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Voir la version complète : Futurama - Bender !



ZeTS
02/03/2008, 11h56
Bonjour à tous !
Voila, j'aime bien la Série de Futurama, notamment ce bon vieux cher Bender.
http://z.about.com/d/animatedtv/1/7/o/2/bender.jpg

Je me suis donc amusé à le faire en 3D, sous C4D bien sur...

Pour la tête, pas trop de problèmes...
http://pix.nofrag.com/a/c/4/71c3659707122068f81f5540967c1.jpg (http://pix.nofrag.com/a/c/4/71c3659707122068f81f5540967c1.html)

Mais c'est le corps qui pose gros problème !!!
http://pix.nofrag.com/1/9/e/d5004c5c1f869632d76c2fa688d94tt.jpg (http://pix.nofrag.com/1/9/e/d5004c5c1f869632d76c2fa688d94.html)

Son ventre, je le trouve assez réussis. Mais j'ai de gros problème pour lui faire les bras, ainsi que les jambes, et surtout les mains !!

Je ne vois pas quelle méthode utiliser pour lui faire ses membres... Et par exemple, pouvoir l'animer ensuite...
Si vous aviez une idée pour réaliser ces membres...

Merci beaucoup.

Un modeleur en détresse.

lecynophile
02/03/2008, 12h03
Y'a pas de tête .... :nono:

EDIT : Pour ta modélisation il y a deux solutions, soit tu le fais avec une texture mais ça paraitra moins réel, soit tu modélise chaque tronçon de cylindre que tu mets bout à bout et ensuite si ton but est l'annimer bha 1 OS par cylindre ...

Petite question, ton bidon c'est une texture ou une extrusion ?

ZeTS
02/03/2008, 12h12
Mais si, dans sa main, comme cette image : :D

http://membres.lycos.fr/pyjamamental/futurama.JPG

Bon, alors finalement, j'ai recommencé, et j'en suis ici :
http://pix.nofrag.com/f/1/2/57e7896306a95620aac4346e51a2d.jpg (http://pix.nofrag.com/f/1/2/57e7896306a95620aac4346e51a2d.html)
Je bloque toujours pour ces membres...

Le bidon ? Son "tiroir" sur le ventre ? C'est une extrusion.

Pour modéliser chaque tronçon de cylindre, ça va être compliqué, car il faut faire les incurvation ?
Ah moins que fasse ces bras et jambes droite, et que avec les OS sa se déformera, c'est ça ?
Et, un cylindre, pour chaque "morceau" de jambe (séparé par des traits noir sur l'image) c'est ça ?

lecynophile
02/03/2008, 12h20
Dans ton premier post il y a une image non affichée en dessous de là ou tu parles de la tête mais bon pas grave.

Bha disons que si tu utilises un cylindre subdivisé et que tu mets tout pleins d'os dedans on va avoir l'impression que les bras sont mous.
Alors qu'avec une multitude de cylindre le mouvement sera plus mécanique.

Entre parenthèse je pense que dans le déssin animé, les mouvements sont fluides et rond, donc si tu veux être proche du vrai modèle, 1 cylindre sinon plusieurs pour plus de " réalisme ".

Pour les cylindres il faudrait faire un côté concave l'autre convex pour que ça colle bien ...

Non ? c'est toi qui vois maintenant c'est ainsi que j'aurais résonné ( et j'ai pas la prétention d'utiliser les méthodes les plus simples, non loin de là )

ZeTS
02/03/2008, 12h23
Effectivement pour la tête, c'est rajouté (l'image ne n'affichais pas :) )

Bon alors, je vais essayer les deux méthode pour voir, je te tien au courant :)

€dit: Et pour les mains, tu as une idée ?

lecynophile
02/03/2008, 12h46
Sa y est l'image c'est affichée, pour les mains bha un peu pareil fais des essais je pense qu'une unique forme fera l'affaire pour les doigts , après c'est ton modèle ... A toi d'être créatif et de surprendre ton public :P

ZeTS
02/03/2008, 12h53
Fort bien.

Bon, j'ai un petit peut de mal avec l'outil MOCCA pour les OS, ça va pas du tout...
J'ai suivis le tuto sur FC4D...

Je m'en remet a la notice que j'ai sur le livre.

ZeTS
02/03/2008, 19h44
Je Up, pour dire que je suis rendu ici :
http://pix.nofrag.com/9/a/2/e574e549ce71ce025fbbe6cc73f78tt.jpg (http://pix.nofrag.com/9/a/2/e574e549ce71ce025fbbe6cc73f78.html)

Mais voila, j'ai essayer de mettre des OS avec le tutos de MOCCA de la main (Otto) mais je n'y comprend pas grand chose.
Sur mon livre, il y a simplement l'animation avec des axes de rotation...

Avez vous un autre lien ? Ou il faut que je me débrouille avec ce que j'ai ? ^^

lecynophile
02/03/2008, 20h31
Bien ça avance.
MOCCA je maitrise pas au top mais j'ai réussi à annimer quelques petites choses pour voir le fonctionnement ...

Déjà il faut que tu assignes à 1 OS 1 tronçon de bras.

Après pour le faire appuies toi sur les tutos qu'il y a :

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=411

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=413

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=414

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=415

wouarr
02/03/2008, 21h05
Cool vive Bender et vive la biere; mais si je puis me permettre le bloc où il y a les yeux et à mon avis trop petit. Il devrait faire entre 1/4 et 1/3 du visage ainsi que la bouche d'ailleurs. Je dirai donc 1/3 yeux, 1/3 bouche, et 1/3 pour le reste. sinon le reste est bien réussi. :poucehaut:

alpha12
03/03/2008, 18h01
Génial j'adore Futurama.

Pour en revenir à ton Bender je pense effectivement que les yeux sont trop petits de plus il y a quelquechose qui me gêne avec la bouche je la trouve trop "ronde" essaye de marquer plus les angles et de la faire plus "carrée" je ne sait pas si tu me comprends bien...

En tout cas j'aime bien le reste de ton travail je trouve qu'il commence à avoir une bonne bouille ce Bender :mrgreen:.

Allez bonne continuation et à bientôt @+
alpha12

ZeTS
03/03/2008, 18h24
Oui je comprend ce que vous me dites :)

Mais bon, j'essaye d'abord de faire bouger mes bras, sinon ça va me peser lourd sur la conscience !

Je tente, et je vous dis.

Floby
03/03/2008, 18h35
La tête ne ressemble pas je trouve, pas assez d'aspect cartoon. Les éléments de la tête (Bouche, Yeux, Antenne) devraient être plus gros, plus trapus, plus cartoon quoi.
Sinon moi aussi j'adore Bender :D
Et pour la texture, je ferait métal plus brossé que brillant comme tu l'as fait.

Bonne continuation :poucehaut:

ZeTS
03/03/2008, 18h42
Mise à jour, sans prendre en compte les textures :

http://pix.nofrag.com/2/2/d/8f6b3a28cd0ce9ff351e0c0d49943tt.jpg (http://pix.nofrag.com/2/2/d/8f6b3a28cd0ce9ff351e0c0d49943.html)

lecynophile
04/03/2008, 15h19
Une petite vue de face pour se rendre bien compte des proportions du visage et tout le reste ?

ZeTS
04/03/2008, 17h18
La voila :)
http://pix.nofrag.com/2/c/c/b40794083d2205dc11c6a56168a54tt.jpg (http://pix.nofrag.com/2/c/c/b40794083d2205dc11c6a56168a54.html)

Sinon, comment faire pour qu'il est plus l'air "cartoon" ? Comment configurer la texture ?


€dit:

Voici ou j'en suis après mes éssais avec MOCCA.
http://pix.nofrag.com/5/a/3/9edd45fa06fb47ea239fb607829act.jpg (http://pix.nofrag.com/5/a/3/9edd45fa06fb47ea239fb607829ac.html)

Pas très convainquant hein ? :lol:

Surtout que voici les bras de notre cher Bender:
Avant activations des os :
http://pix.nofrag.com/2/a/a/4c78bf616298b0ce1526a0bfa16d5t.jpg (http://pix.nofrag.com/2/a/a/4c78bf616298b0ce1526a0bfa16d5.html)

Après les "os" activé :

http://pix.nofrag.com/e/d/b/e7f3be3e67e232796f81cb6ea7f10t.jpg (http://pix.nofrag.com/e/d/b/e7f3be3e67e232796f81cb6ea7f10.html)

Bizard... :cry2:

xs_yann
04/03/2008, 18h44
Je pense que MOCCA n'est pas nécessaire. Une spline avec quelques controllers si tu veux devraient faire l'affaire. :wink:

ZeTS
04/03/2008, 18h52
Je pense aussi, seulement, avec une spline, je peux pas lui faire ses rainures noir sur ces membres... Si ?

xs_yann
04/03/2008, 19h05
Il suffit d'appliquer un Sweep NURBS, ensuite tu fais les rainures noirs avec une texture. :wink:

ZeTS
04/03/2008, 19h08
Sweep NURBS ?

Je fais comment, des spline "cercle" et ajouter une peau nurbs, ou alors créé une spline en "trait" et la mettre dans une extrusion NURBS contrôlé ?
C'est quoi le mieux ?

nikolas
04/03/2008, 19h10
C'est quoi le mieux ?


tu lis le manuel. tu y trouveras les notions que tu recherches. Sweep nurb = extrusion contrôlée

xs_yann
04/03/2008, 19h17
Ici les bras sont fait avec une extrusion contrôlée :

http://ykoeth.free.fr/fc4d/bender.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/bender.jpg)

A toi de voir, je pense qu'avec l'extrusion contrôlée tu auras une meilleurs gestion du volume, mais tu devras manipuler les tangentes des points, alors qu'avec la peau tu pourras agir directement sur les splines cercle. Personnellement je n'utilise que très rarement la peau NURBS. :wink:

ZeTS
04/03/2008, 19h27
Bien merci beaucoup !
Je vais essayer les deux, avec deux projets distinct.

Je vous tien au courant :)

ZeTS
07/03/2008, 21h48
Je up, pour une petite image...

J'essaye de faire "dessin" mais je n'y arrive pas...

Quesqu'il faudrait que je modifie ? Car c'est mon 5e essais du record, et je compte encore l'améliorer ! :)
Pour ça, j'ai besoin de vous :oops:

http://pix.nofrag.com/7/d/b/8b344c0379baad453203957cc2571tt.jpg (http://pix.nofrag.com/7/d/b/8b344c0379baad453203957cc2571.html)

Pour les connaisseurs, c'est Bender et Flexo !

BerTiN03
07/03/2008, 22h50
FLexo à la petite barbiche c'est ça ? C'est celui qui a voulu tuer Bender à l'usine de pliage pour pas qu'il lui pique sa copine ?


Je trouve le logement des yeux, et ceux ci aussi encore un peu petits.

Pour ton effet cartoon, sketch & Toon devrait être la voie je pense.

(Tu oublie pas de lui faire un cigare hein ? :nono:

ZeTS
07/03/2008, 22h55
Petite mise à jour, ne savant pas quoi faire...

Oui c'est bien lui Flexo :)

Je m'occupe du "cartoon" demain, bonne soirée !

http://pix.nofrag.com/9/8/4/22a1fad76d7fdbe7fd78fc5f9eaa5tt.jpg (http://pix.nofrag.com/9/8/4/22a1fad76d7fdbe7fd78fc5f9eaa5.html)

ZeTS
08/03/2008, 12h22
Up avec S&T :)

http://pix.nofrag.com/8/3/9/0b344b6789f7db79f627de3debc26tt.jpg (http://pix.nofrag.com/8/3/9/0b344b6789f7db79f627de3debc26.html)

Petite MàJ :

http://pix.nofrag.com/6/1/8/398e561e5f1c0ebb8cbb9d9a39bfdtt.jpg (http://pix.nofrag.com/6/1/8/398e561e5f1c0ebb8cbb9d9a39bfd.html)

Si quelqu'un a des idées pour le fond, l'arrière plan, merci :)

lecynophile
08/03/2008, 17h40
C'est vraiment pas mal , mais il y a encore un peu trop de " dégradé " de couleur non ?
Et effectivement, fond tranche trop avec le perso , on est plus attiré par le fond que par le personnage , peut être y a t'il trop de details?

ZeTS
08/03/2008, 18h17
Possible, mais comment faire pour qu'il y est peut de détail, tout en faisant jolie, et qu'on mette en valeur Bender et Flexo.

lecynophile
08/03/2008, 18h26
Bha faut trouver une prise de vue dynamique ... Déjà il faut que tu mettes en valeur les deux personnages, les voir de plus prêt par exemple car a ce que j'ai compris il y à un mechant et un gentil ?

Un avec un cigar et l'autre une moustache ... Là le souci c'est qu'on ne les voit pas bien ...

Floby
08/03/2008, 19h46
non ils sont tous les deux méchants :mrgreen:

La vache je suis impressionné, t'as aussi modélisé Flexo :nono: . Il me semble que c'est Flexo qui est vaincu dans l'usine, non?

ZeTS
08/03/2008, 19h50
Comment trouvez-vous cet arrière plan maintenant, ainsi que la mise en plan ?

http://pix.nofrag.com/d/3/4/f8fdf806a02e660a08ca85587bb73tt.jpg (http://pix.nofrag.com/d/3/4/f8fdf806a02e660a08ca85587bb73.html)



Sinon, c'est possible que ce soit Flexo qui perd (il faudra que je regarde çà :poucehaut:) au pir, j'inverse simplement la moustache ;)




:wip:

alpha12
08/03/2008, 20h20
Si c'est Flexo qui perd écrasé sous la poutre intordable mais finalement Bender la tord et tout finit bien sauf pour Bender qui ne sort finalement pas avec la fille (je ne sais plus son nom).

BerTiN03
08/03/2008, 21h34
En fait, il ne finit pas démembré, mais ratatiné sous la poutre avant que Bender lui sauve la vie, et il doit faire dans les 30 cm de haut après ça.

Maintenant, je suppose que ton Wip ne tient pas forcément de la reconstitution historique... :nono:

Floby
09/03/2008, 00h12
Documente-toi un peu ^^ http://fr.wikipedia.org/wiki/Bender
elle s'appelle Angéline et c'est l'ex-femme de Flexo.

sinon pour l'anecdote : son myspace (http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewprofile&friendid=6741544)

j'ai aussi pensé que les yeux de Bender sont en fait des cylindres puisqu'il peut zoomer. peut-être qu'il seraot plus simple de les modéliser comme ça?

Floby
09/03/2008, 01h42
J'ai pas résisté à l'envie de me faire mon petit Bender à moi aussi :nono: j'adore ce p'tit gars là

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/floby_Bender2.jpg

d'ailleurs au passage, quelqu'un sait-il comment toucher aux tangentes d'un point d'une spline bezier par Xpresso ? Parce que je pense que l'on peut par COFFEE, mais j'en ai mal à la tête d'avance

ZeTS
09/03/2008, 10h35
Sympas, allez zou, c'est le topic: Vos Bender :mrgreen:

Sinon, bien sur que je ne fais pas comme dans la Série, j'invente, on va dire que c'est la Vengeance de Flexo...
C'est pas grave pour Bender, il va s'en remettre :P

Petite comparaison :

http://pix.nofrag.com/2/c/c/b40794083d2205dc11c6a56168a54t.jpg (http://pix.nofrag.com/2/c/c/b40794083d2205dc11c6a56168a54.html)
http://pix.nofrag.com/3/8/9/1b75d54fe53823a3e209f8bebd4abt.jpg (http://pix.nofrag.com/3/8/9/1b75d54fe53823a3e209f8bebd4ab.html)


J'aime bien ton tiroir ouvert xD

Sinon, petite màj:

http://pix.nofrag.com/d/0/3/570c3637e0366c8ce8ce364926451tt.jpg (http://pix.nofrag.com/d/0/3/570c3637e0366c8ce8ce364926451.html)

Floby
09/03/2008, 12h40
Oh pardon soit pas vexé hein :oops: c'est juste que ton personnage m'a donné très envie d'en faire un moi aussi. Par contre je me demande bien comment tu as animé tes bras.

BerTiN03
09/03/2008, 12h55
Sinon, bien sur que je ne fais pas comme dans la Série, j'invente, on va dire que c'est la Vengeance de Flexo...


pff.. c'est nul alors !

Sale anti-conformiste, espèce de Punk dégénéré !





:nono:

ZeTS
09/03/2008, 13h09
Oh pardon soit pas vexé hein :oops: c'est juste que ton personnage m'a donné très envie d'en faire un moi aussi. Par contre je me demande bien comment tu as animé tes bras.


Ah mais libre à toi de faire un Bender :D

Les bras, j'ai simplement opté pour une spline avec un Nurbs Contrôlé :)




pff.. c'est nul alors !

Sale anti-conformiste, espèce de Punk dégénéré !


Hey bien, c'est la prochaine saison, j'anticipe :arg:

Car faire un Bender debout, et un Flexo raccourcis, c'est pas terrible :P

BerTiN03
09/03/2008, 13h27
hihi

alpha12
09/03/2008, 14h21
Floby j'aime beacoup ton bender cependant je trouve qu'il a un front un peu trop haut, Le bloc des yeux est trop prohéminent et la base de l'antenne trop large mais sinon tout les reste est génial et moi aussi j'aime bien le tiroir ouvert.

ZeTS
09/03/2008, 14h28
Voici une petite mise à jour, quelque bugs corrigé, ainsi qu'une poubelle rajouté, pour nous mettre dans l'ambiance de New New York :roll:

Votre avis ? (Cliquez sur l'image pour agrandir)

http://pix.nofrag.com/1/4/3/d6a2389d51db3345b8b9488b9bd10tt.jpg (http://pix.nofrag.com/1/4/3/d6a2389d51db3345b8b9488b9bd10.html)

alpha12
09/03/2008, 14h39
La poubelle a des roues trop petites je trouve non ?

ZeTS
09/03/2008, 14h55
La poubelle a des roues trop petites je trouve non ?


C'est ce que j'avais pensé au début, mais enfaite pas du tout, regarde :

http://www.cc-benfeld.fr/servicespublics/ordures/images/poubelle-verte.gif

Je pense que mes roues sont bien :)

alpha12
09/03/2008, 15h09
ok en voyant la photo ^^. Mais alors à ce moment là ce qui ne vas pas c'est qu'il n'y a pas de "creux" dans la poubelle au niveau des roues (contrairement à la photo) donc du coup on a l'impression que dans n'importe quelle position les roues ne toucherons jamais le sol... Ce n'est qu'un détail ok mais je t'avoue qu'à première vue ça fait bizarre enfin moi je dis ça, je dis rien car je n'aurais jamais réussi à faire la moitié du travail que tu as fait jusque là :mrgreen:.

ZeTS
09/03/2008, 16h08
Petite mise à jour (pour te faire plaisir, de la poubelle :) )

http://pix.nofrag.com/8/8/4/ae8b0ce2b77c3dcf641d3b79dceeatt.jpg (http://pix.nofrag.com/8/8/4/ae8b0ce2b77c3dcf641d3b79dceea.html)

alpha12
09/03/2008, 16h23
Merci :efface:... Ben maintenant c'est parfait :mrgreen:.

lecynophile
09/03/2008, 17h55
Non c'est pas parfait :P

Moi ce qui me dérange c'est la transition sol - mur ...
Ton sol semble plaqué en UVW en plus ou en sphérique
Et faut trouver un peu de quoi remplir cette scène ...

ZeTS
09/03/2008, 19h21
Non c'est pas parfait :P

Moi ce qui me dérange c'est la transition sol - mur ...
Ton sol semble plaqué en UVW en plus ou en sphérique
Et faut trouver un peu de quoi remplir cette scène ...


Merci, j'ai besoin de critique ;)
Oui le sol est plaqué en UVW, mais comment tu veux que je remplisse cet scène ? Un tuyau et une poubelle ne suffise pas ? Tu parles de quoi ?

boulette_padre
10/03/2008, 09h53
des emballages usagés, des feuilles mortes, une crotte de chien, etc...
Tu n'as que l'embarras du choix.

Pour ton sol, essaye le placage en planaire pour voir (pense à réorienter apres tes axes), pas sur que tu y gagnes beaucoup mais ca vaut le coup d'essayer.

Bonne continuation
La boulette

ZeTS
11/03/2008, 20h16
Mise à jour: Caca et Bouteille :wip:

Vous avez d'autres idées ?

http://pix.nofrag.com/4/2/3/50bf28a8b44ad0afd910a2aa2f051tt.jpg (http://pix.nofrag.com/4/2/3/50bf28a8b44ad0afd910a2aa2f051.html)

ZeTS
12/10/2008, 14h46
Re-Bonjour !

Bien longtemps après mon Bender et Flexo, j'ai décider de refaire un Bender, dans un autre contexte !
Mais voila, j'ai besoins de votre aide, amis connaisseur, voici l'image :

http://pix.nofrag.com/9/3/f/b234598029b5db322ff7d2846c8b7t.jpg (http://pix.nofrag.com/9/3/f/b234598029b5db322ff7d2846c8b7.html)

J'aimerais avoir, comment sont les yeux de bender, quand ils sont sortis ?
(Désoler pour l'orthographe, je suis en qwerty, c'est pas pratique...)


Merci !

Floby
12/10/2008, 17h58
ils sont cylindriques arrondis du côté des pupilles. Je ne sais plus dans quel épisode on peut le voir ranger ses yeux. Par contre dans l'épisode ou les Omégaiens viennent détruire la terre parce que leur série est annulée, on voit Bender zoomer avec ses yeux :mrgreen: , ce qui donne lieu à une petite blagounette un rien grasse sur le nombre de caméras disponibles :nono:

ZeTS
12/10/2008, 19h39
ils sont cylindriques arrondis du côté des pupilles. Je ne sais plus dans quel épisode on peut le voir ranger ses yeux. Par contre dans l'épisode ou les Omégaiens viennent détruire la terre parce que leur série est annulée, on voit Bender zoomer avec ses yeux :mrgreen: , ce qui donne lieu à une petite blagounette un rien grasse sur le nombre de caméras disponibles :nono:


Oui c'est ce que m'a dis ma soeur xD

On vois ses yeux sortis dans l'épisode avec Flexo, ou il a "sois disant" volé l'atome !
Quand il le surveille, il ce repose, et a poser ses yeux a coté..
Mais je vois pas du tout, il me faudrais une image, j'ai cherché sur google, sur dailymotion..

ZeTS
24/10/2008, 22h14
Petit doublons pour remonter mon topic, et vous montrer mon avancement :)

http://pix.nofrag.com/1/b/3/e43ba7b1361acd4dfe9e7413bea79tt.jpg (http://pix.nofrag.com/1/b/3/e43ba7b1361acd4dfe9e7413bea79.html)

€dit: Comment réduire le dégradé de couleur ?

druide
28/10/2008, 12h56
salut Pour réduire le degradé tu as plusieurs solutions:
Soit tu vas directement dans tes paramètres de rendu cellulo et tu diminus le nombre de couleur.
Soit tu refait toute tes textures avec:
-un frenel 2 ou plusieurs tons dans le paramètre couleur de la texture (couleur voulu, teinte clair et foncer )
-Spécularité coloriser, atténuation -100%, largeur interne 100%
-une autre texture avec un petit frenel en alpha pour les lignes noir(pareil diminution de l espace entre le noir et le blanc)
-plus quelques règlages(épaisseur des traits proportion des couleurs) ensuite tu décoches rendu cellulo.

Il y a surement d autres solutions...

:D Une petite version du bender obsoletly fabulous ce serai pas mal aussi.

Edit: bender monde parrallèle avec une texture couleur+spécularitée colorer(largeur 100,hauteur 50, atténuation -100,largeur interne 100)
et une texture avec juste un fresnel dans le canal alpha
Illumination automatique
En fait un rendu cellulo c´est mieux pour avoir les contours internes, pardon pour la phrase plus haut.
http://www.zimagez.com/avatar/bender1.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/bender1.php)
Cliquer pour l´avoir en plus grand(pas de beaucoup, mais plus grand) :odile:

ZeTS
07/11/2008, 19h40
Sympas l'idée du bender de l'univer 2 ! (ou 1 je sais plus ^^)

Je vais essayer de faire avec ta méthode :)

PS: Merci pour le dégradé

luxereau
07/11/2008, 20h10
En temps que spécialiste de Futurama, j'ai un doctorat S'bender. Ses yeux sont des capsules, tu peux donc aller direct dans les formes prédéfinies. :wink: