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Voir la version complète : area light pour vray?



jerome.desjardins
26/03/2008, 16h19
Salut a tous!

Je vous poste ces images pour illustrer mon problème je me suis récemment mis a utiliser Vray et ...

Lorsque j'utilise des omnis ou des infiniti light, tout fonctionne correctement, mais lorsque j'utilise des areas et que je pose un tag dessus , tout déconne (sans le tag l'area fonctionne mais donne du grain a la scène)

http://img502.imageshack.us/img502/6413/imprimg1vz9.jpg

les areas se transforment rectangles noirs? étrange non

donc voici les paramètres de ma lumière:

http://img179.imageshack.us/img179/6838/imprimg2qc4.jpg

je continu a lire la notice, mais je ne suis pas une star en anglais, donc je suppose que je ne comprend pas forcément tout ce que je lis..... :mrgreen:

C2
26/03/2008, 16h33
Salut Jerome,

Ton aera noir soit n'a pas de tag, soit n'a pas la case "double sided" coché.
Tu peux le rendre aussi "invisible" (regarde la première case :mrgreen:).
Sinon, je ne vois pas....
Pour les artefacts, peut-être augmenter la subdivision, pas le problème ici, mais je note que tu es en mètre, je crois avoir lu qu'il valait mieux travailler en cm :?, pas sur..

jerome.desjardins
26/03/2008, 17h02
salut c2!
merci pour les idées mais j'ai deja tésté en double sided je vais regarder l'échelle... si non j'ai deja fais d'autres test avec vray.
et ils sont concluants, mais a chaque fois que je bricole des aréas ca deconne, voila les autres test:

http://img252.imageshack.us/img252/9711/divmedsettings28m33nu9.jpg

http://img120.imageshack.us/img120/6740/hall4jn8.jpg

luistappa
29/03/2008, 03h00
Il faut effectivement travailler en cm avec Vray (dixit Huv ).
D'ailleurs son avis serait intéressant car je n'ai pas souvenir qu'il m'ai parlé de tel problème avec Vray.

shtl
29/03/2008, 10h53
Huv? Non il a avait le problème avec AR. M'en rappel.
Quel drole d'idée d'aller coller des areas lights immense en plein au milieu de la pièce aussi... :mrgreen:

Huv
29/03/2008, 13h06
Il faut effectivement travailler en cm avec Vray (dixit Huv ).
Surtout dixit Stephan laub ! c'est lui qui dit qu'il est preferable d'etre en cm sur c4d, me suis execute et aucun soucis sur vray :wink:
Pas degueu les tests :poucehaut:
Quelle version as-tu ? il me semble, de memoire, q'uil y avait justement un soucis sur les areas avec la 1,082...
A premiere vue, je ne vois pas ou est le soucis... partage ta scene si tu veux que l'on jette un oeil :wink:
En revanche, pour ce qui me concerne, je preferes avoir une area par ouverture :wink:

Colas
29/03/2008, 13h22
Salut,

Moi j'ai pas de soucis non plus avec les area lights.

Par contre au premier coup d'oeil, il y a un soucis sur ta dernière image, les portes sont très bizarres. Soit la hauteur de la porte elle même ou la largeur ou bien la hauteur de la poignée n'est pas bonne. une poignée est en générale entre 100 et 105cm de hauteur.

Ciao

jerome.desjardins
31/03/2008, 09h13
+ 8257.6 pour l'ensemble de la communauté,

:coup:, c'est bien ça, il faut travailler en cm si non les aréas se mettent a déconner, je savais qu'il avait une incidence sur les Ies, mais je n'ai pas fais le liens pour les areas... :mrgreen:

Merci a tous!

huv, en ce qui concerne les area, c'est pour faire des économies d'énergie :nono:

nico, oui les portes font 1m de large en plus l'angle d'ouverture de la cam est assez grand, donc ça déforme mais c'est a retenir pour plus tard, là c'est juste un test... :boss:

Fluffy
31/03/2008, 09h20
La dernière version de Vray est la 1.0876. C'est une mise à jour gratuite...

poumpouny2
31/03/2008, 10h17
Ben effectivement le area light de vray ne sont pas semblable a ceux de c4d, il faut cocher invisible pour que la camera ne la voit pas, puis la rotation est très important, alors soit tu coche “double sided” soit tu effectue une rotation de 180 derges. Sinon je n’avais aucun problème avec la version précédente sauf quelque grain que j’ai viré en augmentant la subdivision.

Fluffy
31/03/2008, 13h48
Arrêtez de lui dire de cocher "double sided", il l'avait déjà coché, si vous regardez ses réglages.
Ce n'est qu'un problême d'échelle, et de non mise à jour du logiciel (les lumières avaient changé dans la version 1.0876).

shtl
31/03/2008, 13h52
Penses à cocher "double sided" pour tes aréas :deal:



:mrgreen:






ok je :arrow:

jerome.desjardins
01/04/2008, 12h12
rien que pour faire ch... j'ai décoché double sided. m'en fou puisqu'elles sont orientées dans le bon sens... :nono:
et voila mon dernier test je ne suis pas franchement satisfait du résultat...

image advenced render
http://img259.imageshack.us/img259/7711/ar21h28m34uq6.png

image VRAY
http://img291.imageshack.us/img291/3159/vray2h05m17tn8.png

C2
01/04/2008, 12h18
C'est carrément pas mal je trouve!
Juste, on ne sait peut-être plus trop d'où vient la lumière.
Je me demandais aussi si on avait toujours besoin de l'astuce des aeras light avec le physical sky sur Vray?
Peut-être un test à faire :?

jerome.desjardins
01/04/2008, 12h24
il est actif.... :boss:

pour voir la dif. je relance le calcul sans les aréas.. et je poste plus tard :bail:

jerome.desjardins
01/04/2008, 14h07
Ouai bien vu! Le temps de rendu est retombé a 3 minutes. Mais maintenant il faut que j'arrive illuminer l'intérieur sans que ça fasse trop artificiel

http://img207.imageshack.us/img207/738/vray03m08zg3.png

k.amendola
01/04/2008, 14h08
Regarde au niveau du color mapping, tu peux surement faire quelque chose. Et aussi dans ton tag camera, si tu as mis une physical camera.

C2
01/04/2008, 14h13
Oui, grillé par K.Amendola et peut-être virer le physical sky et comme me l'avait dit SHTL tenter "un environnement (à5 ou plus)et background très fort pour augmenter l'illumination globale sans avoir à pousser le soleil?"
Merci pour le test :odile:

jerome.desjardins
01/04/2008, 18h19
après modification de la caméra vray : iso 1000 shutter 15 et du secondary bounce a 1.2 et le gamma a 1.2 et le brightness a 0.5

http://img523.imageshack.us/img523/7899/vray03m55yq2.png

Huv
01/04/2008, 19h54
Pas mal, un peu cramé cependant sur les zones ensoleilles :roll:
tu n'as pas joue avec le F-number non plus ?
Pour les petits points blancs sur les zones crames, active le subpixel mapping, mais y'a moyen de faire mieux je pense.
Envoi ta scene si tu veux ;)

jerome.desjardins
02/04/2008, 17h39
voici la scène, j'ai viré les objets et mobiliers pour alléger la scène...

http://dl.free.fr/frqvx1Eec/proj.zip

jerome.desjardins
16/04/2008, 10h31
i'll be back...
Maintenant que j'ai compris comment fonctionnaient les areas je me suis apercu que je pouvais m'en passer... :nono:
pour cette image ....

Donc voici mes paramètres: (ou ceux de HUV :mrgreen: )

une lumiere infinie avec un tag vray le sun activé a 0.008

pour le GI:
le post processing saturation 0.5

primary bounces 1 irradiances map
secondary bounces 1.15 light cache

l'environnement en blanc avec un multiplier a 2

un tag sur la camera avec le f number a 8, le shutter speed a 2.7 et l'iso a 800

pour le color mapping je suis en linéar/ darck 1.7/ bright 0.8/ gamma 0.8

http://img402.imageshack.us/img402/72/vray04m27qo1.png

Lorsque je rajoute des aréas ca redonne un coup de lumière blanche sur les ouvertures mais ca plombe le temps de rendu dramatiquement. qui plus est, il faut les régler au quart de poils de c... donc a force de les couper en quatre j'en ai plus... 8)

si vous avez des remarques ça m' intéresse...

nikolas
16/04/2008, 10h54
pourquoi tu mets pas à jour ta version de Vray? je comprend pas trop :o

luxereau
16/04/2008, 11h13
Et puis pourquoi 1/8 de seconde à 800 asa alors que rien ne bouge. Je ne sais pas vraiment si cela agit sur la qualité mais tu pourrais descendre à 100 asa pour environ 1 seconde d'exposition.

jerome.desjardins
16/04/2008, 13h46
+1 pour la remarque concernant la mise a jour.... :coup: j' ai récement réinstallé mon système et j'ai du m...é; mais comme ce n'est pas moi qui m'occupe des licences logiciels, il faut que je prepare une demande en 3 exemplaires a notre service info...

Pour les 800 asa il me semblait que plus la sensibilité de la pellicule était grande, et plus elle captait de lumière... pour la photo sauf erreur de ma part. mais maintenant si on me dit que il faut essayer autrement... je suis ouvert a toutes suggestions.
je rappel que pour le moment je fais des tests. je vais donc relancer.

luxereau
16/04/2008, 15h04
Non, 800 asa permet de capter des choses en mouvement par faible lumière. Comme rien ne bouge...
Je pense que cela influe sur la qualité du rendu, enfin j'espère.

shtl
17/04/2008, 09h45
Tiens je sais pas ce que tu en penses Luxereau, mais je suis tombé sur ce lien en parcourant le forum Vray:
http://en.wikipedia.org/wiki/Exposure_value#Tabulated_exposure_values

Comme le lien l'indique il s'agit d'un wiki avec un tableau des temps d'exposition en fonction d'une scène donnée.
Ça te semble fiable ? (pour un débutant ou quelqu'un qui n'est pas photographe bien sûr ;) )

luxereau
17/04/2008, 13h41
Pourquoi pas mais si la photo était une question d' équation ça se saurait. Peut être que ça marche avec la 3d...