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Voir la version complète : Mini !!!



6464
26/03/2008, 15h41
Bonjour à tous,

je voulais profiter de vos conseils pour mon nouveau WIP:

Vos commentaires sont les bienvenus

http://lh5.google.com/sikaar/R-kZ_LlHbCI/AAAAAAAAAE4/DHGMT2zEsIw/s800/rendu1.JPG.jpg

http://lh6.google.com/sikaar/R-kZ_blHbDI/AAAAAAAAAFA/q_BkdIJQJRA/s800/rendufilairehn1.JPG.jpg

http://lh3.google.com/sikaar/R-kZ_rlHbEI/AAAAAAAAAFI/PZUprQdpRaY/s800/rendufilaire1.JPG.jpg

6464
26/03/2008, 15h45
En fait j'ai pas résister à mettre la suite :

http://lh5.google.com/sikaar/R-pdV7lHbGI/AAAAAAAAAFw/jTpRgVMuBSY/s800/rendu2.jpg

http://lh3.google.com/sikaar/R-pdWblHbHI/AAAAAAAAAF4/O9fviUDgAn8/s800/rendufilairehn2.jpg

http://lh5.google.com/sikaar/R-pdW7lHbII/AAAAAAAAAGA/tYTRO-hKNTs/s800/rendufilaire2.jpg

Seb-bbl
26/03/2008, 15h48
C'est une mini de stock-car ?
Ne brûle pas les étapes ! tu as sans doute remarqué que tes surfaces étaient affreuses, pourtant, plutôt que corriger, tu t'entêtes et continues sur le reste de la carrosserie !
Reprends les choses une à une, pièce par pièce, n'hésite pas à la recommencer jusqu'à avoir un résultat nickel et passe à la suite, mais pas avant !
:wip:

6464
26/03/2008, 16h05
Effectivement les surfaces sont pas terribles ...

Je m'y mets de suite.

Par contre pour la modélisation ( c'est la premiere fois que je fais du point par point) est ce mauvais de modeliser en gros puis de faire des scissions pour peaufiner les differentes parties ?

Et y a t il trop de polygones jusqu'ici ?

alkodu57
26/03/2008, 16h59
Première modélisation en point par point ?
En effet les surfaces sont tres largement déformées, et j'ai l'impression que tu veux avoir terminé avant même d'avoir débuté :wink:
Prend ton temps, si c'est pas un projet professionnel, je pense que tu n'es pas pressé
Pour les techniques de mod' : il y a principalement le point par point, et le box modeling (ce que tu appelles partir d'un gros cube et detailler)
Apres, il faut essayer, une des deux méthodes te conviendra forcement mieux, mais il n'y a pas de solution miracle...
Pour ce qui est de ton travail, le maillage est tres inhomogene et ca pince dans "tous les sens"
Il faut veiller a ne créer que des quadrangles, dont les cotes sont bien paralleles deux a deux
Pour voir la tronche d'un maillage qui se respecte, regarde sur le forum, il doit rester quelques résistants dans la mod' de voiture :mrgreen:
Je te conseille donc de regarder certains wips comme ceux de daubermann, plarot, flam00, Rompower (par pure modestie je ne me citerai pas :mrgreen:)
Plarot a même fait UN TUTO (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19898.0)

Voila, apres tout est une question de temps, ca ne viens pas du jour au lendemain, malheureusement...
Bonne continuation a toi :odile:

Seb-bbl
26/03/2008, 17h03
inhomogene
Si tu cherchais le mot, c'est hétérogène :mrgreen:

alkodu57
26/03/2008, 17h43
inhomogene
Si tu cherchais le mot, c'est hétérogène :mrgreen:


Je pense que le préfixe "hetero", qui signifie autre implique une certaine dualité dans l'expression que l'on veut rendre, alors que "in" est privatif, c'est pourquoi il semblait mieux convenir ici, non ? :?
Mais inhomogene doit exister, peut etre est-ce un abus de langage...
Sinon, on mettra ça sur le compte d'une déformation professionnelle, le terme est fréquemment utilisé en physique : sur certaines copies, on peut lire "cette équation est inhomogene", c'est pas bon signe, ca énerve profondément le correcteur :mrgreen:)

Désolé pour le petit écart 1664 euhhhh 6464 (à force de voir des topics de bière ....)

6464
27/03/2008, 14h46
Plutot que tout remodifier point par point, j'ai préféré reprendre du début.

Le tuto de Plarot est vraiment excellent je pense que du coup ca devrait aller mieux maintenant.

L'etat d'avancement ( un bien grand mot ...) actuel :

http://lh6.google.com/sikaar/R-uix7lHbOI/AAAAAAAAAHM/_tr-WG8BA_8/s800/rendu3.jpg

http://lh4.google.com/sikaar/R-uiyblHbPI/AAAAAAAAAHU/uQiheLI41Xo/s800/rendufilairehn3.jpg

http://lh5.google.com/sikaar/R-uiyrlHbQI/AAAAAAAAAHc/l1v6u-EOLl0/s800/rendufilaire3.jpg

chabb
27/03/2008, 14h49
Ah ben oui, c'est carément pas pareil ! :poucehaut:

Continu ! J'ai hâte de voir la suite !

6464
01/04/2008, 18h16
La suite :

http://lh6.google.com/sikaar/R_Je3LlHbRI/AAAAAAAAAH8/CiJqG3lcLLI/s800/rendu4.jpg


J'ai pas résister a mettre un peu de texture histoire de voir un peu le résultat ... :oops:

6464
03/04/2008, 12h48
Je poursuis :


http://lh5.google.com/sikaar/R_S0xblHbSI/AAAAAAAAAIc/IJjLr5G3cfg/s800/rendu5.jpg

http://lh6.google.com/sikaar/R_S0xrlHbTI/AAAAAAAAAIk/gBLfCAGxhGs/s800/rendu5b.JPG.jpg

phanault
03/04/2008, 12h55
C'est tout beau tout ça !!!

Je te trouve très courageux de te lancer dans la mod d'automobile en point par point. Je n'ai personnellement jamais eu le courage de m'y lancer mais à chaque fois que je vois quelqu'un le faire, je tombe immédiatement en admiration.

