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Voir la version complète : effet "tifo"



mips
12/04/2008, 17h56
bonjour les amis

Je cherche à faire un effet de "tifo" (quand des supporters portent tous une pancarte colorée, l'ensemble formant un dessin qui change quand ils retournent la pancarte, ce qui est aussi souvent utilisé par "nos amis" chinois dans les grandes manifestations)
je pensais que c'était simple à faire avec mograph...
J'utilise un clone grid dans lequel je mets un simple plan.
J'arrive bien à affecter une même image à l'ensemble des clones, mais impossible d'affecter une image en front et une autre en back ce qui me permettrait d'avoir mon effet simplement en faisant pivoter les clones.

Pour résumer parce que je n'ai pas l'impression d'étre clair : comment affecter une même image en front et une autre en back à
l'ensemble des clones d'un cloner grid.

mips
14/04/2008, 15h11
Ho allez, un bon mouvement les copains...

la seule mamière que j'ai trouvée d'avoir une même image sur l'ensemble des clones (et pas la même image sur chaque clone) c'est en Flat... mais le flat ne fonctionne qu'en both, donc impossible d'avoir une image en front et une autre en back... :coup:

base80
14/04/2008, 20h11
je remonte le sujet mais j'ai pas encore de solutions

base80
14/04/2008, 20h29
si tu utilise un plan je ne vois vraiment pas ou tu as un probleme (sauf dans la view port)

http://www.base80.nl/3d/flip-korea/flip-korea.gif

mips
15/04/2008, 08h35
Grand maitre,
avec une couleur unie ça fonctionne.
le problème c'est que je veux une image en front et une autre en back; Et la même image sur l'ensemble des faces des clones, pas l'image complète sur chaque clone.

tarlack
15/04/2008, 09h49
je vais peut-etre dire une betise, mais si tu pars d'un plan subdidivisé (ou de la forme de ton truc global, subdivissé en quad, un quad par plan final que tu veux), que tu mets tes images completes en texture pour le front et le back, que tu t'arranges pour fixer les UVs une fois que c'est calé et qu'ensuite tu separes chaque quad, ca pourrait pas le faire ? :calim:

mips
15/04/2008, 09h54
C'est pas une bétise, ça marche. Mais je veux utiliser mograph pour la rotation des plans : pour pouvoir ajouter un peu de random et du delay (pour que tous les plans ne pivotent pas exactement en même temps)
IL y a sans doute un moyen de remplacer mograph par un Xpresso , mais là ça dépasse de loin mes minuscules compétences...

C2
15/04/2008, 10h43
(sauf dans la view port)


Oui, fais gaffe ça ne se voit qu'au rendu, un exemple en projection cubique avec un materiau en projection sélective avant, l'autre en projection sélective arrière, avec option fixer le clone, un petit exemple, sais pas faire de gif animé :oops::

http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/c2_mo0001.mov

mips
15/04/2008, 10h49
Heuuuuu, bin ça fonctionne on dirait, je comprends pas pourquoi j'y arrive pas.
t'aurais pas un petit fichier là comme ça pour voir ?

mips
15/04/2008, 11h28
Je viens de le charger, tu peux l'effacer, je regarde ça tout de suite ! :prie:

mips
15/04/2008, 11h37
ca fonctionne merci !!!

mips
15/04/2008, 17h35
Bon pas facile d'être un boulet.
le problème de texture semble plus ou moins résolu (j'ai encore des trucs bizarres mais...) mais voilà déjà un autre problème qui profile sa face hideuse à l'horizon tandis que mon front se couvre d'une sueur glaciale :
un truc tout bête : je voudrais que les clones pivotent "en vague" plus ou moins row après row" (nan vincent, pas "rot" après "rot")
comme dans les holas de supporters.
Et bin j'ai essayé Delay, time, du fall off... rien à faire...

base80
15/04/2008, 17h47
une petite image pour qu'on se poile?

C2
15/04/2008, 18h13
Un lien vers des tutos videos sur mograph si tu ne les connais pas :art::

http://library.creativecow.net/articles/mylenium/Mograph_effectors2.php

Aurety
15/04/2008, 18h23
il faut utiliser l'effector inhheritance qui est là pour ça. Tu animes un neutre sur 20 images par exemple, Il execute une rotation de 180° par exemple, puis revient à sa position initiale. Sur ton cloneur tu affectes l'effector en mode animation, et tu joues sur le gap pour individualiser la rotation pour chaque clone.
L'autre solution est de passer par un step effector, ou tu désactives tous les valeurs de pos/echelle/rotation et ainsi tu peux jouer sur l'offset de temps. Tu animes un seul supporter et tu le clones, l'offset fera le reste.
La troisième option est d'utiliser plusieurs effctors en mode falloff pour gerer la vague.
Bref il y a plein de possibilités.

mips
15/04/2008, 19h13
Merci les gars je regarde tout ça tout de suite.
base : c'est mal de se moquer ! :cry2:

mips
15/04/2008, 22h06
bin oui, suffisait de cliquer "animation"... Pfff
Et les tutos sont très bien (sauf l'accent allemand qui fout un peu la trouille)
Bon, je l'ai déjà dit il y a longtemps mais je le redis : comme j'ai honte de toujours poser des questions stupides et de ne pas aider les autres, j'ai un gros PC qui souvent ne fait rien la nuit, il est à la disposition des pauvres et des nécessiteux du forum pour faire du render.

mips
16/04/2008, 10h38
Bon alors...
Pour le mouvement, c'est bon.
mais les textures font les fofolles.
Au début et à la fin elles sont bien appliquées, mais pendant le mouvement elles apparaissent et disparaissent aléatoirement...
http://www.nostromoproduction.fr/cave/tifo.gif

Sir Gong
16/04/2008, 10h55
Heu c'est bizarre ton anim, la texture change sans que les panneaux pivotent :shock:

mips
16/04/2008, 11h17
Bin c'est mon problème...

Aurety
16/04/2008, 18h33
fixer la texture sur le cloneur :wink:

mips
16/04/2008, 20h16
Je suis pas très futé, mais ça quand même j'avais essayé ;)

Arthas
16/04/2008, 21h37
Salut mips,
Je me suis penché sur ton problème et voilà comment j'ai procédé. Par contre pas d'Inheritance Effector parce que j'ai pas capté
encore comment ça marche, mais voilà :
http://www.2h3d.com/Arthas/Divers/SpeedTut_MG.jpg
01/ j'ai édité mon cube, et enregistré une sélection de la face avant et une de la face arrière pour ma sélection de texture.
Donc, Texture 1 appliquée sur la face avant en Planaire, Avant/Arrière, et Adapté à l'Objet Cloner. Restriction de la texture à la sélection Avant du cube. Idem avec Texture 2 (Planaire, Avant/Arrière , adapté Objet Cloner sur sélection Arrière du cube).
Puis, Application d'un TAG Stick Texture sur l'Objet Cloner.
02/ J'avais commencé avec le Fix Texture coché dans les attributs du Cloner et finalement il ne faut pas le cocher.
03/et 04/ tu vois comment les textures s'appliquent sur mon cube sans et avec le cloner affiché.

Ensuite j'ai fait une rotation H dans Transform des attributs du Cloner et voilà le résultat :
http://www.2h3d.com/Arthas/Divers/Test_MG_cub2.mov

Je pense que cela marchera avec ton inheritance effector.
J'espère t'avoir aidé...

mips
16/04/2008, 22h35
Tout d'abord, merci d'avoir pris le temps de chercher, de faire les captures et le film.
Avec ta technique, ça marche mieux, sauf que quand j'essaye de faire pareil les textures se déforment pendant le mouvement.
Pourtant, on ne voit pas le même problème sur ton film.
http://www.nostromoproduction.fr/cave/tifo02.gif

mips
16/04/2008, 22h40
J'ai honte hein, mais bon...
je viens de me rendre compte d'un truc : j'ajoute bien un tag Fix texture sur le cloner, je fais record. mais que je coche "active" ou pas, ça ne change rien. Comme si le tag se servait à rien. :coup:

Arthas
16/04/2008, 22h49
Tu peux m'envoyer ton fichier par MP ?

C2
16/04/2008, 23h47
Salut mips,

Ce que te dit Maître Aurety, c'est de cocher la petite case ("fix texture") juste à coté de "fix clone" dans la capture de Arthas.
:odile:

Arthas
16/04/2008, 23h50
Oui, mais quand je le coche, cela ne marche que pour une texture et pas les 2 !...
La première ok, l'autre comme un puzzle mélangé

C2
16/04/2008, 23h57
Bizarre, tu as le même type de projection pour les deux??

mips
17/04/2008, 00h02
le grand maitre a sûrement raison, sauf que dans le cas précis en effet une des deux textures se mélange comme un puzzle quand on coche fix texture dans l'objet cloner.
Mais peut être n'utilise-t-on pas le bon mode pour appliquer la texture, ou bien faut-il un cloner un plan et pas un cube... mais pour ça il faudrait que le grand maitre daigne descendre de son Olympe et éclairer de la torche vivifiante de son savoir infini l'obscurité de notre ignorance ;)

mips
17/04/2008, 00h06
Vi , même type de projection pour les deux, comme dans l'exemple d'Arthas, avec une sélection pour définir la face avant et la face arrière
http://www.nostromoproduction.fr/cave/tifo_mograph.zip

GaazMaster
17/04/2008, 00h29
C'est logique.
Place une caméra devant, une caméra derrière pour voir les 2 faces au moment de la rotation ... logique ... Chiant hein ... mais logique.

C2
17/04/2008, 00h47
Tu sais quoi, je travaillais avec des plans et non des cubes, et ça marche dans le fichier joint.
Par contre, c'est vrai qu'avec un cube même édité, j'ai le même problème :cry2:

http://www.deltazone.org/~fc4d/archives/c2_tifoc2.zip


EDIT: autant pour moi, en revoyant la prévisualisation au ralenti, ca ne marche pas :?:

GaazMaster
17/04/2008, 01h11
Le match est passé en plus ... non ? :mrgreen:

http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/gaazmaster_test.swf

Y'a plein de moyen pour "tricher" sur l'effet. Mais en fonction de l'angle de vue, de la complexité du tifo etc ... ça peut se voir. La je préparerai ma texture dans toshop avant histoire d'avoir un verso toujours à l'envers .... mais à l'endroit une fois "roté". En plus c'est vite fait.

MAis en même temps ton anim est tellement lente ... que t'es obligé de fixer les textures pour ne pas voir les déformations .... Sur l'anim d'arthas ça passe très bien.

Arthas
17/04/2008, 01h39
Merci Gaaz :prie:
Je vais tester ça demain. Tu sera toujours un exemple pour moi.
:love:

base80
17/04/2008, 02h57
pour moi aussi :love:

geantvert
09/01/2009, 14h12
je remet ce topic dactualité car j'ai exacteent le meme de probléme de texture que mips.
texture en front sur objet cloneur soumis à un inherence effector... j'ai fixé la texture sur le cloneur mais pas moyen que ca reste en place. Les resolutions du probléme de mips sont obscure pour moi.
http://i262.photobucket.com/albums/ii118/geantvert30/Image1-7.jpg