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brainwave
16/02/2008, 20h25
bonjour ou bonsoir je suis nouveau sur le site. Cela fait un moment que j'utilise cinéma 4D, dans mes débuts je savais que me servir des objets primitifs, j'ai donc arrêté un moment et j'ai repris avec les tutoriaux de pixellum et essayé de faire des petits trucs sympas seul, mais j'ai vite arrêté encore une fois, et maintenant j'ai repris et maintenant je sais créer des textures de base et créer des effets et des objets comme une fusée ou des trucs dans le genre. Comme dit la phrase c'est en persistant qu'on y arrive. Mais je ne suis qu'un débutant et j'aurais quelques questions a poser dans les temps a venir.

champagne
16/02/2008, 21h06
Salut et bienvenue :odile:
Le mieux serait de nous montrer quelques images, ça permettrait d'une part de te donner tout de suite des conseils (si besoin :wink: ), et d'autre part de finaliser ta présentation.
A bientôt.

brainwave
16/02/2008, 21h54
voilà j'ai essayé de faire un truc assez sympa mais il manque les ombres,les étoiles et les cratères sont assez mal faits.http://1e.img.v4.skyrock.com/1ea/kain666/pics/1551257658.jpg

champagne
16/02/2008, 22h36
Yes, la fusée de tintin, il faut que tu en parles à LELO (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21285.msg394762#msg394762) pour son CQTV :mrgreen:
Comme tu dis, des étoiles et surtout des ombres :wink:
Pour le moment c'est un peu plat, mais déjà de bonnes choses :poucehaut:

brainwave
16/02/2008, 22h59
le problème c'est pour appliquer une ombre à un objet je ne sais pas comment faire. Pourrais-tu m'expliquer ou aurais-tu un tutorial qui explique comment faire stp? :?:

Sylla
17/02/2008, 01h51
Salut,

Je me demande si il n'y aurait pas un rapport avec la lumière, en fait j'en suis pas sûr. :)

N'oublie pas la doc :deal:. Des fois, des choses intéressantes y sont marquées.

Comme dit le proverbe, il n'y a pas de fumée sans feu. En 3D, il n'y a pas d'ombre sans ....

champagne
17/02/2008, 08h55
Et puis ce site n'est pas qu'un forum, les liens en haut de la page sont valides.
Et dans le lien "tutoriaux" tu peux trouver ce genre de chose:
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&cat=82
Allez, au boulot :wink:

brainwave
17/02/2008, 13h23
ok merci voilà qui est fait pour le plat et les ombres :poucehaut: j'ai essayé pour les étoiles de mettre une texture, le rendu n'est pas net, je pense que le mieux c'est de les faire avec les sphères, qu'en pensez vous :?:

brainwave
17/02/2008, 17h25
voilà ce que sa donne avec les étoiles en sphères http://1e.img.v4.skyrock.com/1ea/kain666/pics/1553187324.jpg je trouve que sa donne mieux.

Joscar Amell
17/02/2008, 18h43
Bienvenu Brainwave.
Pour les étoiles, il y a l'objet sky et le shader ciel étoilé. Commence avec ces 2 là :)

brainwave
17/02/2008, 20h33
On le trouve où ciel étoilé? Parce que j'ai trouvé plein de shaders sauf celui là.

STALHBERGER
17/02/2008, 20h55
bsoir
pour le ciel étoilé , tu vas dans les textures des matériaux puis surface et tu as ciel étoilé,
et voilà

brainwave
17/02/2008, 23h31
ok merci sa rend mieux sans défaut et c'est moins long encore merci pour cette aide qui m'a été d'une grande utilité reste plus que quelques petits cailloux et peut être le feu du réacteur et le tour est joué cela ne devrait pas prendre trop de temps sachant modéliser un effet de feu grâce aux lumières. Je posterais le lien pour voir le rendu final. Et encore merci a vous. :poucehaut:

keltoi
18/02/2008, 06h11
Hola, pour le ciel etoilé, tu as l'objet ciel, tu vire les nuages, tu te mets en horaire nocturne, et tu as toutes les constellations, c'est assez puissant.

A plus

champagne
18/02/2008, 22h59
…encore merci pour cette aide qui m'a été d'une grande utilité…


Celle-ci ne l'en était pas moins :wink:


N'oublie pas la doc :deal:. Des fois, des choses intéressantes y sont marquées.