pg.design
20/02/2008, 11h54
Bonjour à tous!
bien qu'utilisant C4d depuis un nombre certain d'années... je bute régulièrement dans 2 problèmes auxquelles je n'ai trouvé aucune solution. Je me prends donc enfin par la main pour demander votre avis/aide:
A savoir en préambule que je modélise sur Rhino et exporte vers C4d en LWO ou dans certains cas particuliers en 3ds.
1- lors des imports des fichiers LWO, je dois importer chaque pièce 1 par 1. Or certains modeles peuvent comporter pas mal de pièces... y a-t-il moyen d'importer l'ensemble des fichiers d'un dossier d'un coup???
2- généralement je me débrouille avec les textures en utilisant des projections standards (plannar, cubic, spheric ou cylindric). Cependant, dans certains cas j'ai besoin d'un map UVW pour repartir une texture en suivant la forme du modele. J'arrive à le faire en passant par le format 3ds car chaque objet arrive avec son tag UVW... MAIS... cela ne marche que si la forme est composée d'une surface unique dans Rhino. Si la surface est une polysurface (donc un assemblage de plusieures surfaces meme jointes) chaque surface composant l'ensemble est considérée dans C4d avec son systeme UVW. Le resultat est donc un "patchwork" de map UVW et non pas un map global. Si qq'un a une piste que je peux explorer?!...
Merci par avance pour vos réponses
Amicalement
Philippe
bien qu'utilisant C4d depuis un nombre certain d'années... je bute régulièrement dans 2 problèmes auxquelles je n'ai trouvé aucune solution. Je me prends donc enfin par la main pour demander votre avis/aide:
A savoir en préambule que je modélise sur Rhino et exporte vers C4d en LWO ou dans certains cas particuliers en 3ds.
1- lors des imports des fichiers LWO, je dois importer chaque pièce 1 par 1. Or certains modeles peuvent comporter pas mal de pièces... y a-t-il moyen d'importer l'ensemble des fichiers d'un dossier d'un coup???
2- généralement je me débrouille avec les textures en utilisant des projections standards (plannar, cubic, spheric ou cylindric). Cependant, dans certains cas j'ai besoin d'un map UVW pour repartir une texture en suivant la forme du modele. J'arrive à le faire en passant par le format 3ds car chaque objet arrive avec son tag UVW... MAIS... cela ne marche que si la forme est composée d'une surface unique dans Rhino. Si la surface est une polysurface (donc un assemblage de plusieures surfaces meme jointes) chaque surface composant l'ensemble est considérée dans C4d avec son systeme UVW. Le resultat est donc un "patchwork" de map UVW et non pas un map global. Si qq'un a une piste que je peux explorer?!...
Merci par avance pour vos réponses
Amicalement
Philippe