chjbolton
30/05/2008, 14h56
Bonjour a tous!
Tout d'abord, navre de ne pouvoir mettre d'accent mais j'ai un clavier US.
Alors voila, tout simplement, avant de me lancer plus loin avec les textures du truc sur lequel je bosse (peut-etre que le probleme vient de cette meme texture mais j'en doute), j'ai fait un petit test et voici le resultat en utilisant de la GI (strength: 1000 - precision: 70) et pas d'AO histoire d'aller plus vite, mais j'en utiliserai pour le rendu final.
http://www.dailymotion.com/chjbolton/video/x5ls3p_urban_tech
J'ai bien entendu rendu deux ou trois autres tests en changeant ici ou la, le texture, la force ou precision de la GI, de l'AO ou pas, DOF ou pas, etc etc... C'est toujours a peu pres le meme resultat.
Donc question simple:
comment me debarrasser de ce foutu grain en mouvement?
Merci d'avance si quelqu'un a une idee!
PS: je debute ce sujet car celui de JOweb71: "bruit sur rendu stochastique" ne m'a pas vraiment aide... Donc je me permets.
Tout d'abord, navre de ne pouvoir mettre d'accent mais j'ai un clavier US.
Alors voila, tout simplement, avant de me lancer plus loin avec les textures du truc sur lequel je bosse (peut-etre que le probleme vient de cette meme texture mais j'en doute), j'ai fait un petit test et voici le resultat en utilisant de la GI (strength: 1000 - precision: 70) et pas d'AO histoire d'aller plus vite, mais j'en utiliserai pour le rendu final.
http://www.dailymotion.com/chjbolton/video/x5ls3p_urban_tech
J'ai bien entendu rendu deux ou trois autres tests en changeant ici ou la, le texture, la force ou precision de la GI, de l'AO ou pas, DOF ou pas, etc etc... C'est toujours a peu pres le meme resultat.
Donc question simple:
comment me debarrasser de ce foutu grain en mouvement?
Merci d'avance si quelqu'un a une idee!
PS: je debute ce sujet car celui de JOweb71: "bruit sur rendu stochastique" ne m'a pas vraiment aide... Donc je me permets.