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Voir la version complète : Questions d'intégration



Chauchau
28/03/2008, 19h52
Bonjour, alors voilà j’ai quelques questions plus ou moins liées à Zbrush et au displacement mapping dans Cinema 4D.
J’ai suivi l’excellent tutorial de Thomas sur la réalisation d’une tête de Mangalore dans Zbrush. J’ai mon modèle au format .obj, une texture de spéculaire, une texture de diffusion, une texture de déplacement et une texture de normalmaps. Donc voila il me faut maintenant organiser tous ça dans Cinema 4D. :arg:
- Tout d’abord je voudrais savoir si vous avez quelques conseils à me donner pour une intégration optimal dans Cinema 4D, pour un rendu qui se rapproche le plus de celui dans Zbrush :roll:?
- Pour ce qui est du displacement j’ai trouvé comment faire, en revanche aucun tutorial sur l’intégration de normalmaps et de spéculaire dans C4D ! :?
- Je précise que je possède Vray qui pourrait également être intéressant mais je ne sais encore moins comment intégrer les textures… ? :cry:
Voila pour l’instant le résultat que j’obtiens et assez moyen comme le montre les images( Zbrush 1 et 2, Cinema 4D 3), j’espère que quelqu’un pourra m’apporter quelques conseils… :oops:

http://photomaniak.com/upload/out.php/i224566_Mangalore34.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i224568_MangaloreFace.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i227475_MagaloreC4D.jpg

Floby
28/03/2008, 20h35
Tu as du créer une matière pour mettre le déplacement. Dans les differents canaux de ce matieriau il y a "spécularité" et "normales" (en Français, en Anglais c'est dans la doc) Après je ne dois pas comprendre ce que tu demandes parce que ça me parait difficilement ratable.

pour Vray, pas de normals map il me semble.

(ah et puis je comprends pas pourquoi tu veux un rendu proche de Zbrush aussi ^^, parce que honnetement le dernier rendu est celui que je préfère :) )

Fluffy
28/03/2008, 21h21
Pas de normal maps dans vray, je confirme.
En ce qui concerne celles-ci dans C4D, cela dépend en fait de ce que tu as généré à partir de Zbrush.
Généralement, je génère des normal maps en mode Objet dans ZB, et j'inverse la couche verte.
Puis import dans C4D, en mode objet et là j'inverse la couche bleue (Z), si mes souvenirs sont bons. Expérimente si tu n'es pas sûr, c'est vraiment pas long de générer des maps à partir de ZB et de mettre à jour dans C4D pour trouver le meilleur réglage.

En ce qui concerne tes artefacts, je pense que cela doit venir des UVs. Vérifie qu'ils ne soient pas trop rapprôchés, et regarde si ces artefacts sont sur la map de déplacement.