C2
16/04/2008, 11h23
Je me retrouve coincé avec mon Vue6Xstream qui n'est pas compatible avec Vray.
J'ai donc trouvé cette solution pour l'animation de berges que je dois faire et vous en fais donc part même si c'est très basique.
L'idée est donc d'utiliser Hair pour générer des bilboards toujours orientés vers la caméra, chaque cheveux (ici épaisseur racine et pointe=50 pour un terrain de 600x600) étant en fait un plan (générer plan) qui porte une texture d'herbe et un alpha.
On peut ensuite ajouter un bruit dans le canal longueur du materiaux cheveux pour un meilleur effet et rendre le tout un peu plus aléatoire.
Je peux ensuite par exemple restreindre mes cheveux sur une selection de polys de mon terrain près de l'eau et, pouf, ça me fait de la végétation "réaliste" à peu de frais de poly et animable (cf tuto de Arthas, bcp plus beau en plus :D).
Un dessin vaut mieux qu'un long discours:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/c2_herbehair.jpg
un test d'anim
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/c2_test0000.mov
J'ai donc trouvé cette solution pour l'animation de berges que je dois faire et vous en fais donc part même si c'est très basique.
L'idée est donc d'utiliser Hair pour générer des bilboards toujours orientés vers la caméra, chaque cheveux (ici épaisseur racine et pointe=50 pour un terrain de 600x600) étant en fait un plan (générer plan) qui porte une texture d'herbe et un alpha.
On peut ensuite ajouter un bruit dans le canal longueur du materiaux cheveux pour un meilleur effet et rendre le tout un peu plus aléatoire.
Je peux ensuite par exemple restreindre mes cheveux sur une selection de polys de mon terrain près de l'eau et, pouf, ça me fait de la végétation "réaliste" à peu de frais de poly et animable (cf tuto de Arthas, bcp plus beau en plus :D).
Un dessin vaut mieux qu'un long discours:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/c2_herbehair.jpg
un test d'anim
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/c2_test0000.mov