Encore bravo ! Ça progresse super bien. :poucehaut:

BerTiN03
03/04/2008, 13h38
Y'a du mieux, c'est bien ! :poucehaut:

6464
04/04/2008, 14h03
Merci pou vos encouragements !!!

Je continue donc ( petite pause dans la modélisation - qui n'est pas encore finie - pour essayer de faire un rendu un peu meilleur) :

http://lh5.google.com/sikaar/R_YW-7lHbWI/AAAAAAAAAJU/g6qFOpHduAQ/s800/rendu6c.JPG.jpg

http://lh3.google.com/sikaar/R_YW-blHbUI/AAAAAAAAAJE/7JgYCNhmtCI/s800/rendu6.JPG.jpg

http://lh4.google.com/sikaar/R_YW-rlHbVI/AAAAAAAAAJM/zev2DvTMhi0/s800/rendu6b.JPG.jpg

Je rencontre quelques soucis avec la dernière vue :

- il y a dans la fenetre arriere un reflet anormal et pourtant aucun polygone ne croise le verre ....

- les jantes sont pas encore top

- il va falloir a mon avis arrondir un peu certaines zones ...

Vous en pensez quoi ?

lecynophile
04/04/2008, 17h54
Tu grilles les étapes tu vas trop vite.

Ton coffre est trop mou
Ton bas de caisse est disproportioné
Idem pour tes roues
Je me demande comment tu as fait pour faire tes jantes ...
Tes vitres sont bien trop plates
La texture sur les renforcements arrières se voit avoir trop de reflection
La courbure de ton capot est soit trop accentuée soit pas assez progressive


Envoies des rendus cellulo je vais te montrer ce qui ne va pas ...

6464
07/04/2008, 10h37
:arg: moi qui pensais pas trop mal m'en sortir ... Mais y a pas de secret, c'est en forgeant que ...

J'admets que je me suis un peu précipité pour les pneux et les jantes ( faites avec plusieurs symétries mais pour une structure avec un nombre de branches impair, c'est pas si évident ...)

Par contre le bas de caisse correspond bien aux plans ....

Donc ci dessous les filaires :

http://lh3.google.com/sikaar/R_nbXrlHbXI/AAAAAAAAAJ0/JAWTkFqD0G8/s800/rendu6filaire.JPG.jpg

http://lh3.google.com/sikaar/R_nbXrlHbYI/AAAAAAAAAJ8/d-kdGpJVpGI/s800/rendu6bfilaire.JPG.jpg

lecynophile
08/04/2008, 11h15
Bon alors déjà je te préviens, il y a du taff !

Je t'ai entouré toutes les erreurs qui en sont à mon sens .

Déjà, chose importante, il faut que tu respectes un peu les échelles !
Ensuite ta voiture on dirait du bubble gum ! Il faut durcir tes angles, améliorer tes jonctions de portières ...

Voici les deux cellulo entourés !


Voyons l'avant !

http://uploads.imagup.com/member/1207644430_rendu6filaire.JPG copie.jpg (http://www.imagup.com/img/lecynophile/150567.html)

Les 3 gros cercles épais désignent des zones ou tu as joint des lignes et qui auraient mérité d'être prolongée. Je prend l'exemple du cercle le plus épais sur la droite ! Là il aurait fallu, au lieu de les raccorder, les faires continuer pour marquer un peu plus l'arrondi du capot ! Regarde sur ton rendu on voit nettement la marque de ta ligne oblique ...

Pour les autres je le laisse arranger à ta convenance !

Je t'ai repassé la ligne médiane du capot qui me semble trop haute ou alors tu as mis un coup de cutter en trop je ne sais pas, les rendu méritaient un qualité un peu meilleure, mais bon.
Sous ton pare brise 2 petits cercles je ne sais pas ce que sont ces polys, à toi de nous le dire ...

Sur le côté, inscrit d'une *, tu as fait un "caca fouilla" à mon avis, technique du pauvre : un cylindre et tada le tour est joué, oui mais c'est pas joli et 200 fois trop chargé en polys !
Google : MINI COOPER / Images / Images de Très grandes tailles , et voilà de jolies photos avec tout plein de détails !

Bon il te manque tout pleins de choses sur l'aile de ta voiture mais peu importe, pour plus tard on va dire !



Allons voir un peu de l'autre côté ....

http://uploads.imagup.com/member/1207644438_rendu6bfilaire cpy.JPG.jpg (http://www.imagup.com/img/lecynophile/150568.html)

C'est là que ta Gum-Mobile est le plus réussie ! ( Ironie ) :nono: On se marre un peu !

La bulle verticale désigne une zone ou il manque du poly... Il faut que tu essayes d'avoir un fillaire très propres très harmonieux et REGULIER ( enfin c'est ma phylosophie )
Le cercle,c'est une jonction inutile voir génante !

Et j'ai entouré le " garde boue " qui est trop fin, trop boudiné ! Regardes sur les photos de grande qualité comment ils sont réelement !



Pour ta modélisation, je te conseil de faire un peu comme j'ai fait , cherche des WIP de voitures et inspire toi des cellulos !
Je te donne le mien, j'ai pas mal bossé dessus, fais en ce que tu veux ! Je pense que ce que j'ai fait n'est pas trop mauvais, quoi qu'un peu trop de poly mais bon c'est déjà propre !
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21110.0


Pardon pour l'ortographe ! Je me suis relu mais il est possible que j'en ai oublié car ce fut une relecture très rapide par manque de temps

6464
08/04/2008, 17h39
Merci pour ces remarques précises et illustrées, et surtout merci de me suivre sur ce WIP !!!

J'ai apporté quelque modifications mais ayant peur de repartir sur de mauvaises bases, je prefere resoumettre un filaire sous tous les angles pour etre sur qu'il n y a pas d autre(s) probleme(s) grave(s) ...

et ce faisant j'en ai repéré 2 ou 3 (que je vais corriger pour mon prochain post)

http://lh3.google.com/sikaar/R_uQCLlHbaI/AAAAAAAAAKk/MY_ORMurVls/s800/rendu7filaire.JPG.jpg

Pour les jointures signalées auparavant, en fait je ne vois pas comment faire car il s'agit d'une extrusion interne qui me permet d'obtenir le trou pour le phare ...

D'ailleurs du coup, il va falloir repositionner la vitre du phare :oops:

les polygones visibles sous le pare-brise avant etaient dus au fait que celui ci n'etait pas collé au capot.

http://lh5.google.com/sikaar/R_uQBrlHbZI/AAAAAAAAAKc/ZN4fILuCeMM/s800/rendu7bfilaire.JPG.jpg

J'ai essayé de régulariser le maillage autant que possible mais je pense que l'riere du toit est à revoir ...

http://lh4.google.com/sikaar/R_uQCblHbbI/AAAAAAAAAKs/ElvsN8h4uNc/s800/rendu7cfilaire.JPG.jpg

La à part le léger chevauchement entre la vitre avant et la vitre arriere, je pense que c'est bon ... enfin j'espere .. :?

Par contre au niveau des polygones, j'ai l'impression d'en avoir déjà presque trop ( en lisant la majorité des WIPc'est toujours cette remarque qui revien le plus souvent !) est ce que ca va ou pas ?

lecynophile
09/04/2008, 09h57
Oui je pense que c'est pas mal, déjà mieux que ce qui était fait. L'arrière de ton toit, oui il n'y à pas grand chose en fait !

Ton pare-choc oui est peut-être un peu trop subdivisé ... Il faudrait revoir ça.

Il faut voir ce que ça donne avec de la peau sur les os.

Oui j'avais ommis de te dire que ta calandre me parait un peu fine...

Voilà ::::>> :wip:

6464
10/04/2008, 16h53
:| Avec la peau sur les os :

http://lh3.ggpht.com/sikaar/R_4oFppKuFI/AAAAAAAAALM/jHQO5B-EyXQ/s800/rendu8.JPG

http://lh4.ggpht.com/sikaar/R_4oF5pKuGI/AAAAAAAAALU/DX7wy0fUPic/s800/rendu8b.JPG

encore quelques soucis au niveau du coffre a régler + un probleme avec la ligne chromée qui fait le tour de la voiture ... je ne comprends pas pourquoi elle n'est pas visible partout au rendu final alors qu'elle l'est dans ma vue de travail .

6464
10/04/2008, 18h13
En faisant un rendu avec une couleur de carrosserie ( j'ose pas parler de texture , c'est juste le Nukei en rouge),

je retrouve ma ligne chromée ( à perfectionner ...) :art:

http://lh3.ggpht.com/sikaar/R_47zppKuHI/AAAAAAAAAL0/ky785mik1Gk/s800/rendu8c.JPG

lecynophile
11/04/2008, 00h18
Ca commence à être pas mal.
Tu progresses bien, il faut optimiser la jonction phare-capot.

Changer la texture plastique idem les chromes.
:odile:

6464
14/04/2008, 10h26
Apres ce week end pluvieux, retour à la mini ,

et la nouveau problème : comment avoir la bande blanche bien rectiligne?

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SAMUEkHkwFI/AAAAAAAAAMU/ovnmWTqPv4M/s800/rendu9.JPG

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SAMUE0HkwGI/AAAAAAAAAMc/YC35f-mdIWY/s800/rendu9b.JPG

j'ai a eu près tout essayer ( changer le mode de projection, générer les UVW , les affecter .... ) sans activer le nurbs j'arrive a obtenir ce que je souhaite mais pas avec . La texture, c'est juste une bande dans le canal alpha et pour le reste la meme chose que le toit.

Et pour le reste si il y a des améliorations à apporter , je suis toujours en :wip: !

(Joyeux anniversaire Lecynophile ... un peu en retard mais mieux vaut tard que jamais :efface: )

6464
19/04/2008, 14h24
Apres un rapide passage chez le carrossier :

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SAnjVDMtP6I/AAAAAAAAANU/h5tN1eqhHsA/s800/rendu10.JPG

Si une ame charitable pouvait m'indiquer comment m'en sortir avec les bandes du capot ... :(

alkodu57
20/04/2008, 11h56
Essaye peut etre de mettre l'HN en lineaire(R7), mais pas sur que ca marche :?
Sinon la mod' est pas mal du tout, faudrait juste refaire completement les passages de roues et bas de caisse, y a aussi de la belle petouille au niveau du coffre, t'as bien fais ca a l'arrache :D

pixel 76
20/04/2008, 12h52
vraiment pas mal tas mod :poucehaut:
parcontre pour tas texture :oops: desoler

luistappa
21/04/2008, 13h27
Effet dégradé dans le canal alpha en projection planaire.
http://screencast.com/t/sXp6yqS8tB

6464
22/04/2008, 11h44
Bonjour à tous,

merci pour vos commentaires !

alkodu57 : je renvois la voiture chez le carrossier + passage chez le plasticien (si tu peux etre plus précis sur les défauts du bas de caisse et des passage de roue, je saurais quoi lui dire à ce charlatan qui me vends des pièces à refaire !!! :) )

pixel 76 : pas besoin de s'excuser, il y a des défauts et je profite de votre oeil qui voit tout pour progresser ! ( mais je veux bien des conseils plus précis pour améliorer la texture :art: )

Luis Tappa:

En fait ma voiture étant une demi voiture dans une symétrie, je voulais essayer de poursuivre ce wip au plus loin sans editer la symétrie.
Donc faire une demi mini la plus aboutie possible ( pour le pot d'echapement par exemple ca ne sera pas possible comme pour le volant ou les petites inscriptions à l'arrière).

Le problème c'est qu'une projection planaire ne tient pas compte de la symétrie ... la solution pour utiliser une projection planaire, c'est de mettre les deux bandes dans une seule et meme texture, mais je trouve ca pas très optimisé comme solution ( impossible de regler la largeur ou l'inclinaison des bandes sans reouvrir photoshop ...). J suis sur qu'il doit y avoir un moyen de faire ca proprement et d'anticiper la déformation due au nurbs ... je vais continuer de chercher ...

En tout cas merci a tous de me suivre, ca motive pour continuer !!!

luistappa
22/04/2008, 12h41
Pas besoin d'éditer la symétrie, il faut juste mettre ta 1/2 mini dans une instance avec l'echelle suivant ton axe transversal à -1
tu obtiens alors une 2ème 1/2 mini symétrique où la tex est nickel avec une texture contenant qu'une seule bande.
En modélisation tu désactives cette instance et en rendu tu l'actives tout en désactivant la symétrie.

L'utilisation de l'effet dégradé permet justement de pouvoir ajuster la largeur de la bande sans reprendre la map dans totoshop.
quand à l'inclinaison, ben une tex même en planaire on peut lui faire faire une rotation. Une petite explication en vidéo:
http://screencast.com/t/Q2gnoVxf4k

alkodu57
23/04/2008, 00h22
Pour tes bas de caisse et passages de roues, je n'ai qu'un reproche a faire : ils sont trop mous :poucebas:
Fais tes pieces bien nettes, dures a souhait, ca passera tout de suite mieux j'en suis sur :poucehaut:
@ pluche ...

6464
23/04/2008, 17h58
Bonjour,

Avec le soleil qui reviens et les beaux jours va vite falloir mettre la commande pour le toit électrique !!!

D'ici la, en suivant vos conseils, j'arrive a ceci :

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SA9Z9g8dmJI/AAAAAAAAAOk/5bqxW6GCehA/s800/rendu11.JPG

encore quelques petits soucis d'ajustement des fenetres ... le carossier a fait que la moitié du boulot ...

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SA9Z-A8dmKI/AAAAAAAAAOs/eTdRaXiBYNg/s800/rendu11b.JPG

Luis Tappa:

J'ai appliqué à la lettre les explications de la vidéo (très bien d'ailleurs merci beaucoup). Le dégradé me permet effectivement de faire exactement ce que je cherchais pour la bande ... par contre impossible d'obtenir la symetrie / instance correctement en rendu, cf image ci dessous :

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SA9Z-Q8dmLI/AAAAAAAAAO0/uSycCsdIRFY/s800/rendu11c.JPG

luistappa
23/04/2008, 18h13
Etrange! Tu as bien vérifié la position de ta texture?
Fais un test sur un objet simple, pour bien voir comme mettre en place le truc.

6464
24/04/2008, 10h57
Effectivement en reprenant les memes textures et en les appliquant à un autre objet j'obtiens le résultat voulu ...

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SBBG9Q8dmMI/AAAAAAAAAPU/xJJYiQzA35s/s800/rendu11e.JPG

Le mystère avec la mini c'est que je retrouve le meme problème ( y compris avec la grille) d'absence de texture dans l'instance AU RENDU SEULEMENT ( comme l'illustre l'image ci dessous j'ai pas ce problème dans la fenetre de travail - et je n'ai pas d'objets en double ou caché - j'ai bien pris soin de le vérifier.) :
http://lh4.ggpht.com/sikaar/SBBG9g8dmNI/AAAAAAAAAPc/bcpmm55epjI/s800/rendu11d.JPG

La texture est bien en projection planaire ...
Y a t il des options particulieres d'application des textures pour qu'elles soient prise en compte par l'instance ?
Ou peut etre que je me suis trompé dans la hiérarchie de mes objets ?
Par ailleurs j'ai l'impression qu'utiliser l'instance ne soude pas les points sur l'axe de symétrie ( flèche bleue) ...

J'ai également une question concernant le tuto de plarot ( http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19898.40)
au niveau de la jante comment faire pour dupliquer et connecter les cinquièmes de jante entre eux ?

6464
25/04/2008, 18h31
Bon pour les jantes j'ai opter pour une autre option (pas vraiment optimale vu que j'ai travaillé sur la jante entiere au lieu d'un quart ou un cinquieme dupliqué par la suite)

J'ai aussi ajouté quelques petites "continuations" ( j'ose pas utiliser le mot finition, surtout après avoir vu ce que certains sont capables de faire comme "ébauches-avec-des-petouilles-à-corriger" ...)

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SBIFeg8dmOI/AAAAAAAAAQU/zxkRaLfr0B4/s800/rendu12.JPG

http://lh4.ggpht.com/sikaar/SBIFfA8dmPI/AAAAAAAAAQc/mP_xwIBs4PQ/s800/rendu12b.JPG

Et je ne renonce pas pour mes bandes !!! je finirais bien par trouver une solution !!!

Vos commentaires sont vivement attendus ( comme ca je pourrais renegocier les devis du carrossier et du plasticien :wip:!)

alkodu57
25/04/2008, 21h46
Les bas de caisse sont nettement plus convaincants :poucehaut:
Sinon bonne chance pour tes traces de peinture blanche (en dernier recours, essaye de "modéliser" la peinture, en scindant des polys de la carrosserie ou bien en projetant une spline, mais ca risque de passer plus mal au rendu, surtout si tu utilises la GI)

Rudy
27/04/2008, 15h34
Très chouette mini, mais bon je vous laisse tranquille.......

Je m'assoit juste au fond, près du poële.

6464
05/05/2008, 16h12
Bon je n'ai pas vraiment pris le temps de me repencher sur la question des bandes ( j'en peux plus d'eplucher les forums avec les mots clefs texture et symétrie ...) et ayant relativement avancé dans la modélisation de la voiture, je me disait qu'il serait sympa de la mettre dans un environnement ( au risque qu'on me dise une fois de plus que je vais trop vite et qu'il y a encore tel et tel défaut sur la voiture - auquel cas bien entendu je recorrige tout ca :twisted: et je progresse encore !!! ).

Donc voila un peu la petite idée, j'ai voulu faire une intégration ( mettre la mini dans une vraie image , mais c'est un brin compliqué si on ne maitrise pas la retouche photo - mon cas - je vous epargne les essais vraiment pas terribles) donc autant tout remodéliser comme ca, je me retriture les méninges ( on imagine pas toujorus la complexité de faire une barriere de protection de piétons avec un minimum de polygones et un maximum de ressemblance ... et encore y a surement moyen de mieux faire) pour avoir un beau résultat et je poursuis mon entrainement sur les textures ... enfin en l'occurence c'est un premier jet, les textures sont fortement inspirées de celles de FC4D.

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SB8RuA8dmQI/AAAAAAAAAQ8/IY4JmXEvWHQ/s800/rendu13.JPG

alpha12
05/05/2008, 18h24
C'est moi ou ta mini elle ne roule pas du bon côté de la route ? :lol:

Sinon je trouve ta mod jolie bien joué :efface: :poucehaut:

Phenril
05/05/2008, 21h33
je pense pas que la mini soit dans le mauvais sens. A mon avis, les panneaux sens interdits indique que c'est une route a sens unique!
Sinon 6464 c'est une belle progression! :efface:

Bonne continuation!

gaff
05/05/2008, 22h31
:odile: La critique est toujours facile… mais à trop vouloir en faire tu t' éparpille et on se focalise sur des éléments qui sont anecdotiques.
Ta mise en scène vient beaucoup trop tôt. Concentre toi sur la modélisation ( qui est déjà très propre ). Les mises en scènes avec seulement la voiture sont bien plus aguichantes. quant ta mod. et tes textures seront définitives; là, oui une jolie ruelle où on roule à gauche ( made in england) sera du plus bel effet.
Et après… la fiat 500 ?

6464
06/05/2008, 10h08
Il me semble nécessaire d'éclaircir le pourquoi du comment de la mini qui roule à gauche :

- Non, la scène ne se passe pas en Angleterre, ni en Australie, ni au Japon.
- Il y 2 sens interdits indiquant bien une voie à sens unique
- en fait la scène correspond à une rue de paris dont j'ai utilisé la photo pour faire l'intégration ( c'est une rue à 2 voies mais à sens unique pas très loin d'Opéra, je vous donne son nom la prochaine fois que j y passe !)

Concernant la modélisation, n'ayant pas de formation artistique, je ne peux pas vraiment avancer sans vos critiques ( je suis pas objectif sur mon travail et j'ai du mal à relever les défauts si on ne me les pointes pas) donc vos commentaires sont les bienvenus ( et qui sais à la fin du wip j'arriverais peut etre à un résultat digne de mes mentors de FC4D :prie: )

PS : oui, il manque les essuies glace , je vais les rajouter ...

GaazMaster
06/05/2008, 10h22
C'est bien tu lâches pas l'affaire ...
Allez hop. Membre reconnu.

:art:

6464
06/05/2008, 11h23
:prie: Merci Gaaz !!! :bounce:

yayaprod
06/05/2008, 13h11
Bravo à toi. :poucehaut:

6464
06/06/2008, 16h13
Bonjour à tous et à toutes,

après quelques temps d' abscence d'usage abusif de C4D (trop de boulot, de sorties et quelques petits projets 3D que j'espere pouvoir bientot montrer ici) J'ai enfin retrouver ma Mini favorite :bounce: , travail de textures et éclairage , un peu de rectification niveau modélisation ... :wip: y a encore du travail mais j'y arriverais bien !!!

Pour ce rendu j'aurais aimé avoir un cercle lumineux au sol, la voiture est éclairée par une lumière de type spot (avec cible) et pourtant celui n'apparait pas au sol , pourquoi ?

Ensuite comment obtenir un texture peinture de voiture plus "glossy" ?

enfin , comme toujours, tous vos commentaires sont les bienvenus !!!

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SElCWGbTvMI/AAAAAAAAASk/GG3EteOejRc/s800/rendu14.jpg

luistappa
08/06/2008, 03h21
Pour la peinture tu as essayé du côté du NUKEÏ?

Une belle peinture, c'est aussi de belles réflexions, de belles réflexions, c'est aussi quelque chose à refléter...
Penses au tag compositing sur tes "lights", car ce qui éclare bien ne fait pas forcément de belles réflexions et se qui fait de belles réflexuions n'éclaire pas forcément bien...

6464
10/06/2008, 15h45
En fait petit oubli de ma part, il n'y avait pas d'HDRI donc ci dessous l'image "normale" que j'obtiens :

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SE6E3IyE1vI/AAAAAAAAATE/nmaxwsUyWjw/s800/rendu15.jpg

:? Je pense modifier un peu la position des éclairages pour eviter la surexposition ( ca s'apelle bien comme ca quand c'est trop éclairé non ?) ...

par ailleurs en fouillant j'ai trouver le résultat auquel je souhaite arriver :love: ... seulement le niveau est un peu trop haut pour que je puisse y arriver sans un petit coup de pouce.

http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/rendering_better_cars

le problèmne viens surtout du coté non exhaustif ( en fait ils sont carrement expéditifs) sur le comment .

J'aime particulièrement l'effet au sol qui va en se dégradant vers le noir et la texture de la peinture.

Et si jamais j'arrive à un résultat proche, promis je partage avec vous le chemin pour y parvenir !!!

luistappa
12/06/2008, 02h52
6464, as-tu essayé de mettre en place un éclairage de studio comme l'a expliqué Nikolas?
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21328.msg395184#msg395184

6464
13/06/2008, 15h06
Merci Luis
( et merci Nikolas - d'ailleurs j'avais suivi le wip et mon comentaire un peu plus haut dans le thread concernais justement niko quand je disais : "J'ai aussi ajouté quelques petites "continuations" ( j'ose pas utiliser le mot finition, surtout après avoir vu ce que certains sont capables de faire comme "ébauches-avec-des-petouilles-à-corriger" ...)")

Donc mise en application du cyclo, mais je ne suis pas convaincu que ca corresponde à la prise de vue a laquelle je souhaite aboutir ( a peu pres toujours la meme disposition si vous avez suivi depuis le début ...)

D'ailleurs vos commentaires la aussi sont les bienvenus.

Trèves de bavardages, place aux images :

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SFJbTX5xp1I/AAAAAAAAAU4/i5VGtJvoiqU/s800/rendu16.jpg

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SFJvUJKML-I/AAAAAAAAAVY/xTx1fWJX2vc/s800/rendu16b.jpg

alpha12
14/06/2008, 22h33
Magnifique boulot !!! :prie:

Un détail cependant je trouve les jantes et rétroviseurs un peu trop blanc à mon goût disons que ça contraste trop avec le reste de la voiture. Enfin moi je di ça je dis rien car je n'en serais pas arrivé au quart du boulot que tu as fourni...

Bonne continuation. @+

6464
16/06/2008, 19h22
Bonjour A tous !

Merci pour le(s) commentaire(s) ... en fait j ai beaucoup de mal a bien equilibrer le blanc, qui varie enormement en fonction d emon éclairage et de mon rendu.

petite update :

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SFagrwcZmpI/AAAAAAAAAV4/Cb9__tS7qVI/s800/rendu17.jpg

luistappa
17/06/2008, 02h55
Pour le blanc, je ne sais quelle valeur tu as mise mais on met rarement un blanc à 100%, essayes à 90% seulement.

Bon t'as pas choisi le plus facile, équilibré du blanc et du noir... Quasi pas faisable, tu es quasi obligé de choisir.
Ou le blanc sera ok mais le noir sous-ex ou le noir sera ok et le blanc sur-ex. Question de dynamique maxi de l'image.

je ne saurais trop te conseiller de rendre en 16bits (tif), voir même en 32 (hdri) et de travailler l'image dans Photoshop pour calculer une image 8 bits visible sur un moniteur.

6464
21/07/2008, 17h47
Vu que ma maitrise de toshop est tout aussi artisanale que celle de C4D, pour l'instant j'essaie de tout faire sous C4d.

Bon j'ai revu les éclairages et j'ai enfin trouvé la solution pour les bandes (grace a yminh http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16619.0)

Voila le résultat :

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SISvTt6jNEI/AAAAAAAAAe4/WUtQuqVJLSc/s800/rendu18.jpg

En fait en le postant je viens de remarquer pas mal de petouilles ... :wip:

Rudy
21/07/2008, 19h46
..........En fait en le postant je viens de remarquer pas mal de petouilles ..........

Concernant les bandes blanches, c'est bien mieux ainsi :poucehaut:

Les pétouilles..........les plus importantes sont localisées au niveau des jonctions aile_avant / bouclier, et capot / calandre.

Je n'ai pas eu la joie conduire une mini, faut dire qu'avec 1,89m, il me fallait un chausse pied pour y entrer.........mais mon propos est autre: existe-t'il un capot ouvrant a l'avant du véhicule ?

Aller, courage pour la suite.

6464
23/07/2008, 17h24
Bon je repartait tranquillement pour corriger ce qui va pas ... quand j'en ai eu marre de voir tout le monde ( tous les fous furieux avec des rendus de dingues) parler de VRay par ci Vray par la ... :evil:

Et Ben voila pour votre peine :twisted: :

le premier résultat :

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SIdMFJkGxrI/AAAAAAAAAfY/-boUwwGkwo8/s800/rendu19.JPG

Puis le second :

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SIdMF6Cj1gI/AAAAAAAAAfg/mdOU7u0cObo/s800/rendu20.jpg

Bon je retourne modéliser ( j'ai pas encore fait les modif de Rudy ...)

PS: Rudy , tu rates vraiment quelque chose c'est un vrai bonheur a conduire !!!!!!!

PS2 : oui sur tous le smodeles le capot s'ouvre à l'avant.

shtl
23/07/2008, 17h32
Haha sacré différence en effet :poucehaut:

Rudy
23/07/2008, 17h32
.........PS: Rudy , tu rates vraiment quelque chose c'est un vrai bonheur a conduire !!!!!!!.........

A l'époque de mes 19 ans j'avais une deu-deuche, bien meilleure pour grimper sans sourciller les chemins défoncés dans mes forêts natales (Poitou-land).

Ben.......et puis maintenant, avec le dos en compote........ben.....c'est un peu tard :cry2:

Pour ton wip, et comme dis SHTL, quelle différence :poucehaut:

k.amendola
23/07/2008, 17h57
Vu que t'es sous Vray, je que peux te conseiller d'aller sur:
http://www.vrayc4d.com/ va jeter un oeil sur les éclairage studio! :poucehaut:

munchou
23/07/2008, 22h34
Ça fait une fuckin' différence... :efface:

C2
24/07/2008, 01h32
Bravo, belle persévérance pour un résultat top :efface:
Fais gaffe, sur la première image, tu as mis un bout de ton doigt devant l'objectif :wink:

paploo
24/07/2008, 01h36
:mrgreen:

c'est vrai que c'est saisissant, je vais peut-etre me l'offrir pour mon anniversaire ce foutu vray, ou j'attends la 2e version..
:coup:

6464
24/07/2008, 15h52
Merci a tous pour vos commentaires.

J'ai corriger les petouilles, retravaillé les textures ...

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SIiIvbvXzXI/AAAAAAAAAgA/hDC2Vp9UzRc/s800/rendu21.jpg

Par contre le passage a Vray ne se fait pas sans effort, se taper toute la doc + des heures de test pour peu de résultat ... j'ai eu l impression de tout avoir a rapprendre ( d'ailleurs je l'ai toujours ...) mais le jeu en vaut la chandelle !!! (d'ailleurs merci pour le lien kamendola, j'avais déjà bien squatté leur forum !)

Je pense cette fois etre arrivé a peu près au bout, mais je voulais vos commentaires (et vos yeux qui voient tout !!!) avant de cloturer ce wip.

R-Tel
24/07/2008, 16h03
sacrée différence avec Vray ^^
sinon je trouve la voiture jolie dans l'ensemble, mais vu d'ici, 3 choses me genes ; les vitres, je le trouve trop plate, c'est surtout choquand sut les vitres du coté de la voiture, p'tet il leur manque un contour, je suis pas sur que sur la mini, les vittres montent jusqu'au toit sur les cotés ^^
sinon le reste je vois pas, j'aime beaucoup :poucehaut:

plarot_1
24/07/2008, 16h05
Salut 6464 !
Bien joué pour les rendus Vray, c'est pas facile facile d'avoir un bon résultat aux premiers rendus (je me remet aux test dès mon retour chez moi ^^)

Sinon, petite chose qui me turlupine depuis que je suis tes MàJ (et ça m'étonne même que personne ne fasse la remarque) :
la forme des phares avant ! Je doute que tu aies envie de reprendre la mod', mais moi la forme de tes phares m'a toujours surpris .... un exemple d'une mini avec le même point de vue (http://www.carspace.com/arvin1/Albums/Hamann%20Cars/originals/hamann-mini-cooper-s-8273.jpg/photo/v./original.jpg) : les phares sont beaucoup plus rond, et de mon point de vue, si tu améliorais ça, ta cooper ferait bien plus finie/aboutie.

Sur ceux, bravo quand même pour ton boulot :poucehaut:

Rompower
24/07/2008, 18h03
+1 Plarot_1

Autant les rendus deviennent sympas :poucehaut: (même si ça ne sert à rien de passer à Vray, tu peux faire mieux que ça avec AR) :roll:
Autant on commence à voir les défauts de la mod. :?

C'est le genre de moments où faut prendre son courage à deux mains et refaire certaines pièces. :wip:
Si je peux te donner un conseil, vas-y pièce par pièce, en essayant vraiment de faire quelque chose d'aussi détaillé que possible, ça te motivera à continuer, et à la fin ta mod et ton rendu seront Superbes :bave:

bonne continuation, je suis un fan de minis! :poucehaut:

Rudy
24/07/2008, 21h36
+1 Plarot_1.............................
..................C'est le genre de moments où faut prendre son courage à deux mains et refaire certaines pièces.
Si je peux te donner un conseil, vas-y pièce par pièce, en essayant vraiment de faire quelque chose d'aussi détaillé que possible, ça te motivera à continuer, et à la fin ta mod, et ton rendu seront Superbes....................

+1 Plarot_1

+1 avec Rompower pour refaire les pièces. Tu as les atouts pour faire un très bon travail, alors je t'en prie, soit précis, soit tenace et tu arriveras à des résultats au top.

Je suis moi-même pris par mes petites pierres dans mes constructions et quand je surmonte les pièges, alors c'est très gratifiant, crois-moi.

Ce que tu fais là en matière de voiture, je ne l'ai pas encore abordé, et j'appréhende déjà les problèmes, mais je sais que je le ferais, et dans l'enceinte de ce forum, je sais que je ne serais pas seul.

Je ne peux que t'encourager à continuer pour progresser :poucehaut:

alkodu57
24/07/2008, 22h19
Salut 6464 :odile: (et aux autres aussi, ca fait longtemps que je suis pas passé faire un tour par ici :wink:)
Alors deja, un petit message rien que pour t'encourager, un peu comme les derniers messages qui ont ete postés (meme s'ils n'en ont pas vraiment l'air)
T'as fait d'enormes progres sur cette voiture, et je pense que tu en es conscient. Cependant, restent de nombreuses imprecisions, et c'est bien dommage, car les derniers rendus mettent bien en valeur la marchandise.
Je ne pense pas que ta technique soit en defaut, donc tu peux commencer par faire de belles vitres (c'est pas un lego que tu modelises, donc arrondis tout ca :poucehaut:)
Apres, comme j'ai deja dit à certains et Rom le signal tres justement, essaye de refaire certaines pieces (reprend les meme plusieurs fois si besoin est, et tu constateras toi meme que modeliser devient de plus en plus "facile")
Apres, si vraiment ca te degoute de recommencer (ca peut arriver aussi) tu peux t'acharner sur ton r8 (on voit deja les progres que t'as fait :poucehaut:)
Bref, on a confiance en toi, fais nous un truc qui dechire bien :D



Ce que tu fais là en matière de voiture, je ne l'ai pas encore abordé, et j'appréhende déjà les problèmes, mais je sais que je le ferais, et dans l'enceinte de ce forum, je sais que je ne serais pas seul.


A ce propos, faut que je m'y remette :mrgreen:

Bonne continuation à toi 6464 !

Rompower
25/07/2008, 01h18
...
Alors deja, un petit message rien que pour t'encourager, un peu comme les derniers messages qui ont ete postés (meme s'ils n'en ont pas vraiment l'air)
...


Merci Alko, c'est vrai qu'on a un peu tendance à passer trop vite à la critique à force :mrgreen:

Je rejoins ce que tu dis, ces critiques sont en fait des encouragements et des compliments cachés. :wink:
En général, plus le travail et bon, plus les critiques sont rudes! :mrgreen:

Rudy: tu veux modéliser une bagnole? :bave:
Compte sur moi pour te suivre dès le premier polygone et jusqu'au dernier pixel! Je serais curieux de voir ça! :poucehaut:

bonne nuit :odile:

paploo
25/07/2008, 02h02
Compte sur moi pour te suivre dès le premier polygone et jusqu'au dernier pixel!



belle image, rom! :boss:


(personne ne tilte?.. ok jvais me coucher) :arrow: :mrgreen:


PS: Un grand respect pour les progrès faits en quelques semaines 6363!

Rudy
25/07/2008, 13h23
...............Rudy: tu veux modéliser une bagnole? :bave:............

Oui, ben ne bave pas trop car je sens que je vais me gaufrer en beauté.


Faut que je retrouve le tuto sur le site :poucehaut:

shtl
26/07/2008, 16h41
Ouep c'est bien cool tout ça, bravo :)

Est-ce que tes vitres sont en épaisseur? Les shaders Vray sont magnifiques quand ils sont appliqués sur un objet en épaisseur. Les réfractions marchent super bien, mais pas sur des objets sans épaisseur. Idem pour les verres des phares peut-être?

Sinon, je trouve les pneus et les jantes bof-bof comparé au reste. Non?

:art:

PLP
26/07/2008, 21h58
Superbe boulot l'ami. La carrosserie et les détails chromé ressorte superbement bien.

Parcontre, tel le mentionne SHTL, les jantes seraient peut-etre a modifier vu la qualité du restant du véhicule. Cela dit, c'est un projet que je suis en silence.

Continue comme ca! :wip:

Atmoz
27/07/2008, 20h57
Wow, quel travail de toute beauté !
Dis moi, oserais-je te demander ta méthode et quelques petites explications concernant la mise en place des blueprint ?

Merci bien

6464
28/07/2008, 10h17
Bonjour !

Tout d'abord un grand merci à tous pour vos commentaires et vos encouragements (surtout que les plus grands ont postés :prie:).
Ca fait du bien au moral (surtout apres avoir raté ma participation au dernier SMC ... si je trouve le temps je m'y remets)

Je résume en bref les parties à revoir:

- les phares (a arrondir en effet, mais la ref de plarot ne correspond pas , je modélise une cooper d'avant 2006, les phare sont donc different - et en plus sur la photo la voiture a été préparée ....)
- Les vitres (effectivement pas d'epaisseur et je n'ai pas modélisé le joint)
- les jantes (a se demander si justement le SMC était pas fait expres ...)
- les pneus (idem que ci dessus ...)
- le coffre (ca se voit pas sur les rendus mais je ne suis pas satisfait, il ne me conviens pas)

Je me demande si je ne vais pas de repartir de zéro ... en regardant le maillage je pense pouvoir faire beaucoup mieux maintenant.
Pour l'instant repos du poly, c'est les vacances jusqu'a vendredi.



Wow, quel travail de toute beauté !
Dis moi, oserais-je te demander ta méthode et quelques petites explications concernant la mise en place des blueprint ?

Merci bien



Fais une recherche sur le forum avec comme mot clé "Blueprint" ou lis le tuto de plarot, il me semble qu'il a fait un mini tuto dans son tuto ...

Globigérine
15/08/2008, 01h50
Hello cher collègue "débutant" :prie:
Ceci pour t'encourager et te féliciter pour tes progrès ! Ca commence à devenir super joli :)
Bon pour râler un peu, je dirais qu'elle est encore plus craquante en rouge avec son drapeau UK sur le toit :mrgreen:
En tout cas bravo, vivement la suite !

6464
20/08/2008, 12h52
Merci globi pour les encouragements.

J'ai une petite question (enf ait meme une grosse question plutot).

Mon pc refuse de faire les rendus : Memoire insuffisante. Du coup j'avais refait les roues et jantes et j'ai pas pu faire un seul rendu.

Est ce que c'est une question de nombre de polys, de textures, ou de mon ordi qui en a marre de faire des rendus de mini???

GaazMaster
20/08/2008, 13h03
Des trois ... mais de pleins d'autres choses encore. Tes parametres de rendus, un HN trop poussé, des instances à gogo, un verre "réfractaire" ... etc ...
Procède par élimination, désactive les textures et fais un test, édite des instances inutiles etc etc ...
Déjà désactive tes textures, tes parametres de rendus et ton éclairage et sors un rendu cellulo. On verra si c'est gavé ou pas, ou donne nous simplement le nombre de polys et le nombre d'instances.

6464
20/08/2008, 17h11
Bon d'abord un peu trop de subdivision nurbs au niveau des roues ... mais meme en les diminuant ca continue de planter.

Les images de LA galère :

http://lh4.ggpht.com/sikaar/SKwzqkDlouI/AAAAAAAAAiY/s8DXJj_IKBA/s800/test.JPG

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SKwzqj0WQZI/AAAAAAAAAiQ/AuMNYsnBcLk/s800/rendu22%20filaire.jpg

ok, je viens de voir pourquoi les vitres sont trop plates ....

shtl
20/08/2008, 18h19
La modélisation semble très propre.

1,2 millions de polys c'est "rien". Enfin... t'as combien de ram? xp? 32?

Un truc qui peu parfois aider, c'est: de sélectionner un materiaux, puis dans le gestionnaire de materiaux lancer la commande "select texture tags/objects, puis dans le gestionnaire d'objet (OM), grouper les objets, puis les connecter, soit à l'ancienne soit avec le connect object (object/modeling/). Idéalement, ne grouper que par materiaux, pas d'objets avec sélections de polys.
Recommencer la commande sur chaque objets séparés.

Truc surtout utile en fin de mod bien sur. Sinon il faut conserver des étapes de travail dans un neutre ou un fichier séparé.

Bref, comme souvent répété, dans c4d, il vaut mieux un seul gros objet que plein de petits.

Phantom
21/08/2008, 01h26
ok, je viens de voir pourquoi les vitres sont trop plates ....


Surement qu'elles étaient trop plates :D

Perso, rien à voir mais au bout de quelques rendus, mon Maya plante des que je clique sur un shader, donc scene morte (vray)
J'importe la scene et c reparti..peut etre que... :nono:

6464
21/08/2008, 15h35
Merci pour vos conseils.
Merci aux gens du chat pour le deblocage ... c'est reparti.
Petite up avant d'attaquer les phares et les vitres :

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SK1rnFYbZpI/AAAAAAAAAj4/396ruqPBfuk/s800/rendu23.JPG

shtl
21/08/2008, 15h37
Joli :)
Et donc, c'était quoi qui coinçait?

Pour les pneus regardes le wip de Bertino3, et outre le verre, bah... ça manque d'intérieure là non? :nono:

6464
25/08/2008, 13h53
Merci SHTL

En fait ca coince toujours je ne peux faire des rendus que dans la vue active ... mais bon ca permet quand meme de continuer a bosser s'amuser avec C4D.

L'intérieur est en prévision (c'est fou le nombre de détails a prendre en compte finalement ...)

Pour l'instant petite up (révision des phares, des jantes / pneus, vitres arrieres ...) et un petit bonus pour ceux que ca pourrait interesser :

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SLKTUtPuO9I/AAAAAAAAAkY/C6DPU5Gk2YY/s800/rendu25.jpg

temps de rendu, 5min et des brouettes

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SLKcRJLPzVI/AAAAAAAAAk8/i7-wy0y3M2A/s800/schema-pneus.jpg

BikS
25/08/2008, 15h16
hmmm
sa avance ici!^^
ben c'est vraiment bien!
comme dit sthl sa manque d'interieur^^
et puis pour ce qui est du detail pneu il maque un truc sur ton shema^^
lol
le "dot" +fleche....(pas le No!)
(c'est le sens dans lequel on met le pneu!!)

sinon vraiment respect mec! ;)
++