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Voir la version complète : • Audi S5 •



plarot_1
19/04/2008, 15h30
Hello tout le monde, ça faisait longtemps !

Alors voilà, je profite d'un peu de temps libre pour me remettre à la 3D serieusement, après presque 1an sans y toucher.
Mon choix s'est porté sur la nouvelle Audi S5 vu qu'en se moment ça manque un peu de bagnoles dans le coin :P
Bon allez assez de blabla, voilà le petit début :


http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_1_1.jpg

http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_2.png

Bon, pas grand chose à dire dessus, j'ai d'abord essayé avec Spline Patch qui a l'air pas mal à la mode en ce moment, mais Je n'ai pas réussi à obtenir les résultats que je veux donc j'y vais à la mano.

Et j'ai déjà une question sans réponse :
Pour faire de bon angles pointus, j'ai utilisé une influence Nurb, le résultat est nickel mais seulement pour faire l'épaisseur, ça foire tout. Donc y a t'il une technique pour faire une épaisseur avec les influences, ou alors je dois refaire mes angles avec des polys ?

Allez à la prochaine !

k.amendola
19/04/2008, 15h36
:odile:

Bien parti! J'aime particulièrement le shaders! :bave:

plarot_1
19/04/2008, 21h45
C'est un shader relativement simple pour le moment ;)
Bon sinon histoire d'avoir quelque chose à critiquer, petite màj. J'ai été pas mal surpris par le pare-choc avec toutes ses arrêtes de partout .. difficile à gérer.


http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_3_1.png (http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_3.png)

http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_4_1.png (http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_4.png)

:odile:

k.amendola
19/04/2008, 21h47
Excellent, je me suis aussi lancé dans la mod' d'une caisse, mais pas évident! :poucehaut:

ethylen
20/04/2008, 00h16
Toujours aussi bon Plarot :wink:
marrant que t'es pas aimé Spline patch, c'est quoi qui t'as dérangé? je trouve perso ce plug exelent...
sinon pas de commentaires, ça à l'air tout beau tout propre :poucehaut:

alkodu57
20/04/2008, 00h52
Huhuu content de voir de la bagnole par ici :bounce:
En plus, exellent choix :D
La mod part nickel (on commence a avoir l'habitude avec toi ...)
Pour ta question, j'ai du mal à saisir, tout ce que je peux te dire c'est d'éviter de jouer avec les influences pour la mod' de voiture, j'ai deja essayé une fois, et le jour où ca commence à partir en sucette, c'est quasi irrecuperable :? (enfin, apres chacun fait comme il veut, mais rien ne vaut un bon coup de cutter bien placé, ca passera toujours mieux et c'est plus rapide pour retrouver certains problemes de maillage)
Bref, je ne peux te souhaiter qu'une bonne continuation :odile:

plarot_1
20/04/2008, 00h57
Merci, c'est cool de vous revoir tous les 2 dans le coin ;)

Pour spline patch, je pense que c'est plus un problème de prise en main et d'habitude que de fonctions ou de qualités. Le gros feignant que je suis n'a pas encore pris le temps de l'utiliser serieusement.
Pour le maillage y a encore des petites bosses, que j'aurais pu éviter avec spline patch :p

Pour les influences, je commence à m'en rendre compte même si j'essaye de trouver des parades pour les garder et alléger le maillage

Allez la suite demain peut-être, bonne nuit !


EDIT : J'ai réfléchi au problème de l'influence Nurb qui réagit mal avec l'épaisseur et au final ça rend plutôt pas mal en appliquant l'influence sur les arretes de l'épaisseur et du biseau. C'est pas parfait mais ça vaut largement le temps passé pour faire de bons bords avec 10x plus de polys je pense :


http://simply3d.free.fr/C4D/S5/influence_1.png

http://simply3d.free.fr/C4D/S5/influence_2.png

http://simply3d.free.fr/C4D/S5/influence_3.png

L-op
20/04/2008, 10h38
Cool ! :D

Quand tu en seras aux phare avant , detailles a mort pleaze , meme avec ton tut de l'audo TT , j'y arrive pas ... :nono:

alkodu57
20/04/2008, 11h40
C'est pas parfait mais ça vaut largement le temps passé pour faire de bons bords avec 10x plus de polys je pense :


Tu peux nous montrer une vue de tres pres de la zone en question (l'epaisseur quoi)
Je veux juste voir le nombre de coupes qu'il y a, parce que moi j'en vois 3 avec mes yeux pourris :mrgreen: (au passage j'en fais que 2 sans utiliser d'influences ... ce serait trop bete de s'embêter pour rien :lol: )

J'avais fait ca a l'epoque pour ... jesaisputropqui ... et je trouve que c'est amplement suffisant (tu me diras ce que t'en penses)

UNE EXPLICATION POUR L'EPAISSEUR (http://img266.imageshack.us/img266/3581/sanstitre24he.jpg)

plarot_1
20/04/2008, 13h44
Et bien y suffit de 2-3 bouts de carrosserie pour revoir les adeptes ^^

Il y a bien un biseau avec 3 subdivisions, pour avoir un bon filet de spécu sur l'épaisseur.
Pour ta technique, je m'en souviens et je dois dire qu'elle est pas mal, même si je la trouve moins précise qu'une bonne influence sur un angle pointu. Par contre les influences merdent dans certains cas donc je pense utiliser ton astuce quand même ;)

La suite bientot !

Petite MàJ avec un premier jet des feux avant !


http://simply3D.free.fr/C4D/S5/S5_5_1.png (http://simply3D.free.fr/C4D/S5/S5_5.png)

Mini MàJ avec une texture unique placée sur tous les éléments intérieurs ... ça donne pas trop mal, je retravallerais ça pour les finitions.


http://simply3D.free.fr/C4D/S5/S5_6.png

BerTiN03
20/04/2008, 18h34
Bon choix Plarot, c'est une très belle auto.

Pour le spline patch je te comprends, je me vois pas finir ma caisse entière avec le patch, c'est lourd à gérer au bout d'un moment. D'ailleurs Nikolas lui-même avoue avoir casser le patch au bout d'un moment pour finir à la mano.

Sinon.. rien à redire, comme d'hab, c'est du plarot quoi, dans la même lignée que de l'Alko ou du Dauby ! :poucehaut:

plarot_1
20/04/2008, 19h23
Si Nikolas avoue alors, pas de honte à avoir pour moi ^^
Bon sinon j'ai un peu retravaillé les textures du phares que j'ai différencié, retravaillé et replacé suivant les pièces :


http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_7.png

:odile:

ethylen
20/04/2008, 23h36
il est vrai que vu le nombre de spline que cela génère c'est assez relou à gérer pour des bagnoles..faite donc comme moi et modéliser que des objets simples avec 2 ou 3 coques au plus :mrgreen:

BerTiN03
21/04/2008, 17h10
il est vrai que vu le nombre de spline que cela génère c'est assez relou à gérer pour des bagnoles..faite donc comme moi et modéliser que des objets simples avec 2 ou 3 coques au plus :mrgreen:


pff.. vieux fumiste ! :mrgreen:

toine
22/04/2008, 20h08
A l'époque,le wip audi TT m'a été très utile pour faire mes tutures :prie:

Là, il faut que tu m' (nous) explique comment tu as fait la texture et l'intérieur du phare parceque je :bave: devant et je :cry2: car c'est la seule partie que je n'arrive pas a réaliser correctement sur mes tutures.

Un ptit WIP plizz :odile:

plarot_1
23/04/2008, 19h14
Merci bien ;)

Pour le phare, là j'ai pas le fichier sous les yeux jusqu'à samedi, mais à part détailler les étapes (un peu trop tard maintenant), je vois pas bien comment t'expliquer.

Pour celle-ci, ça n'a pas été la même méthode que la TT (modélisation dans la masse). Là avec les blueprint (très précis, j'ai de la chance), j'ai modélisé chaque partie, comme n'importe quelle autre pièce de la carrosserie. Avec des photos, je précise un peu les parties qu'on ne voit pas trop/pas bien avec les blueprints, je modélise la vitre du phare avec un quadrangle à la base que j'affine. Ensuite je copie la vitre. Cette copie va me servir pour faire les parois et le fond du phare en extrudant les polys de la vitre vers l'exterieur.

Ca doit pas etre super clair comme ça sans illustration mais là tout de suite c'est le mieux que je puisse faire .. si t'as des questions hésites surtout pas.

A la prochaine !

plarot_1
02/05/2008, 18h05
Me revoilà un peu dans le coin !
Toine, pour le phare j'ai pas eu le courage de le refaire pour un tuto, mais je t'ai fait en gros, le cheminement que j'ai utilisé pour le faire. En gros : vitre, fond, puis les différentes parties ;)

Bon et sinon j'ai avancé un peu (pas des masses quand même) et je continue sur ma lancée.


http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_8_1.png (http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_8.gif)

http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_9_1.png (http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_9.png)

yayaprod
02/05/2008, 18h11
Woua les yeux , une mod extra,... quelle qualité :prie:

Slimmy
02/05/2008, 18h12
Très beau travail. :prie:

plarot_1
02/05/2008, 20h47
Merci bien à vous 2 ça fait plaisir :)
Petite avancée sur la calandre et quelques petits détails :


http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_10_1.png (http://simply3d.free.fr/C4D/S5/S5_10.png)

phanault
02/05/2008, 20h50
C'est superbe plarot. :prie:

Juste un tit problème... yapadimage quand on clique sur le thumbnail.

Edit : Désolé, c'est moi qui est trop rapide.

plarot_1
02/05/2008, 20h51
Elles sont en train de se télécharger en fait ^^ ma connec à du mal donc je tape plus vite que je n'envoies. Dans 20sec c'est good ;)

Flam00
06/05/2008, 19h47
Bon choix, c'est une belle machine, juste quelques petites pêtes au niveau des emplacement des feux anti brouillards, et la calandre qui fait trop "plate" sinon belle progression....

@ bientot...