Voir la version complète : Vray - problème réfraction verre?
refreshers
16/07/2008, 15h07
Salut à vous,
Je viens vous soumettre un soucis que je suppose être du à la réfraction.
Je suis entrain de faire des tests de matières & d'éclairages...et de DOF sur un flacon de parfum.
Comme vous pouvez le voir sur l'image 2, lorsque le collier passe derrière le flacon les "perles apparaissent noires.
la différence entre l'image 1 (à gauche) et la 2 (à droite) est que ds la une il n'y a pas de liquide à l'intérieur,
tandis que dans la 2 il y a le volume de liquide.
Pensez-vous que le pb provienne seulement de ma matière liquide, où est-ce la combinaison des 2 matières qui
créent ce soucis?
Merci d'avance de vos éclairages!
http://img152.imageshack.us/img152/5265/problmerefractionoc0.jpg
matière liquide:
http://img372.imageshack.us/img372/5483/matliquideuv9.jpg
matière verre:
http://img372.imageshack.us/img372/1434/matverreqk9.jpg
tu aurais pas une saturation du nombre max de réflexion/réfractions/transparences?
c'est dans les options de rendu.
refreshers
16/07/2008, 15h21
Salut Moebius,
au niveau de ta question ma réponse est : max depth:6
max transparence levels:50 & cutoff 0.001
Je pense n'avoir jamais touché ces paramètres.
tu atteinds pile poil les 6 au moment de calculer la couleur des perles vues à travers le liquide :) passe à 7 ca devrait suffir ici
refreshers
16/07/2008, 15h34
Là franchement j'hallucine :shock: :shock: :shock: !!!
moebius direct il cerne le pb, et toi tarlack tu me donnes direct la modif à faire!!!
que dire à vous 2 si ce n'est :prie: :prie: :prie:
C'est vraiment la 1ère fois que je touche quelque chose ds cet onglet...comme quoi, j'ai encore du taf :cry2:
Edit: Tarlack, tu dis que "j'atteinds les 6 au niveau du calcul des perles"...tu sais ça comment??????
Si je peux me permettre, au passage augmente aussi le nombre de reflexion, ca améliore grandement les effets de verre et diminue les zones trop noires (quoique y a quasiment pas dans tes images).
Il me semble aussi que Base avait fait tout un tas de recherches sur le verre ...
Chapeau pour le reste !!!
refreshers
16/07/2008, 15h46
Si je peux me permettre, au passage augmente aussi le nombre de reflexion
Dans le même onglet?
merci 6464 pour ton com.
Edit: 6464, tu voulais dire pas ds le même onglet mais ds le panneau de réglage de ma matière verre.
tu regardes combien de surfaces sont croisées par un rayon partant de la caméra, avant d'atteindre la perle.
ca donne :
- tu pars de la camera, tu arrives à l'avant du vase => 1 transparence
- tu sors de l'avant du vase (car tu as modélisé les 2 cotés du verre) => 2 transparences
- tu arrives dans le liquide => 3
- tu sors du liquide => 4
- tu arrives par l'interieur dans la face arriere du vase => 5
- tu sors de l'arriere du vase => 6
- tu arrives à la perle, il faudrait un 7ieme rebond (de reflexion cette fois) pour qu'il calcule la couleur de ta perle.
refreshers
16/07/2008, 15h54
c'est d'une limpidité ton explication... :efface: :efface: :efface:
Mmm il y a une jolie illustration de ce principe des moteurs de rendu dans la doc de c4d.
Aide c4d (pomme+F1)
/Tables des matières
/Manuel
/Cinema4d
/menu rendu
/Préférences de rendu
/Options
Voir pièce jointe :deal:
PS:
jolie image btw :poucehaut:
refreshers
16/07/2008, 15h59
Mmm il y a une jolie illustration de ce principe des moteurs de rendu dans la doc de c4d.
Voir pièce jointe :deal:
... :oops: c'est vrai, c'est vrai :oops:...c'est un réflexe que je vais devoir reprendre... :arg:
Non t'es pas obligé, mais plutôt que de s'arracher des cheveux, c'est sûr que ça peut aider d'y jeter un œil parfois... :wink:
Mais là une fois que t'as capté le truc, t'as plus besoin d'y retourner hein! :lol:
PS:
C'est valable pour c4d, c'est donc valable pour vray, mais donc ça se passe pas au même endroit fonction du moteur. Je précise au cas ou pour les autres ;)
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés