Voir la version complète : WIP-Cyborg
:odile:
Bon voici mon premier Wip, n'hésiter pas à me critiquer ou proposer des choses.
Sinon, j'ai modeliser le perso sous Mudbox. Les parties métalliques,texture parcontre ont été réalisé sous Cinema4D et Photoshop.
http://fc06.deviantart.com/fs29/i/2008/097/4/8/3D_Cyborg1_by_Vodkoi.png
http://fc06.deviantart.com/fs26/i/2008/097/b/c/3D_Cyborg2_by_Vodkoi.png
Pour la suite, je compte détailler les parties métaliques.
Merci d'avance. :bounce:
http://fc03.deviantart.com/fs29/f/2008/097/c/7/3D_Cyborg3_by_Vodkoi.png
Vue de face
http://fc01.deviantart.com/fs25/i/2008/097/c/7/3D_Cyborg4_by_Vodkoi.jpg
phanault
06/04/2008, 13h48
Je suis nul en mod organique, mais voici quand même quelques commentaires qui, espérons-le, sauront t'aider à améliorer ta mod.
1- Ton personnage semble habillé d'un habit de caoutchouc mal ajusté qui fait des plis (surtout image du bas, dans le cous et le dos)
2- Il y a un étrange mélange d'arrêtes franches et "molles", prèsque des MetaBalls, si je peux m'exprimer ainsi.
3- Qu'est-ce que c'est cette masse molle tout autour de sa tête ?
Lâche pas. Il y a beaucoup d'images, de tutoriaux et de WIP sur ce site qui sauront t'inspirer. Il y a certains membre ici qui ont une mémoire phénoménale pour trouver des tutoriaux bien cachés sur ce site, semblables au tiens et qui sauront peut-être te fournir des liens vers ceux-ci.
Ok merci beaucoup:
1- :? Heuuuh va faloir réajuster tous sa alors, En faite c'est une peau entierement tatoué semblable à celle de Darth Maul dans Star wars. Pour les plis sur la peau se sont des cicatrices entourants les implants.
2- Dsl, étant débutant en 3D je ne comprend pas ta phrase :oops:
3- :D C'est des implant cérebrale, mais c'est pas vraiment fini ( loin de là ).
Merci en tous cas :prie:
c'est pas mal. :)
Les parties métalliques ont l'air en plastique, ça fait cheap.
Et ton éclairage manque d'ombre. (j'ai même l'impression que tes lumières n'ont pas d'ombre?)
On dirai de la mode 3dsmax. Gaffe car sous c4d les phong sont pas terrible. Généralement il vaut mieux modéliser avec une valeure de 20°. Et pas trop dépasser. Sauf cas exceptionnel.
c'est pas mal. Smile
:prie: Merci
Les parties métalliques ont l'air en plastique, ça fait cheap.
:D Je n'est pas encore mis de texture :oops:
On dirai de la mode 3dsmax. Gaffe car sous c4d les phong sont pas terrible. Généralement il vaut mieux modéliser avec une valeure de 20°. Et pas trop dépasser. Sauf cas exceptionnel.
Etant débutant, je ne sais pas ce qu'est un phong... :oops:
lecynophile
06/04/2008, 17h53
Pourquoi a-t'il de la peau de ballon de basket sur le visage? C'est volontaire ou il fait froid dans la pièce ou tu travailles ?
( amicalement biensure ! )  :wink:
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