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Voir la version complète : mon grenier a wip



aresca
20/02/2008, 13h31
ça faisait pas mal de temps que je n'avais pas posté ici ^^
donc je vias essayer de modéliser l'ankou avec sa charrette sur une plage bretonne (avec la mer déchainée et tout et tout)

c'est donc ma première mod organique et je galère un peu, voilà ou j'en suis:


la faux
http://img20.imageshack.us/img20/519/faux1dm4.jpg

l'ankou:
http://img20.imageshack.us/img20/2049/ankou10099hy3.jpg


son filaire:
http://img443.imageshack.us/img443/1042/ankou1filaire0099pn6.jpg
(y'a pas de triangles ou du moins j'en n'est pas vu ^^)

commentaires? je début en organique

BerTiN03
20/02/2008, 13h55
eu.. t'as une réf d'Ankou ?

Parce que la c'est un peu dur de juger.. :o

ethylen
20/02/2008, 14h08
Bertin honte sur toi !!!

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ethylen_432px-Spirou27ankou.jpg
L'enkou est un personnage de Spirou et Fantasio...
http://en.wikipedia.org/wiki/L%27Ankou

toute mon enfance... :poucehaut:

Arthas
20/02/2008, 14h13
Oui, c'est vrai Ethylen,
mais c'est avant tout une légende bretonne. C'est comme la mort qui vient te chercher !...

crostif
20/02/2008, 15h09
j'ai peu de ref sur l'ankou , en fait j'ai la description qu'en fait anatol le braz: il le décrit comme un homme squelettique de grande taille très agé, ayant de long cheveux blancs, vetu d'un large feutre (vieux chapeau) et soit: d'un linceul, soit d'une sorte de tenue de paysan, tombant en haillons. Je choisirai plutôt cette solution. IL n'y a pas vraiment de réf précises étant donné que ce n'est qu'une légende... Donc du coup j'improvise un peu ^^

kitsune
20/02/2008, 15h10
Quelle culture Arthas !

source wikipedia:

"Il ne représente pas la Mort en elle-même, mais son serviteur : son rôle est de collecter dans sa charrette grinçante (karr an Ankoù, karrigell an Ankoù, karrik an Ankoù) les âmes des défunts récents. Lorsqu'un vivant entend le bruit de la charrette (wig ha wag !), c'est qu'il (ou selon une autre version, quelqu'un de son entourage) ne va pas tarder à passer de vie à trépas. On dit aussi que celui qui aperçoit l'Ankou meurt dans l'année.

Voici comment le décrit Anatole Le Braz dans son recueil de légendes La Légende de la Mort :

« L'Ankou est l'ouvrier de la mort (oberour ar maro). Le dernier mort de l'année, dans chaque paroisse, devient l'Ankou de cette paroisse pour l'année suivante. Quand il y a eu, dans l'année, plus de décès que d'habitude, on dit en parlant de l'Ankou en fonction :
- War ma fé, heman zo eun Anko drouk. (Sur ma foi, celui-ci est un Ankou méchant.)

On dépeint l'Ankou, tantôt comme un homme très grand et très maigre, les cheveux longs et blancs, la figure ombragée d'un large feutre; tantôt sous la forme d'un squelette drapé d'un linceul, et dont la tête vire sans cesse au haut de la colonne vertébrale, ainsi qu'une girouette autour de sa tige de fer, afin qu'il puisse embrasser d'un seul coup d'oeil toute la région qu'il a mission de parcourir.

Dans l'un et l'autre cas, il tient à la main une faux. Celle-ci diffère des faux ordinaires, en ce qu'elle a le tranchant tourné en dehors. Aussi l'Ankou ne la ramène-t-il pas à lui, quand il fauche ; contrairement à ce que font les faucheurs de foin et les moissonneurs de blé, il la lance en avant. »"

Arthas
20/02/2008, 15h18
Quelle culture Arthas !


Tu rigoles ou quoi !.... moi, culturisé ! :o
Non, ma seule culture c'est le Spirou dont a parlé Ethylen. Et c'est tout à fait l'histoire de ce que tu décris.
Comme quoi, la BD c'est pas nul ! :mrgreen:

Merci a toi pour cette page d'information :prie:

aresca
20/02/2008, 15h19
et pour info, anatol le braz est un homme qui a exploré la bretagne pour receullir les récits de ces légendes macabres, de village en paroisse. Puis il a traduit du breton ces récits et en a fait un recueil "la légendes de la mort", on dit souvent qu'il est le sauveur de la cultures bretonnes.

kitsune
20/02/2008, 15h24
Tu rigoles ou quoi !.... moi, culturisé ! :o
Non, ma seule culture c'est le Spirou dont a parlé Ethylen. Et c'est tout à fait l'histoire de ce que tu décris.
Comme quoi, la BD c'est pas nul ! :mrgreen:

Hihi :lol:
+100 sur ce l'importance de la BD dans la culture ! :bou



et pour info, anatol le braz est un homme qui a exploré la bretagne pour receullir les récits de ces légendes macabres, de village en paroisse. Puis il a traduit du breton ces récits et en a fait un recueil "la légendes de la mort", on dit souvent qu'il est le sauveur de la cultures bretonnes.
nce:
Heureusement qu'il y a eu des gens comme ça, c'est clair !
Allez, fin de l'intermède culturel retour aux :art:

aresca
21/02/2008, 11h14
légère modif des jambes, moins bossues:

http://img168.imageshack.us/img168/2282/ankou20130zk2.jpg

sinon petite question: mieux vaut commencer par habilelr mon perso ou àfaire le rigging tout de suite?

Arthas
21/02/2008, 11h17
Personnellement, je rig à la fin.

GaazMaster
21/02/2008, 11h27
Oulaaa !!!

attaaaaa !
Ne rig pas ce personnage, sinon dans 1 mois tu seras encore dessus et tu vas te mettre une balle dans le slip.
Il faut un minimum de rigueur sur le maillage, et respecter les loops. Sinon tu vas galérer comme un mort.

Jette un coup d'oeil sur le CQTV et le perso d'arthas, le monster Battle et le monstre de fluffy, les mod de Kiteman et j'en passe. regarde aussi mon wip anatomik. Ou va directement sur mon site. Les premières étapes de mod' pourraient convenir à la réalisation d'un tel personnage.

Bref ...

Patience ...

application ....

:wink:

_________________________________________________
edit :


j'ai peu de ref sur l'ankou .../... Donc du coup j'improvise un peu ^^


Hello crostif, de quoi parles tu ? Tu improvises quoi ? ... comprend tchi moi ... :oops:

Arthas
21/02/2008, 11h35
Jette un coup d'oeil sur le CQTV et le perso d'arthas


Merci :love: et j'en profite pour te féliciter pour ton site qui est magnifique ou je me suis inscrit d'entrée.
:prie:

ethylen
21/02/2008, 11h48
tu vas te mettre une balle dans le slip.


:mrgreen: mouarf mouarf

Gaaz a raison, ton perso a des plis pour le moins étranges;
si j'ai cit l'Ankou de Fournier c'est que en ce moment le CQTV a fait resurgir un Zorglub et tout l'univers de Spirou...
bonne continuation,

aresca
21/02/2008, 11h49
Hello crostif, de quoi parles tu ? Tu improvises quoi ? ... comprend tchi moi ...


non, gaaz master, c'est moi.
hier j'étais à l'info quand j'ai posté ce message et crostif avait oublié de ce deconnecté, et moi, je m'en suis pas rendu compte du coup j'ai posté sur son compte désolé. :oops:

Arthas
21/02/2008, 11h50
si j'ai cit l'Ankou de Fournier c'est que en ce moment le CQTV a fait resurgir un Zorglub et tout l'univers de Spirou...


Ah bon !... je vois pas de quoi tu parles :roll:
hi hi !

Bon, jarrête de flooder. Je :arrow:

GaazMaster
21/02/2008, 11h53
Hello crostif, de quoi parles tu ? Tu improvises quoi ? ... comprend tchi moi ...
non, gaaz master, c'est moi.
hier j'étais à l'info quand j'ai posté ce message et crostif avait oublié de ce deconnecté, et moi, je m'en suis pas rendu compte du coup j'ai posté sur son compte désolé. :oops:


Tu lui diras que c'est pas malin ....
Moi j'en aurai profité pour le faire bannir ... :mrgreen:

aresca
21/02/2008, 11h58
:cry2: :cry2: :cry2: :cry2:
bon sinon pour mon perso, je viens de voire ton wip et faut bien avouer que c'est géniale comme tuto, de voire les filaire de départ puis comment t'avances au fur et à mesur. Mias je ne comprend pas ce que sont les règles des "loop", quant aux plis étranges, comment les enlever mais que ça reste étranges, parque là ils sont sympas je trouve, enfin ça coprrespnd à l'idée que je me fait du perso. Bon, si après il est inanimable ça sert à rien du coup...

Arthas
21/02/2008, 12h01
En fait, tu peux travailler ta peau du personnage après une modélisation propre, avec une texture en bump, par exemple.
Donc, reconcentre toi sur la propreté de ta modélisation, ensuite l'aspect frippé se règlera dans une deuxième étape.
:poucehaut:

aresca
21/02/2008, 12h54
ok je vais voire sa,

aresca
21/02/2008, 14h38
donc j'ai essayé d'alléger le filaire le plus possible et voici le resultat:

http://img292.imageshack.us/img292/3585/ankou20056sk1.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/6064/ankou2filaire0056rw5.jpg

détail du bras:

avant:
http://img141.imageshack.us/img141/7193/brasfialire20130eq4.jpg

après:
http://img509.imageshack.us/img509/5051/brasfialire0056wv1.jpg

c'est mieux?

boulette_padre
21/02/2008, 17h38
c'est mieux?

Hum...comment dire...ben pas vraiment :oops:

Je suis vraiment désolé mais tu devrais vraiment recommencer la modélisation car la pour récuperer quelque chose de vraiment propre il y a du boulot.

Je n'ai plus le lien direct mais Xander a modéliser un personnage de la rome antique et il a montré les differentes étapes de sa modélisation.
Les 1eres étapes de sa modélisation sont détaillées dans ses filaires, inspire t'en!
Je dis les 1ere étapes car après c'est d'un niveau tel :arg:

aresca
21/02/2008, 17h48
ok, mais comme ça, c'est quoi qui cloche exactement?
sinon je vias refaire la même gaffe à chaque fois...

Floby
21/02/2008, 18h35
Je te conseillerais de faire la forme générale avant d'entrer dans le détail, ça t'éviterais d'avoir tous ces polys rapprochés au centre et aussi de prendre soin de la topologie de ton maillage. Cactus Dan en parle au début de ses tutos ici http://www.c4dportal.com/forum/showthread.php?t=2501

Rudy
21/02/2008, 19h19
Salut l'ankou kinounet :poucehaut:

je me pose au fond, je ne dérangerais pas....promis.

aresca
21/02/2008, 20h14
donc apapramment je dois recommencer. Bon, bah recommençons alors!

premier image: mon filaire
deuxième image: le filaire de piou, euh xander ^^

propre?

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

BerTiN03
21/02/2008, 20h23
hum.. je vais essayer de ne pas être blessant ou je ne sais quoi d'autre.

quand tu dis :


donc apapramment je dois recommencer. Bon, bah recommençons alors!


ça m'attriste un peu que tu prennes cela comme un constat de notre part, tout bêtement, alors que .. je ne sais, pas toi-même ça devrais te sauter aux yeux non ?..

Tu te rends quand même bien compte que ton filaire est .. eu.. vraiment moche, et que le résultat au rendu n'est guère mieux ?

Je suis loin, voire très loin d'être spécialiste en orga, et même si j'ai certes probablement plus d'expérience que toi en 3D, je ne comprends pas que tu n'arrives pas à te rendre compte par toi-même que tu n'étais pas du tout sur la bonne voie, tant en méthode qu'en résultat. Regarde un peu les Wips orga, regarde un peu les façons de faire, les filaires, etc... bon sang, je sais pas moi. Y'a rien qui te choque par rapport à ton travail ?

Bon, baste, je vais pas polémiquer la dessus des heures, mais je trouve ça un peu dommage, tout simplement.

Allez, bon courage, en attendant, tu prends un bien meilleur chemin.

aresca
21/02/2008, 20h32
franchement j'arrivais pas à me rendre compte que j'étais mal parti, maintenant effetivement ça me saute aux yeux mais je suis forcé d'avouer que sur le coup malgré un filaire crade j'étais assez satisfait (pour une d mes premières mod organiques) maintenant il me parait bien laid mon ankou mais pas tant que ça avant que je recommence
je pense que ça vient du fait que j'avais en mémoire mes précédents test d'orga en suivant des tutos et ce n'était pas vriament concluant ( :puke: ) et cette mod était en orga la plus aboutie que j'ai réussie à produire, c'est tout ^^

content d'être dans une meilleure voie.

BerTiN03
21/02/2008, 20h40
Ahhhh.. ben je préfère ça !

:wink:

Arthas
21/02/2008, 20h52
Oui, et surtout, simplifie ta modélisation, va doucement dans tes étapes.
Faire et défaire est une chose normale quand on commence (et même après) c'est le prix de l'apprentissage.
Poste nous des choses au fur et à mesure.

boulette_padre
21/02/2008, 21h09
...cette mod était en orga la plus aboutie que j'ai réussie à produire...
content d'être dans une meilleure voie.


Ben maintenant ta nouvelle créa est LA plus aboutie.
en effet, l'espace de quelques heures tu as réussi à modéliser un truc plutôt sympatoche :poucehaut:

Comme le dit Arthas, fais d'abord les formes générales puis attardes toi par la suite au détails...
C'est dur, surtout pour ceux qui ne sont pas doués en dessin (c'est mon cas :cry2:)...mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron!

Allez bon courage et je jetterai un coup d'oeil régulièrement à ton thread, enfin je te suis quoi :nono:

aresca
21/02/2008, 22h38
nouveua rendu avec plus de polys, je suis le modèle de xander.
Et je me suis permis le luxe d'un petit logo sur le côté en jouant avec sketch (jamais touché avant aujourdhui mais je trouve ça plutôt chouette, ce serait sympa une anm entière avec ce style de rendu

donc voilà

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

ethylen
21/02/2008, 22h50
je ne sais pas si c'est forcement le bon exemple que de suivre la méthode de Xander...
je m'explique; Xander à suivi cette méthode alors qu'il modélisait un guerrier romain, et on voit aux coup de cutter qu'il prévoit dès maintenant les extrusion qui définiront les muscles et autres ttributs propres aux guerrier, dans ton cas, l'ankou n'a pas ces attributs et tu es en train de faire des découpes qui vont peut être plus t'embêter que t'aider...

m'enfin je dis ça je dis rien, j'ai jamais attaqué la mod organique :mrgreen:

aresca
22/02/2008, 11h27
je te rejoint totalment sur le fait que l'on voit déjà la pensée de Xander à travers ces coupes, mais je trouve qu'elles peuvent me servir, je m'explique: l'ankou est un être hyper squelettique, attrophié. Donc grace à ces coupes, au lieu d'ajouter les "atouts", je vais les enlever pour le rendre rachitique. enfin je pense... j'ai bon?

en attendant petite avancée, maintenant j'avance sur des oeufs: je ne peus plus copier sur le modèle de xander...
Alors j'ai rajouté des polys, arrondi un peu plus les jambes (trop angulaires sur les autres versions) creusé l'abdomen et fait ressortir sa cage thoracique. j'ai aussi commencé à rendre ces épaules sayantes.

Je pars pas en live? (je risque, comme la dernière fois de ne pas m'en rendre compte ^^)


[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

boulette_padre
22/02/2008, 13h23
Non tu ne pars pas en live, c'est quand même beaucoup mieux.

Je note quand même que tu as des arretes bizarres au niveau des pieds.

Bon et pui, fais des incrementales updates tu pourras revenir en arrière si tu penses ne pas etre allé dans le bon sens

aresca
22/02/2008, 14h31
petite up:
-cage thoracique mise en valeure
-épaules sayantes et bras plus fin et rachitiques
-apparition de l'os du bassin
- correction des pieds (merci Legloups)

et bah voilà pour le moment
toujours bon?

ps: c'est quoi des incrementales updates?
merci arthas

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

Arthas
22/02/2008, 14h41
ps: c'est quoi des incrementales updates?


C'est "enregistrement incrémental..." dans Fichier. Cela permet d'enregistrer des étapes. Tu enregistres mais cela te créer un nouveau fichier à chaque "incrémentation". Tu te retrouves avec le nom de ton fichier avec 001, puis 002, 003 etc...
Comme çà tu peux avoir des back-up !

Voilà.

4lstroM
22/02/2008, 14h47
salut tout le monde !
je mer permet de venir m'incruster dans la discussion quej'ai suivi. Je voulais juste dire que pour la modélisation d'un humain il y a le très bon tutorial de jeanne darc : http://mroger.net/frameset.htm et en francais en plus.

Voilà, bon courage aresca :odile:

aresca
22/02/2008, 14h49
merci beaucoup

aresca
22/02/2008, 21h27
désolé pour le double post

update de mon WIP donc, mais pas de l'ankou lui même, là je me suis attaqué à son moyen de transport :nono:: Karriguel an Ankou (ou Karrik pour les intimes :love: ) il s'agit d'une charrette, ressemblant à celle utilisé pour transporter les morts banales semble-t-il (même si dans mon cas j'ai laissé libre cours à ma fantaisie :art:) Anatole Le braz nous dit que son essieux fait un bruit infernal

"- Il pourrait quand même mettre un petit coup de graisse à son essieux"
au premier qui me trouve d'où vient cette réplique et qui la dit. Le gagnant gangenra, euh, ma reconnaissance éternelle
:boss:
Je m'éggare, voici la calèche:

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

BerTiN03
22/02/2008, 22h50
"Moi j'aime pas ganger !"
:nono:

aresca
23/02/2008, 19h34
petite avancée de la journée, là je suis moins sur de moi: le filaire est moins propre je trouve...
en tout cas plus chargé...
ceci dit le rendu reste sympa, vous en pensez quoi?


[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

Killian
25/02/2008, 00h11
Là on sent venir le personnage squeletique. Est ce pour faire des cotes saillantes que tu charge la cage thoracique ?
Je ne sais pas si ce serait visible sous le gilet.
Personne n'a parlé des sabots, alors je précise: sabots remplis de paille. C'est un paysan, un vrai, et pauvre :)
La cariole est bien :poucehaut:

PS: tu a pas peur de l'attirer avec ce wip ? :mrgreen:

aresca
25/02/2008, 16h18
voilà où j'en suis actuellement, pour le thorax et l'abdomen je pense être satisfait, reste les jambe les bras, les mains, les pieds et le visage... dites moi si je suis toujours en bonne voie et si le niveau de détail au niveau du tronc est suffisant.

Killian, non je n'est pas peur. Tiens bizzard ce bruit de charrette, je vais aller voir dehors qui c'est :?

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

Arthas
25/02/2008, 16h23
Tu as fais de réels progrès sur ton personnage. Bravo :efface:

Pas de commentaires constructifs, hélas. J'attend la suite sur le reste du corps.

aresca
26/02/2008, 14h35
merci :D
petite avancée du jours: un début de visage, à la limite là je le trouve trop squelettique, le peros pert une partie de sa classe, de sa prestance ^^, je vais essayer de voir ça... histoire que sa tête soit plus qu'un simple crâne...
fialire propre?

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

Rudy
26/02/2008, 14h47
...........petite avancée du jours: un début de visage, à la limite là je le trouve trop squelettique, le perso perd une partie de sa classe, de sa prestance ^^, je vais essayer de voir ça... histoire que sa tête soit plus qu'un simple crâne...
filaire propre?


Continue comme tu le sent, c'est déjà très bien :poucehaut:

boulette_padre
26/02/2008, 19h26
Je plussois Rudy (tu m'etonnes :mrgreen:)...
Juste un petit truc, il a le crane bien plat à l'arriere, essaie 'd'arrondir' un peu tout ça...

Je pense qu'un petit coup d'aimant et l'affaire est dans le sac

Sinon le filaire est un peu chargé mais rien de bien énorme...

aresca
26/02/2008, 19h32
ok merci, je vais voire ça, mais ça sert à quoi l'aimant en fait ? désolé, j'ai jamais utilisé cet outil :oops:
pour le filaire, tant que ça reste animable...

aresca
29/02/2008, 14h15
petite avancée du visage, je suis pas vriament satisfait... :? va falloir retravailler ça je pense...
vous en pensez quoi?
http://img258.imageshack.us/img258/210/visageankou1cg5.jpg
http://img247.imageshack.us/img247/9156/visageankou1filairexb1.jpg

sinon j'ai trouvé le lieu de la scène: il s'agit d'une petite chapelle au milieu d'un petit patelin perdu en pleine campagne
(le nom de la chapelle est "sainte Christine"
http://img523.imageshack.us/img523/5263/vlcsnap58658fr6.png
désolé pour la photo de mauvaise qualité, le cmaescope est chiant pour les photos, prendrai mon appareil demain pour les ref

Killian
29/02/2008, 14h29
Yeux trop en amandes, augmente la hauteur au milieu sans toucher au reste pour voir, bouche sans expression (essaye ce genre de bouche :( sans exagérer, il est plus de mauvaise humeur que méchant), la remontée au milieu du nez est trop marquée et il faudra une épaisseur sur tout le pourtour.
Sinon pour l'église ya St Jude près du Fort Bloqué, y'avait un petit curé bien en chair (eh oh pas en chaire) et bègue et c'est tout petit, vieux comme le monde, et plein de maquettes de bateaux :wink:

boulette_padre
29/02/2008, 15h47
ben j'en pense comme toi.
tu peux mieux faire, surtout maintenant que tu commences à comprendre le principe d'une mod' organique (bon reste encore le coup des loops mais ca va viendre...perso j'attends toujours mais y'arrive pas :cry2:)

Au niveau de la bouche il te manque pas mal de loops justement puis quelque chose me gene au niveau du nez...
M'enfin je ne connais pas Ankou alors...
Bonne continuation, tu progresses c'est cool :poucehaut:

aresca
29/02/2008, 17h23
lol, je pige toujours pas ce que sont les "loops"
et là, il est ringable mon perso ou je l'ai profondemment? :arg:
sinon je vias corriger ce que vous m'avez souligné, les yeux par contre, bon je vias les arranger mais je tien à se côté roswell, sa le rned plus expressif que deux trous ronds ^^

aresca
01/03/2008, 13h19
alors, ce matin, levé à 7h 30 pour aller photogaphier des chapelles. Retour à 11h, les jambes en boullie :lol: et deux chapelles photografiées ^^
ce coup ci, j'avais un vrai appareil et les photos sont plus jolies

st claudes:
http://img137.imageshack.us/img137/1295/pict0140cf6.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/5377/pict0139sn7.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/1541/pict0131dk2.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/7278/pict0172mp8.jpg

st Chrisitne:
http://img339.imageshack.us/img339/2844/pict0042ac9.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/8428/pict0046dq2.jpg
http://img137.imageshack.us/img137/3272/pict0049da7.jpg

préférez laquelle?

aresca
01/03/2008, 15h14
re up (désolé pour le triple post...)
donc j'ai pas mal bossé le visage: - yeux moins en amande
- remonté du nez moins franches
- épaisseur au nez
- bouche plus expressive je trouve.
bon c'est loins d'être fini, mais ça avance :wip:
(pour la chapelle, je pense prendre plutôt la première)


http://img223.imageshack.us/img223/7703/visageankou2jc9.jpg
http://img223.imageshack.us/img223/8233/visageankou2filairevx4.jpg

Buzhug
01/03/2008, 22h35
Il ressemble plus à un des héros finaux de Rencontre du troisième type qu'à un ankou le gars.
Si tu veux j'ai une soirée bientôt, je te prends quelques photos pour que tu aies des blueprints d'un vrai ankou.
Ta chapelle me dit quelque chose.

aresca
01/03/2008, 23h02
Il ressemble plus à un des héros finaux de Rencontre du troisième type qu'à un ankou le gars.

je sais, faut que je modifie ça...


Si tu veux j'ai une soirée bientôt, je te prends quelques photos pour que tu aies des blueprints d'un vrai ankou.
tu connais l'ankou? waouh! :love:
en tout cas je suis preneur!

Ta chapelle me dit quelque chose.
elle est sur plougastel daoulas, pas loins de chez toi, il me semble ! :poucehaut:

Killian
02/03/2008, 02h13
Oui la première chapelle est bien mieux, l'autre est trop moderne ^^
Les yeux meilleur compromis, la bouche bien (tu pourra toujours l'adapter un peu selon les besoins).
La remontée du nez toujours trop pointue, on dirait même que tu l'aiguise au fur et a mesure :mrgreen:

moebius
03/03/2008, 10h52
:arg:
images beaucoup trop grandes pour le forum !!!
1.2Mo par image, c'est beucoup trop!
n'oublie pas qu'il y a des gens en bas débit.

je me répète, mais il ne faut pas poster des images de plus de 780px de large, quite à mettre un lien vers une version plus grande.

pas grand chose à ajouter pour ton ton travail.
Bon courage :poucehaut:

aresca
07/03/2008, 18h53
dsl, je reglerai ça
sinon, petite up :wip:

http://img165.imageshack.us/img165/1719/chapelle10041pd6.jpg

Rudy
08/03/2008, 21h52
........sinon, petite up .......

Chouette, un concurrent pour les cathédrales :poucehaut:

Nan, je rigole. Sérieusement tu as un effet bizarre autour de la porte et un peu en-dessous du toit. Essaie voir à diminuer le tag de lissage de 80 (par défault) à 30.

Autrement, j'adore les petits détails http://www.rudy-3d.com/C4D/Images/gif humour/image001.gif

aresca
12/03/2008, 14h39
:wip:
http://img168.imageshack.us/img168/2863/visageankou30056dk5.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/1396/chapelle20041uv4.jpg
merci Rudy pour les changements de réglages!

aresca
15/03/2008, 18h44
nouvelle up avec ajout du sol et premier essai de texture
http://img178.imageshack.us/img178/7043/chapelle30041aj0.jpg
vous en pensez quoi dites? :odile:

Aurety
15/03/2008, 19h48
Rhaa la bonne chapelle que voilà, y'en a plein dans le coin. Je pense que tu devrais envisager un éclairage tout de suite et réfléchir à ton cadrage avant que de placer les textures afin de bien les amener par la suite. Un éclairage style "daylight", celui de la suite CSTools http://circlesofdelusion.blogspot.com/ est magnifique ( en plus des autres merveilles de cette suite ), ou encore celui de skylight http://3d.digitalmedia.cz/plugins/skylight/ fera une bonne base pour ta mise en valeur.

aresca
15/03/2008, 20h11
ok merci beaucoup!
je vias voir mon cadrage, la compos et l'éclairage de suite!
merci pour les liens!
edit: d'abord finir la modélisation, skylight, ça bouffe de la mémoire mine de rien!

ethylen
15/03/2008, 23h12
Aurety merci mille fois pour ce super lien :prie: :poucehaut:
http://circlesofdelusion.blogspot.com/

aresca
16/03/2008, 18h05
petit test d'éclairage ac le lien d'Aurety, pas encore convaincant, faut travailler tout ça^^
bonne avancée de la mod notamment l'arrirère
http://img89.imageshack.us/img89/1896/chapelle40041qn9.jpg
vous en pensez quoi?

Rudy
16/03/2008, 21h11
Aurety merci mille fois pour ce super lien :prie: :poucehaut:
http://circlesofdelusion.blogspot.com/


+ 1 Aurety mon lapinou chéri :love:

Aresca, tu peux placer d'autres lumières pour déboucher les ombres. Ose la couleur avec un vert à 15% d'intensité et une touche d'orange / brun à 5%, disposées en triangle par rapport à ta lumière principale. Tu peux aussi les placer à des hauteurs différentes.

aresca
17/03/2008, 19h57
test d'éclairage, un peu mieux, mais ça reste à travailler :art:
http://img398.imageshack.us/img398/7546/chapelle50041hs4.jpg

aresca
18/03/2008, 20h52
petite up, vous pensez quoi des couleurs?
je suis pas très bon en éclairage donc...
http://img529.imageshack.us/img529/6382/chapelle60041eq6.jpg

Rudy
18/03/2008, 22h08
petite up, vous pensez quoi des couleurs?
je suis pas très bon en éclairage donc...

Ca vient quand même petit à petit. Place quelques textures comme le sol, les tuiles et les murs. Ce sont des surfaces suffisamment grandes pour un test grandeur nature.

Mais l'éclairage se fait souvent en dernier, car même si tu trouves un bon équilibre maintenant, le fait de poser les textures chamboule souvent le tout. Continue donc ta modélisation, choisit ton cadrage, pose les textures et en fin, tu testes les lumières.

Si tu veux, comme je le fais moi-même, poser les textures au fur et à mesure (je le fais quand je vais répéter des éléments et les modifier légèrement, comme dans l'architecture des bâtiments anciens, mais bon, c'est une méthode perso, pas vraiment celle qui faudrait), donc poser les textures au fur et à mesure, tu peux utiliser le plug "Mr Vue" qui permet entre autres de désactiver les textures pour attaquer les détails, et hop re-textures avec "Mr Vue".

C'est hyper pratique :poucehaut:

aresca
19/03/2008, 15h53
merci, je vais prendre le plug
j'ai repris l'ankou:
http://img355.imageshack.us/img355/3350/visageankou40056pr9.jpg
http://img354.imageshack.us/img354/6637/visageankou50056xl3.jpg

Rudy
19/03/2008, 19h29
Bbrrrrrrr......froid dans le dos ( ou dans l'cou, si tu préfère :mrgreen: pas facile à placer celle là ).

Très bonne mod, que je suis toujours avec intérêt :poucehaut:

aresca
21/03/2008, 19h00
test de mise en scène:
http://img255.imageshack.us/img255/6605/compostest10070bk9.jpg
http://img360.imageshack.us/img360/6400/compostest20070mx1.jpg

Killian
22/03/2008, 18h06
Les deux murs noirs de part et d'autre, il faut absolument les garder, ca te fout une ambiance morbide a souhait.
Genre le seuil de l'au dela ...
Peut être devraient ils être un poil moins épais, et reserrer le cadrage, quitte a passer en mode portrait. :poucehaut:

Rudy
22/03/2008, 19h17
Les deux murs noirs de part et d'autre, il faut absolument les garder, ca te fout une ambiance morbide a souhait.
Genre le seuil de l'au dela ...
Peut être devraient ils être un poil moins épais, et reserrer le cadrage, quitte a passer en mode portrait. :poucehaut:


+ 1 en outre, tu peux coller des ferronneries rouillées et déformées qui se détacheront comme des ombres chinoises.

La charrette devrait voir ses bras toucher terre, sans cheval c'est plus logique.

Continue, c'est beau :poucehaut:

aresca
22/03/2008, 21h22
en outre, tu peux coller des ferronneries rouillées et déformées qui se détacheront comme des ombres chinoises.
je n'est pas bien saisi le sens de ta requête (ou gneih? pour ceux qui on vu bienvenue chez les chtis ^^)

sinon, les cheval arriveront ^^

là par contre j'ai pas mal de problème étant donné que je touche à pas mal de chose inédites pour moi, à savir clothilde, hair, dynamique et mocca et bodypaint,, tout programme dis donc!

premire quest, commetn on fait pour donenr une coupe de cheveux, sans désactiver les dynamiques, dès que je brosse un coup, en effet les cheveux ne sont plus attiré par la gravité quand je lance lecture :coup:

Killian
22/03/2008, 23h04
C'est pas une charette a bras ?

aresca
23/03/2008, 09h40
commentça à bras?
tu veut dire qu'on traine avec des humains?
si c'est ça, non, elle est trainée par deux chevaux: un maigre squelettique et un gors et gras ça promet :art:

aresca
23/03/2008, 19h48
une bone up, remplie de défauts ^^
donc j'ai essayé d'habillé mon ankou et c'est pas fameux, le chapeuax est sympa je trouve bien qu'il me faudra plus le détailler
les cheveux sont perfectibles, mais le pantalon vas pas du tout!!! (première fois que ej fait sérieusement du clothilde...)
http://img178.imageshack.us/img178/9299/fringueankou10069ff9.jpg

edit:
je viens de commencer rapidement un cheval, mais pour l'orga je marhc eusr des oeuf,s je préfère poster régulièrement des filaires pour être sur de moi, voilà où j'en suis:
http://img291.imageshack.us/img291/4768/chevalbase1zr7.jpg

aresca
24/03/2008, 10h43
:wip:
http://img187.imageshack.us/img187/6634/chevalbase2un7.jpg

Rudy
24/03/2008, 12h06
C'est un bon démarrage. Il faut vraiment que je m'y mette, à l'organique :art:

aresca
24/03/2008, 19h38
http://img119.imageshack.us/img119/6361/chevalbase3lc2.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/7677/chevalbase3filairebj2.jpg
:wip:

reprise du dernier message p4 (au cas où se soit passé inaperçu car j'ia fait l'erreur de poster juste après)


une bone up, remplie de défauts ^^
donc j'ai essayé d'habillé mon ankou et c'est pas fameux, le chapeuax est sympa je trouve bien qu'il me faudra plus le détailler
les cheveux sont perfectibles, mais le pantalon vas pas du tout!!! (première fois que ej fait sérieusement du clothilde...)
http://img178.imageshack.us/img178/9299/fringueankou10069ff9.jpg

aresca
26/03/2008, 15h56
je pense en rester là pour la base du cheval, maintenant, je vais en rendre un squelettqiue et l'autre gros et gras :art:
http://img182.imageshack.us/img182/8408/chevalbase40090wm2.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/2035/chevalbase4fialire0090qp8.jpg
et je commence par le squelettique, comme je commence à connaitre^^

Slimmy
27/03/2008, 00h10
Joli début pour le cheval aresca; il faudrait juste aligner un peu plus les sabots dans la parallèle des pattes (on a l'impression qu'il va se vautrer :mrgreen: )

Pour le visage de l'Ankou, je pense qu'il gagnerait à ce que les yeux et le nez soient abaissés pour laisser plus de place au front, qui prend une énorme partie du crâne.

aresca
27/03/2008, 09h04
ok, je vais voire ça
sinon, voilà où j'en suis sur mon cheval anoréxique:
http://img183.imageshack.us/img183/3381/chevalsquelette10090iq8.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/5598/chevalsquelette1filairees0.jpg

Rudy
27/03/2008, 17h04
Si cela peut aider, le squelette du dada:

http://tourterelles.free.fr/chevauxdeclemence/images/132.jpg

Maintenant, il faut lui dessiner les côtes et insister sur les proéminences des os "sur le dessus".

aresca
27/03/2008, 20h58
petite up du soir:
http://img170.imageshack.us/img170/6325/chevalsquelette20090sp2.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/4869/chevalsquelette2filairece5.jpg

aresca
02/04/2008, 19h19
:wip:
http://img440.imageshack.us/img440/8577/chevalsquelette30061ot8.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/9297/chevalsquelette3filairecp8.jpg
je crois avoir perdu le cotè levrier, commentaires svp.

aresca
05/04/2008, 15h54
slt tout le monde
j'ai un petit problème, cinema 4d a planté et outre le redemarrage du pc obligatoires, j'ai eu la mauvaise surprise de retrouver mon modèle dans cet état :arg:
http://img376.imageshack.us/img376/2190/screencheval1ep4.jpg
:cry2:

beaucoup de point semble converger et attirer par le centre de la scène, si quelqu'un a une solution à proposer svp!!!!
:cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

aresca
06/04/2008, 20h52
en attendant une réponses pr mon cheval, j'ai avancé mon église
http://img227.imageshack.us/img227/2190/compostest30070da8.jpg

Killian
06/04/2008, 23h00
Bien l'église.
Tu n'a pas de fichier .BAK ou d'incrémentation de ton fichier d'origine ?
Ya une épidémie de perte de fichier en ce momment sur FC4D, tu est le troisième que je vois.
Sauvegarder c'est le premier reflexe a prendre avec les ordinateurs.

Aurety
06/04/2008, 23h09
Essaie de copier coller uniquement le mesh, sans le HN et la symétrie dans un nouveau document. Bizarre comme bug :o

aresca
19/04/2008, 15h48
pas moyen de récupérer le cheval, heureusement que j'ai eu le reflexe des incrémantals!
donc voilà où j'en suis avec mon cheval:
http://img232.imageshack.us/img232/7783/chevalsquelette40061jb5.jpg
http://img187.imageshack.us/img187/83/chevalsquelette4filairedb6.jpg

et voici une petite scène que j'ai faite assez rapidement:
http://img187.imageshack.us/img187/7854/rendu2kq0.jpg

vous en pesnez quoi?

aresca
19/04/2008, 19h33
:wip:
http://img383.imageshack.us/img383/5799/rendu3du5.jpg

boulette_padre
19/04/2008, 21h57
Sympa l'image,
j'aurais simplement désaxé la source lumineuse (celle de l'exterieur).

Beau concept en tout cas

aresca
19/04/2008, 23h56
merci boulette-padre, en fait l'image est symétrique d'une certaine manière, équilibré en tout cas:
un crâne de chaque côté, une étagère d'un côté, un chaudron de l'autre etc... je tiens beaucoup à cette compo et un eclairage désaxé sur l'abcisse couperait net cette impression d'équilibre. j'y ai pensé et en faisant les test je m'en suis rendu compte
:art:

sinon, petite up:
http://img175.imageshack.us/img175/5518/rendu4pn5.jpg
j'ai rajouté pas mal d'enluminures (enluminures que je dessine partout, y compris sur mes cours ^^)
les ton sont volontairement fades, je préférais travailler ainsi directement sur les textures plutôt que de désaturer en post prod, j'ai aussi renforcé l'éclairage exterieur, en mieux? à vous de le dire

aresca
21/04/2008, 17h50
voilà où j'ne suis niveau texturage, je suis plutôt satisfait, si vous voyez des choses à améliorer dites moi!
http://www.hebergementimages.com/images/1208792817_rendu5.jpg
maintenant, je commence l'anim!

bob leponge
21/04/2008, 19h43
Ca commence à devnir classe :poucehaut:

la suite !

Rudy
23/04/2008, 15h23
A nouveau opérationnel, bien que sur un seul cœur et 1Go de ram, je vais pouvoir continuer à polluer vos wip :mrgreen:

Très sympa ton décor. Pourrais-tu "casser" une ou deux planches au-dessus de la porte pour que la lumière aille projeter une ombre ou deux dans le toit. A remarquer que justement, en parlant du toit, tu devrais peut-être implémenter quelques poutres traversières car actuellement, ce n'est pas très crédible. Un bonne grosse poutre horizontale avec des renvois vers le haut.

Concernant la lumière, est-ce celle de la lune qui se trouve ainsi projetée ?

aresca
24/04/2008, 12h50
Rudy

Pourrais-tu "casser" une ou deux planches au-dessus de la porte pour que la lumière aille projeter une ombre ou deux dans le toit
=> au final le but est de faire une courte vidéo, et cette vidéo se finit par l'extinction des bougies, et donc, le rendu sera noire et blanc, et la porte sera brisé par des hommes à l'exterieur, donc oui, c'est au programme bien que je début en anim...


remarquer que justement, en parlant du toit, tu devrais peut-être implémenter quelques poutres traversières car actuellement, ce n'est pas très crédible. Un bonne grosse poutre horizontale avec des renvois vers le haut.

=> je t'avoue n'avoir pas très bien compris... (je suis pas très bon en archi^^)


Concernant la lumière, est-ce celle de la lune qui se trouve ainsi projetée ?
=> je t'avouerai que je me suis pas posé la question, c'est ainsi que j'ai visualisé la scène, c'est totalement iréaliste, mais en fait, je crois que je m'en moque, je veux juste crée une impression de mystère est de danger iminent derrière la dite porte.

Bob leponge

merci beaucoup, j'essairai de poster régulièrement mon avancée!


encore merci pour vos coms, ça m'aide vraiment!

aresca
30/04/2008, 22h05
petite up, avec un début d'anim dont voici les screens:
http://img166.imageshack.us/img166/2456/rendu050017bp0.jpg
http://img187.imageshack.us/img187/6937/rendu10026ic8.jpg
http://img187.imageshack.us/img187/7756/rendu20083uz3.jpg
donc, à la toute fin de l'aniation, la porte est défoncée par des inconnus. Juste avant, les bougies se sont éteintes une par une, créant un rendu en noir et blanc
vous en pensez quoi?

le perso en arrière plan est volontairement "simple", je ne sais pas si je vias le détailler ou garder cette aspect primitif

crostif
01/05/2008, 01h24
si je peux me permettre Aresca, une p'tite remarque : l'intérieur de la maison est pas mal du tout. mais quand on y réfléchit (je sais, c'est pas bien de réfléchir, ça fait mal à la tête...) y'a peut-être deux trucs :
1 - les pierres taillées pour une baraque de ce type, où y'a même pas de système d'isolation pour le toit, je doute. Pour ta chapelle, ok, mais pour une maison ça ne passe pas à mon avis. Je verrais plutôt des pierres mal taillées et de tailles diverses, comme elles le sont dans les vieilles maisons bretonnes. Parce que c'est bien de ça dont il s'agit, me semble-t-il ... Les murs sont trop luxueux... Et tant qu'on va par là, de la bonne vieille terre battue ! C'est moins joli que du plancher, mais c'est plus conforme à la réalité.
2 - je préfère presque la lumière de la première image, à cause du plancher trop éclairé dans la deuxième. On se demande aussi d'où vient cet éclairage (une fenêtre, une lumière intérieure ? On ne sait pas trop. De plus, pour quelqu'un qui aime bien les coins sombres comme toi, pourquoi tu ne tentes pas de ne pas tout éclairer dans cette maison ? Quelques bougies et ce serait plus inquiétant.
Maintenant, je dis ça... mais c'est toit qui bosse :bail:

C'est du bon boulot en tout cas !

Killian
03/05/2008, 16h58
Moi c'est les livres qui m'ont fait tilt, denrée quasi inconnue dans ce biotope :nono:

aresca
08/05/2008, 20h32
je ressort du tombeau ce wip, en annonçant de pied ferme que je tiens au bouquin :wink: et qu'importe si c'est irréaliste, je trouve que ça fait une bonne partie de l'ambiance :calim:
donc nouvel eclairage, plus mystérieu, plus sombre, et paradoxalement plus coloré, je vous laisse juger par vous-même:
http://img522.imageshack.us/img522/2783/rendu30000os3.jpg

Rudy
08/05/2008, 20h42
Oui, effectivement c'est bien mieux :love:

Par contre, le crane est un chouia trop visible.

aresca
11/05/2008, 20h02
un tit lien vers une verison modifié en HD:
http://img247.imageshack.us/img247/3710/fondcran2qe4.jpg
on s'y retrouve plus je trouve, depuis le rendu j'ai corrigé l'éclairage du crâne.

crostif
11/05/2008, 20h45
Ca commence à prendre forme. Tu tiens l'ambiance, je pense.
Par contre, j'ai pas tout de suite vu qu'il s'agissait une table au premier plan : j'avais une mauvaise impression de perspective et ça ressemblait plus à une poutre près de la porte. C'est peut-être dû à l'éclairage qui met en valeur le côté de la table qui nous fait face, quand celui-ci devrait être plongé dans l'ombre... Deux possibles solutions : rapprocher la table de la caméra, ou faire apparaître les ombres des pieds de la table (ça nécessite un autre éclairage au sol... De toute façon, il me semble que l'éclairage de la table ne tient pas.

Rudy
11/05/2008, 23h23
Puisque tu parles des "Hells Lanterns", tu pourrais peut être creuser l'idée de dessiner un pentagramme au sol, avec des bougies aux pointes........


Tu aurais ainsi une concordance avec ton sujet, une source de lumière crédible.........


Et puis le crane pourrais être placé dans le pentagramme avec une grosse bougie dessus.........Brrrr :poucehaut:

Killian
13/05/2008, 17h45
Hérétiqueuuus !!!! :nono:

aresca
20/09/2008, 17h05
je deterre ce topic (et comme je suis un peu parti en live, je le renomme :art:)
alors en up
un nouveau rendu en tout grand avec un éclairage modifié de ma scène (http://img379.imageshack.us/my.php?image=rendu3dn5.jpg)

unemap pour mon jeu (j'en parle pas directement, mais tous ce que je fais à un rapport direct avec...)
la taverne:
cliques là! (http://img58.imageshack.us/my.php?image=map1m1wt7.png)
y'en a d'autre à montrer mais je les ai déjà découpé pour l'insertion dans le soft que j'utilise, je les posterai quand je trouverai le temps de les recoller ^^


et sinon un petit meuble que je viens de commencer:
http://img390.imageshack.us/my.php?image=bureau22dm7.jpg


vous en pensez quoi?

aresca
21/09/2008, 17h12
petite up du meuble dans un début de scène.
http://imagik.fr/view-rl/114219
commentaire?


(edit: les balises img ne marchent plus?)

Rudy
21/09/2008, 18h05
Ben si, les balises fonctionnent :mrgreen:
http://humour.cote.azur.fr/image/cochon280.jpg


Je viens de faire le test de copier un url de tes images et de la placer entre les balsises et .....ben rien, pas d'image. 9a doit venir de tes url, quelque chose dedans qui va pas, mais je ne suis pas assez calé pour le trouver.

Sinon, la table est bien sympathique avec ses volutes simples et harmonieuses :poucehaut:

aresca
24/09/2008, 15h50
:wip:
http://img140.imageshack.us/img140/9568/rendu2cs7.jpg (http://imageshack.us)

Rudy
24/09/2008, 17h14
Ouais dis donc, ça le fait :poucehaut:

Si tu veux bien, quelques remarques...un peu plus de spécularité sur l'épée, qu'elle se détache mieux. Le mur derrière le bureau est très bien, mais celui du fond rire sur le bleuté et contraste trop avec le reste. Ta porte mériterai de vrai morceaux de bois et des ferrures pour garder l'aspect ancien.

aresca
28/09/2008, 15h06
:art:
http://img186.imageshack.us/img186/497/rendu30047ml0.jpg (http://imageshack.us)
http://img186.imageshack.us/img186/1833/porte10047kb2.jpg (http://imageshack.us)
(IG desactivé pour ce deuxième rendu)
:wip:

BerTiN03
28/09/2008, 15h34
C'est tout simplement magnifique ce que tu fais ! Le travail réalisé est remarquable ! :poucehaut:

Rudy
28/09/2008, 19h31
C'est tout simplement magnifique ce que tu fais ! Le travail réalisé est remarquable ! :poucehaut:


+ 1 c'est top :poucehaut:

lolofedo
28/09/2008, 19h53
C'est vrai que c'est top. :poucehaut:
Mais la poigné de la porte ne serait elle pas un peu trop haute ?
Et un beau displace pour le mur de droite :bave: ça le ferai bien.

aresca
28/09/2008, 20h29
a ui tiens, poignée trop haute à revoir
et le displace bah j'y travaille, mais c'est pas facile...

aresca
28/09/2008, 21h17
allez hop petite news du soir
http://img153.imageshack.us/img153/9972/p4260065ow9.jpg (http://imageshack.us)
http://img139.imageshack.us/img139/5480/tableau2be2.png (http://imageshack.us)
http://img362.imageshack.us/img362/4318/tableau10047ej3.jpg (http://imageshack.us)
et oui vu de près mon mur est très moche. :cry2:

alors pour info cette pointe aura une grande importance scénaristique dans le scénar du jeu (vias m'amuser a modéliser ça moi...)
il s'agit de la pointe de Dinan, sur la presquile de Crozon, en sud de finistère, si vous avez l'occasion d'y aller, n'hésitez pas! Ca vaut vraiment le coup!

lolofedo
28/09/2008, 21h41
il s'agit de la pointe de Dinan, sur la presquile de Crozon, en sud de finistère, si vous avez l'occasion d'y aller, n'hésitez pas! Ca vaut vraiment le coup!


Je vois que la Bretagne est toujours aussi ensoleillé..... :?

Phantom
29/09/2008, 09h00
C'est vrai que c'est top. :poucehaut:
Mais la poigné de la porte ne serait elle pas un peu trop haute ?
Et un beau displace pour le mur de droite :bave: ça le ferai bien.


Et l'autre aussi, tu peux meme déjà le déformer en modé pour les gros volumes, t'auras plus qu'a gérer un bump ou displace pour
les détails.

aresca
05/10/2008, 14h35
ok je ferai ça, en attendant:
http://images2.hiboox.com/images/4008/cc9a2ca5563430d357d27c4889533b5c.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/rendu4-0047,cc9a2ca5563430d357d27c4889533b5c.jpg.html)

pas mal de truc revu, il faut aussi que je mette un peu plus de bordel dans tout ça
si vous avez des idée!

Killian
05/10/2008, 17h42
Des cuivres et des étains anciens, et des rouleaux de parchemin (comme cela pas obligé d'imaginer ce qu'il y a dessus).
Une statuette en bois. Un tonneau de cidre. Une baratte. Un lit clos. Un chandelier. Un banc coffre. Un mirroir ancien. Un crucifix.
Ton épée plus épaisse ressemblerait a la dernière version des épées Claymore.

aresca
12/10/2008, 17h59
bon j'ai un peu avancé, et je pense pas aller beaucoup plus loins, je voulais juste savoir si ça vous interessez que je vous fasse un tuto sur la methode pour passer d'une mod c4d vers une map jouable via gimp/photoshop puis un soft de création de jeu (j'utiliserai rpg maker xp).
voilu, j'attend vos réponses :wink:

aresca
12/11/2008, 19h27
salut à tous
je réouvre ce topic pour faire un nouveau wip
celui ci aura pour but de creer une petite vidéo, à la lisère d'une forêt.
voilà ou j'en suis:

une lune "dreamcatchée"
http://img511.imageshack.us/img511/2866/lune10150sa4.jpg (http://imageshack.us)

un papillon de nuit:
http://img377.imageshack.us/img377/4062/rendu10057zg3.jpg (http://imageshack.us)
http://img377.imageshack.us/img377/3633/rendu20057ji3.jpg (http://imageshack.us)


un début pour posermixer:
http://img377.imageshack.us/img377/9789/rendu30057xu6.jpg (http://imageshack.us)

le problème c'est qu'il me fait ça:
http://img511.imageshack.us/img511/1442/rendu40057xc5.png (http://imageshack.us)

je vois pas ce qui cloche sur le filaire...
j'ai suivi ce tuto http://www.youtube.com/watch?v=hMOohVVbhJI à la lettre, mais rien à faire...
:coup: