PDA

Voir la version complète : Souder deux points proprement



Speg
13/04/2008, 22h30
Salut a tous,
encore un problème, j'ai deux points, je voudrait les souder, sous maya un simple merge vertice suffisait pour qu'ils soient souder et que après un smooth ils aient une bonne gueule, mais dans C4D, j'ai beau chercher, après faire une soudure etc.. en low poly le modèle a bien l'air souder, mais une fois que je passe en hypernurbs je me rend compte que ce n'est pas souder, puisque ça donne un truc completment mauvais, comme si la soudure les avais juste rapproché, et non soudé.
Donc si quelqun a un truc pour souder deux points je prend ;)

ethylen
13/04/2008, 22h32
salut

sélectionnes tes 2 point > clique droit > weld et poum ils sont soudés.
si ton hyper nurb tire tj la tronche, vérifie les orientation de tes normales.
:odile:

Pascal
13/04/2008, 23h26
Et pour encore plus d'efficacité, de fun et de succès auprès des filles, essayez donc le plugin gratuit PointCollapse, de Michael Welter.

http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html

Speg
14/04/2008, 19h19
Mmmhhh... ben j'ai beau utilisé les deux techniques, le résultat est toujours le même en HN, donc tu parle d'inverser les normales, je veut bien mais je ne sais pas comment faire :wink:
Donc voila un screen pour m'illustrer :)

http://img72.imageshack.us/img72/8/sanstitreeo2.jpg

xs_yann
14/04/2008, 19h38
Il y a un polygone à l'intérieur, supprime-le.

Itsmil
14/04/2008, 19h40
et pour aligner tes normales : /fonction/ aligner les normales

Speg
14/04/2008, 20h38
En effet, c'était tout bête en fait, je soudait les points malgré les deux faces qui se rencontrait...
Enfin bon, merci, et merci du truc Itsmil ;)