NiKo
04/03/2008, 01h22
Hello les cadors de Vray...
J'ai un soucis dont je n'arrive pas à me dépatouiller. Je rend une scène avec un physical sky visible, et je sors en même temps une image alpha (séparée, pas straight).
Lorsque je détoure les objets dans toshop avec cet alpha, un très fin silhouettage reste visible. Quasi invisible dans certains endroits, il le devient très génant dans d'autres, en fonction de ce que je place en arrière plan.
J'ai beau jouer avec les différents filtres d'AA, rien n'y fait pour le moment.
Est-ce un problème d'AA, ou bien y-a-t-il un problème connu avec la passe alpha combinée avec un physical sky?
Merci d'avance pour toute piste...
J'ai un soucis dont je n'arrive pas à me dépatouiller. Je rend une scène avec un physical sky visible, et je sors en même temps une image alpha (séparée, pas straight).
Lorsque je détoure les objets dans toshop avec cet alpha, un très fin silhouettage reste visible. Quasi invisible dans certains endroits, il le devient très génant dans d'autres, en fonction de ce que je place en arrière plan.
J'ai beau jouer avec les différents filtres d'AA, rien n'y fait pour le moment.
Est-ce un problème d'AA, ou bien y-a-t-il un problème connu avec la passe alpha combinée avec un physical sky?
Merci d'avance pour toute piste...