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Voir la version complète : Faut percer le coffre



ENTOUT
02/04/2008, 19h10
Bonjour à tous,

Imaginez un coffre fort avec des pièces dedans. Sans avoir à soulever le couvercle du coffre, il faudrait qu'on puisse voir les pièces juste sur une partie du coffre. Je pense que grâce à un autre objet (un cube) et à l'opération booleenne (A moins B) on y arrive. A moins qu'il existe plus simple.

MA DIFFICULTÉ C'EST QUE LES BORDS DOIVENT ÊTRE FLOUTÉS sans que ce soient des arretes vives.
j'ai essayé avec des matières comme le brouillard, lueur, nuage... les bords restent nets. :cry2:

Je vous remercie d'avance de me tirer d'affaire? ce serait sympa.
Image avec les bords nets... Pas bien !
http://hervegerard.html.chez-alice.fr/Image3.jpg
Image avec les bords floutés... Bien !
http://hervegerard.html.chez-alice.fr/Image4.jpg

base80
02/04/2008, 19h20
une couche Alpha dans la texture peut-être

ENTOUT
02/04/2008, 19h30
Efffectivement la couche alpha fonctionne bien lorsqu'il y a un seul objet.
C'est lorsque j'utilise la fonction BOOLEENNE A moins B pour supprimer de la matière que je n'y arrive pas...
même avec une autre matière en dégradé comme le brouillard. les bords restent nets. :?

Speg
02/04/2008, 19h32
Mais si tu utilise la couche alpha, nul besoins de faire une opération booléenne ;)

ENTOUT
02/04/2008, 19h37
Réponse à SPEG :

Je suis d'accord... mais j'ai affaire à 2 textures.
1 la texture du coffre et l'autre, la texture qui viendra en partie la supprimer dans un flouté. !

luistappa
02/04/2008, 19h58
C'est ta text de coffre qui devrait avoir dans son canal alpha la zone de flootage... non?

ENTOUT
02/04/2008, 20h16
:shock: concrètement, ca donne quoi ?

Speg
02/04/2008, 21h27
Ben tu peux faire avec deux texture, l'une sera ta texture (exemple rouge) avec l'alpha, tu l'applique a l'endroit voulu (avec les face que tu sélectionne et tu glisse dépose) tu duplique la texture, tu enlève l'alpha, tu sélectionne les autres faces, et tu applique.
Ça donne ça :

http://img174.imageshack.us/img174/686/sanstitrely0.jpg

Aurety
02/04/2008, 22h04
tu peux passer aussi par une seule texture en proximal sur l'alpha.

ENTOUT
03/04/2008, 01h11
Merci beaucoup pour vos réponses.
Ca a l'air de convenir. Je vais faire encore des essais.

Pour répondre à AURETY, j'ai du mal à comprendre sur une seule texture. :|

Sir Gong
03/04/2008, 08h08
J'avais eu la même problématique et tenté aussi un proximal dans l'alpha, mais j'ai du m'y prendre comme un manche, en tous cas le résultat n'était pas satisfaisant. Si tu peux développer, Aurety, ça m'intéresse aussi. :wink:

Aurety
03/04/2008, 09h59
Voilà un petit tut'minute® fait à l'arrache....

Je suis passé par l'outil connecter pour faire l'epaisseur de mon coffre et ai fait le booléen entre une sphère et cet objet "connect". L'idée étant de faire que si la texture posée sur le coffre entre en contact avec la sphère alors l'alpha se met en branle et s'atténue selon certains paramètres disponibles dans le shader proximal. J'ai pris l'approche ici de l'objet polygonal mais j'aurais pu prendre l'approche d'une spline ou via xpresso. De meme; là j'applique le proximal sur l'alpha mais rien ne vous empèche de l'utiliser dans le relief, la diffusion ou le déplacement pour faire des crasses, bavures, soudures et cie à l'intersection de deux objets.

Je vous pose l'image qui me semble assez claire, si vous voulez plus de détails, n'hésitez pas à demander.

le fichier est disponible en cliquant sur l'image...

http://www.lev-communication.fr/wip/cube_prox.jpg (http://www.lev-communication.fr/wip/Aurety_cube_prox.zip)

Arthas
03/04/2008, 10h14
Encore un joli coup du Lapin !
Merci et bravo pour ce Tut'Minute :poucehaut:

yayaprod
03/04/2008, 10h23
Merci Aurety pour ce super tut'minute.
Yaya

Sir Gong
03/04/2008, 10h41
Impeccable :poucehaut:
Merci msieur !

R-Tel
03/04/2008, 11h02
un gain de temps au lieu de faire des allers retours sur totoshop ! :poucehaut:

ENTOUT
03/04/2008, 11h45
Un grand merci AURETY pour cette démonstration on peut le dire, EFFICACE ! :efface:
ainsi qu'à tous !!

Le rendu n'est pas très rapide mais je pense que dès qu'on touche à des dégradés, des flous ce doit être normal.

Je n'ai pas pu lire ton fichier car je suis encore en V9.5 :?...

phanault
03/04/2008, 13h16
Merci Aurety pour ce tut'minute. Comme toujours, c'est très apprécié car on en apprend énormément sur le soft grâce à ton dévouement et ta grande générosité.

(Nan, j'ai pas été payé par Aurety pour écrire ça !)

BerTiN03
03/04/2008, 13h35
Ca fait du bien d'en apprendre tous les jours ! :love:

Merci à toi aurety ! :poucehaut:

k.amendola
03/04/2008, 13h37
Se soir je me coucherais moins con! :boss:

Merci Aurety!

lenogre
03/04/2008, 14h56
ENTOUT : même si t'es en 9.5, rien ne t'empêche d'ouvrir le fichier avec la démo de la 10.

Le lapin est très très rapide, c'est bien connu.

ENTOUT
03/04/2008, 15h07
c'est moi qui suis plutot en retard, je crois !

Merci pour ce conseil Lenogre :poucehaut: