Voir la version complète : Technique de modélisation
Bonsoir,
je voudrais savoir quel technique utiliser pour faire ce genre de planche en bois http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22291.0, j'ai essayer plusieurs trucs, mais quand je met dans l'hypernubs, ça devient tout lisse...
Merci.
Demande à celui qui l'a fait. Le sujet est récent, poste la-bàs. Topic inutile
Floby: ridfa63 est dans le bac a sable et ne peux pas poser ces questions ailleurs.
et pur ce qui es de la modélisation dan le lien posté, c'est effectivement bien foutu et très subdivisé. Le HN ne fait que le lissage des polygones formant un angle, plus ces polygones se rapprochent moins le lissage est visible. Donc so truc est lourd a mort en poly pour avoir un tel résultat.
Souvent le HN devient a ce moment inutile ou trop lourd et on choisit de faire carrément tout le bazar a la main. La méthode "a la main" demande une discipline de modélisation très précise, rien n'est donné comme dans le cas du HN. Chaque recoin est modélisé.
Merci, j'essaye d'assimiler toutes les techniques de modélisations pour pouvoir par la suite modéliser tout et n'importe quoi.
Donc je fais quelques testes pour arrondir l'angle d'un cube, je l'ai fais avec BEVEL, bon ça arrondie plutôt bien seulement le maillage devient n'importe quoi, regardez :
http://imageshack-france.com/out.php/i152380_ble.jpg
Je crois qu'un petit tour dans la doc s'impose... :deal:
Excuse-moi Ridfa, ,je n'avais pas vu que ce message était dans le bac à sable. Désolé
voilà la méthode. Mais Seb BBL a raison, tu devrais lire la doc.
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/nikolas_bevel.mov
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_Image32.jpg
codec h264. (2,1 mo)
Excellent merci beaucoup, je me suis remis à la doc, il m'a pas semblé l'avoir vue dedans mais j'y replonge encore merci.
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