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Voir la version complète : Objet nul dans clothtide



fabrice.sierra
21/04/2008, 11h45
Quand je regroupe (Ctrl G) deux objets avec un objet nul « clothilde » par en vrille.
Le fait de remplacer l’objet nul par un objet spline le moteur tissu fonctionne correctement.
Est-ce un bug ou bien c’est normal ?

merki

fabrice.sierra
21/04/2008, 16h33
une petite capture d'écran pour illustrer mes propos
http://images3.hiboox.com/vignettes/1708/gh3kzgld.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=gh3kzgld.jpg)

l'animation en vert fonctionne bien avec un objet spline or l’exemple en orange avec un l'objet nul ça déconne grave de la mort :D

base80
21/04/2008, 16h47
Etrange!

phanault
21/04/2008, 16h58
Je confirme (R10.5), si je place le Plan et le cube dans un NUL, il se passe des choses étranges. Si je sors le plan et le cube du NUL, ça fonctionne normalement. Je pense que ça un lien avec le fait que lorsque les deux objets sont dans le même NUL, ils sont considérés comme étant tous les deux enfants du nuls et Clothilde n'aime pas ça.

Par contre, la configuration suivante fontionne :o

http://www.phanault.com/c4dforum/ClothildeBug.JPG

fabrice.sierra
21/04/2008, 18h10
Autre anomalie constatée, le fait de déplacer les polygones sur leurs axes, clothtide ne tiens pas compte leurs nouvelles positions.
Il faut pour cela supprimer le tag « tissu » et « collision » puis déplacer les polygones et leurs remettre les tags.
Peut-être un problème d’initialisation dans le moteur de tissu ?

edj kodiak
21/04/2008, 18h18
il faut réinitialiser les objets.

pour les objets, dans le null, ce n'est pas la même chose qu'avec les cam : en faisant alt+G, les cams se placent avec les mêmes coordonnées qu'avant (par rapport au monde), mais avec les coordonnées du null comme centre.
tandis qu'en créant un null avec 0,0,0 comme coordonnées, et en plaçant les cams dedans, elles ne bougent pas.

fabrice.sierra
21/04/2008, 18h41
bonjour edj kodiak


ce n'est pas la même chose qu'avec les cam

Peut-tu traduire les "cam" !? est-ce en rapport avec les caméras ?

edj kodiak
21/04/2008, 22h54
oui oui, les caméras, désolé :oops: :wink:

quand tu crées plusieures caméras, en faisant alt+G, elle partent en vrilles, elles prennent les coordonnées du null créé et non plus celles du monde (0,0,0), alors que si tu crées un null object et que tu les glisses dedans elle ne bougent pas (ce null etant créé en 0,0,0 ; origine du monde)

fabrice.sierra
22/04/2008, 10h27
edj kodiak, je ne comprends pas le rapport entre les problèmes de « clothide » mentionnés sous cette rubrique et tes caméras ? Peut-tu m’en dire plus ?