arno07
15/07/2008, 04h17
Salut, je me realise une petite animation avec mon nom modelise et une camera qui suis les lettres en close up facon "generique batman".
Tous c'est bien passer au niveau de la modelisation des lettres et de la scene. Mon soucis est au niveau de la camera, au debut j'ais raccorder ma camera a une spline avec un "align to spline" toujours pas de problem jusque la. J'ais parametre la vitesse de la camera sur la spline, toujours nickel... Le problem est survenu lorsqu en verifiant mon rendu je me suis rendu compte qu'a chaque fois que la camera s approche d un des points de la spline( il fallu que je pose plusieurs points de bezier sur la spline a cause des virages que la camera prenais) elle ralenti pour reaccelerer une fois le point passer. Comme si la trajectoire etais exponentiel par rapport a chaque point de bezier. Meme en checkant la timeline et bidouillant un peu dedans le resultat est toujours le meme.
Je me suis donc atteler a une seconde experience, c est a dire animer la camera sans spline et lui donner des points de repere dans la timeline. D' ailleurs j ai du mal a voir la difference entre un traveling camera sur une spline et un travelling camera sans spline... Au final le soucis est toujours la, meme sans spline il a fallu que je donne des trajectoires a la camera elle aussi avec des points de bezier...
Au final ma camera ralenti toujours a chaque point de bezier rencontrer sur son passage, ce qui en soi n est pas horrible (ca donne du rythme) mais que je ne peux pas maitriser... Bien ennuyant...
Si quelqu un aurais une astuce a me donner pour eviter cet effet trajectoire/timeline exponentiel il serais le bienvenue. J ai chercher dans le programe et n ais pas trouver la petite case a decocher ou autre option du genre :lol:
Je vous link un bout de l anime histoire que vous compreniez mieux de quoi je parle... (suis pas tjs tres clair dans mes explications parfois :oops: )
Tous c'est bien passer au niveau de la modelisation des lettres et de la scene. Mon soucis est au niveau de la camera, au debut j'ais raccorder ma camera a une spline avec un "align to spline" toujours pas de problem jusque la. J'ais parametre la vitesse de la camera sur la spline, toujours nickel... Le problem est survenu lorsqu en verifiant mon rendu je me suis rendu compte qu'a chaque fois que la camera s approche d un des points de la spline( il fallu que je pose plusieurs points de bezier sur la spline a cause des virages que la camera prenais) elle ralenti pour reaccelerer une fois le point passer. Comme si la trajectoire etais exponentiel par rapport a chaque point de bezier. Meme en checkant la timeline et bidouillant un peu dedans le resultat est toujours le meme.
Je me suis donc atteler a une seconde experience, c est a dire animer la camera sans spline et lui donner des points de repere dans la timeline. D' ailleurs j ai du mal a voir la difference entre un traveling camera sur une spline et un travelling camera sans spline... Au final le soucis est toujours la, meme sans spline il a fallu que je donne des trajectoires a la camera elle aussi avec des points de bezier...
Au final ma camera ralenti toujours a chaque point de bezier rencontrer sur son passage, ce qui en soi n est pas horrible (ca donne du rythme) mais que je ne peux pas maitriser... Bien ennuyant...
Si quelqu un aurais une astuce a me donner pour eviter cet effet trajectoire/timeline exponentiel il serais le bienvenue. J ai chercher dans le programe et n ais pas trouver la petite case a decocher ou autre option du genre :lol:
Je vous link un bout de l anime histoire que vous compreniez mieux de quoi je parle... (suis pas tjs tres clair dans mes explications parfois :oops: )