc ça colle!
http://www.arnodotcom.com/C4d/transition-camera-projection/final1-H264.mov
( je sais on va encore pester... comment j'insère une vidéo directement dans la page ?)

Ok,
comme expliqué plus haut mais pour faire ""simple"" il faut :

1_ un objet neutre "caméras_projections" comprenant :
objet neutre : caméra nommée caméra-projection_1 cadrée 100% sur un plan avec texture image 1 (image 1 : image départ)
objet neutre : caméra nommée caméra-projection_2 cadrée 100% sur un plan avec texture image 2 (image 2 : image arrivée)
note : caméra projection 1 et projection 2 sont à 90° et forment avec leurs plan une croix (par exemple).

2_ Une géométrie faite de cubes de peau nurbs, bref, un truc assez abstrait
note : la géométrie est située au centre de la croix assez proche des caméras.
Pour cette géométrie on crée deux textures :
> 1 (canaux couleur et luminosité = image 1) et 2 (couleur et luminosité : image 2)
- On applique texture 1 à la géométrie en projection : caméra mapping :
on sélectionne la texture 1, menu TAG / projection : on sélectionne : Camera mapping.
dans le sous menu face au champ vide caméra on glisse la caméra-projection_1
- On applique la texture 2 et dans le sous menu face au champ vide caméra on glisse la caméra-projection_2
( Maintenant si vous switchez des vues caméra-projection_1 à caméra-projection_2 vous avez les deux images bien à plat.

3_ Un objet neutre comprenant :
une caméra à animer.
Par exemple à l'image 1 les coordonnées caméra = coordonnées caméra-projection_1
et à l'image 50 les coordonnées caméra = coordonnées caméra-projection_2
(vous faites les clefs sur l'objet neutre).

Bon là ya plus qu'à faire un rendu.





Maintenant je souhaite rendre le truc plus funky,
des idées pour améliorer ?
>Base, Smith ?
Donnez vos input qu'on kick output ces brains sans cervelle !

shtl
24/01/2008, 00h38
Tu peux animer tes textures en mapper des vidéos. Déjà ça serai bien.


Tu pourrais peut être ajuster sous after tes calques en multipasse (AO, etc...) genre comme ça:
http://www.shtl.org/FC4D/testcameramap1M002.mov

(QT7 432Kb)

sauf que là j'ai fait en une seul passe pour aller plus vite :bail:

bonne continuation :odile:

base80
24/01/2008, 03h21
Je le dit depuis le début, 2 cameras
Et bien sur que c'est de la video que tu projette et pas des images fixes.

jeunack
24/01/2008, 10h52
j'avais une question, au niveau de l'eclairage comment ca se passe, tu met une lumiere globale ? car moi si je met un point de lumiere, mes formes ne recoivent pas la même quantité de lumière et du coup l'image formée n'est pas homogène. :)

base80
24/01/2008, 11h29
Compositing Tag - cocher Background :deal:

dotcom
24/01/2008, 12h07
http://www.arnodotcom.com/C4d/transition-camera-projection/final2-H264.mov

Ok,

Re-test et je suis toujours pas convaincu.
Trop de shiny pas assez de sensation "pellicule".
SHTL, ton rendu est super doux, tu n'as pas de spécularité, comment obtiens-tu cette transition si soft ?
( peut être est-ce dû à tes sources images qui sont plus lumineuses que mes vidéos).

Pour mon rendu selon tes conseils (et dans la logique des choses)
Export multipass : buffer sur la geometrie / shadows / specular / RVBA.
( question compositing, Il faut bien mettre chaque calque en mode "Luminance du modèle" sur le RVBA c'est ça ?)

J'ai tenté Ambiant occlusion : même avec des parametres de pref aux plus bas,
ça demeure ingérable au niveau des temps de rendus.
Pas de réflexion non plus : trop long à calculer.


(PS)
Jeunack, niveau lumière, j'ai mis deux area light sur les côtés avec seulement "included"
la géométrie, comme ça la vidéo sur le plan demeure éclairée comme la vidéo de base.
J'ai ajouté au centre de ma géométrie une lumière omni light visible avec du "noise"
et effet lens flash light. Flash Light qu'on ne voit pas trop d'ailleurs... et je comprends pas pourquoi.

shtl
24/01/2008, 20h44
SHTL, ton rendu est super doux, tu n'as pas de spécularité, comment obtiens-tu cette transition si soft ?
( peut être est-ce dû à tes sources images qui sont plus lumineuses que mes vidéos).



Pas de lumière dans mon test, j'ai baké une passe d'ao et animé mes transitions :wink:

jeunack
25/01/2008, 01h32
eh ben, je vois que cette vidéo inspire du monde :mrgreen:

dotcom, si tu regarde bien la vidéo de nobrain, il ne projette pas une video sur les géometrie mais la derniere image fixe d'une séquence vidéo.
Tu évite ainsi les variations de lumieres sur tes géométrie pendant les transitions.
une fois le rendu des transitions faites, le tout est monté à part avec les extraits de films. :wink: