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Voir la version complète : problème avec clothide ? la sal'.... :-)



johnc
24/01/2008, 17h50
je suis entrain de faire des rendus avec net render... j'ai une séquence avec du tissu (clothilde) dont j'ai mis en cache l'animation...

mais problème... j


j'ai une séquence de 500 images identiques... pas d'animation dans le tissu.


pourquoi ? que faire ?


merci

johnc
24/01/2008, 18h27
je sais ... j'insiste :nono:

Ogier
24/01/2008, 18h35
Clothilde merdoie copieusement avec la version 10.1.. est ce que ce ne serait pas lié à ça ? Comme je n'ai pas fais la mise à jour 10.5 je ne sais pas si c'est le cas avec cette update... mais pour bosser avec clothilde en tout cas, j'ai du redescendre en 10.008 du coup

Mais bon sinon, dans la palette de la timeline, menu fonction : conformer l'objet...ça te transforme l'anim clothilde en keyframe...

johnc
24/01/2008, 18h37
merci... j'avais oublié cette option ... merci à toi :odile:

shtl
07/04/2008, 10h52
...
Mais bon sinon, dans la palette de la timeline, menu fonction : conformer l'objet...ça te transforme l'anim clothilde en keyframe...


Hello. Je fais remonter ce topic, car je cherche à faire faire une boucle à une animation clothilde. (une bâche dans le vent, animation de 4000F).
L'une des solutions que j'ai actuellement est de mettre en cache l'animation clothilde mettons de la frame 0 à la frame 1200, puis de récupérer des PLA avant 1200 et les recoller inversée après 1200 pour faire revenir ma bâche vers le point 0. C'est un peu fastidieux toute fois, car il faut pas mal d'échantillons pour que l'animation reste souple.

J'ai jeté un œil sur l'outil cache de clothilde, mais bon revenir sur chaque point de l'objet (126 points) c'est juste impossible humainement.

Je suis tombé sur ce topic et j'ai essayé de conformer mon objet, mais il ne me conforme pas les PLA, seulement les pistes PRS, dont je n'ai strictement rien à carrer :roll:
Je ne trouve pas d'option pour le conformage. (et comme cité précédemment, capuccino ne marche pas avec clothilde).

Ma question est donc:
Comment faites vous pour conformer en PLA du clothilde?

:prie:

Aurety
07/04/2008, 11h07
A la roots, SHTL.

Tu calcules le cache de ton animation Clothilde.

Ensuite tu copies dans le gestionnaire d'objet, l'objet A vers l'objet B à une certaine déformation/moment qui t'intéresse, tu supprimes le tag Clothilde et tu recommences le nombre de fois necessaires pour couvrir ta boucle et ensuite tu morphes via Posemixer ou morph.

johnc
07/04/2008, 11h12
Hello SHTL

je n'ai pas réussi non plus à conformer clothilde...



L'une des solutions que j'ai actuellement est de mettre en cache l'animation clothilde mettons de la frame 0 à la frame 1200, puis de récupérer des PLA avant 1200 et les recoller inversée après 1200 pour faire revenir ma bâche vers le point 0. C'est un peu fastidieux toute fois, car il faut pas mal d'échantillons pour que l'animation reste souple.


ça risque de faire bizarre... tu risque d'avoir un changement de direction du vent ...non?

sinon aven le deformateur "wind" peut etre plus facile a controler pour une boucle (je sais c'est moins réaliste... mais bon) 2 ou 3 "wind" superposé des fos ça donne des résutats pas trop mal ... enfin je sais pas ce que tu veux comme réalisme au final
:odile:

shtl
07/04/2008, 11h29
OK merci :arg: ^^

Oui Aurety, c'est un peu ce que je fais avec le PLA, j'enregistre des clefs que je replace après, et pour te répondre JohnC, c'est pas trop gênant car le vent est surtout turbulent, il y a un va-et-vient... ce qui est un peu bizarre, c'est que la simulation est très précise et plutôt jolie, mais si l'échantillonnage PLA n'est pas suffisant ça fait un peu trop raide... Ça sera pareil avec du posemixer, l'interpolation est un peu trop sommaire et la tache un peu trop fastidieuse...

Bon je vais trouver une gruge, je voulais juste savoir s'il etait vraiment possible de baker clothilde, ou de modifier par groupe les point en mode "cache tool"...


Je vais déjà faire un truc: couper mon vent à la frame mettons 1000, pour laisser la bache revenir proche de l'etat F0 doucement jusqu'à F1200, ça me fera toujours ça de gagné... :idea:
:art:

shtl
07/04/2008, 12h44
Juste un petit retour pour partager ma compréhension d'un "truc":
Dans "force", le "globale drag" permet de ralentir l'animation de la simulation. A 100% le tissu se "fige", ça peut être pratique pour les transition. Par exemple passer de 0% à 10% permet d'avoir un petit ralentissement avant de fermer la boucle :wink: