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NumZ
14/03/2008, 10h56
Yop,
Cà y est, je commence sur Vray....
Pfiouu y a du boulot.

Voici les premiers tests sur une baraque qu'à conçu mon père qui est archi et que si je m'y met comme y faut je pourrais lui faire ses rendus...

Celle est blanc, je la trouve pas mal.
celle texturée est super plate, (angle du soleil différent) ne regardez pas le sol juste mis une pauvre texture...

http://emury.free.fr/rendu_vray1.jpg

http://emury.free.fr/rendu_vray2.jpg

Existe-t-il une solution pour désactiver les textures temporairement pour faire un rendu blanc, le plug de majoul (mask texture) ne fonctionne pas avec vray.

Si vous avez des conseils je suis preneur.

shtl
14/03/2008, 11h05
Dans les options tu clic sur "override Material" :wink:

NumZ
14/03/2008, 11h15
Ah ouais !
Merci SHTL, pas vu çà le pdf livré avec...
Autre question, pour l'AO, il n'y a de parametre pour en mettre sur toute la seul scène comme avec AR ? Il faut l'ajouter à chaque matière ?
Je continue mes tests.

shtl
14/03/2008, 11h19
En générale on évite l'AO dans Vray et on règle plus précisément son éclairage: AO + GI = repasses dans une semaine ^^
Mais oui, il faut le régler par matériaux.

NiKo
14/03/2008, 11h24
elle est où l'AO de Vray? :deal:

Huv
14/03/2008, 11h32
Vray n'a pas sa propre AO, celle de AR est "compatible" :) en revanche il y a "detail enhancement" dans le reglages de l'IR de l'onglet Indirect illumination :)

tabou
14/03/2008, 11h36
L'AO c'est celle d'Advenced Render, mais ça plombe les calculs de façon délirante, j'ai fait un test sur une image qui se calcule normalement en 30 mn, avec l'AO l'image n'était toujours pas finie au bout d'une dizaine d'heures :o

NiKo
14/03/2008, 11h39
Ok... J'ai de toute façon remarqué qu'effectivement on pouvait tout à fait se passer d'AO avec Vray, la GI étant très précise et l'illumination très juste...

NumZ
14/03/2008, 11h59
Ok merci.