Voir la version complète : creer arete a partir de points
Bonjour,
Donc voila, j'ai un cube simple, je divise 2 arêtes parallèles. j'ai donc 2 points au milieu de ces 2 segments. je souhaite relier ces 2 points pour créer une nouvelle arête...et je ne trouve pas comment faire.
Merci encore de votre aide.
avec le couteau ;)
knife en anglais.
regarde la doc ;)
raccourci clavier : k
plarot_1
21/07/2008, 16h51
c'est pas plutot avec l'outil ponter ?
Merci beaucoup, c'est bien avec le couteau...
non, l'outil ponter va te créer un polygone, pas une arrête.
ou alors j'ai pas bien compris le cas de figure mais je crois pas.
edit : ah bah c'est bon :) grillé ;)
Erratum.....
L'arrête est bien crée avec le couteau..par contre, la où c'est bizarre, c'est que lorsque je passe en sélection polygone , il ne considéré pas la nouvelle arête comme justement un coté de poly...... !!!
euh... tu peux mettre des images du problème là?
je comprends rien :|
Milles excuses, si c'est bon.....mauvaise manipulation (chevauchement de polygones)
Par contre, mes questions viennent du fait que j'aimerais diviser un polygone en 3 polygones. Seulement l'outil "subdivise", le coupe en 2 puis 4 puis 8 etc....il y a t'il un moyen de faire cela autrement qu'en subdivisant les arêtes en 3 puis en reliant les nouveaux points obtenus?
Merci encore pour votre réactivité
plarot_1
21/07/2008, 17h16
Autant pour moi, je pensais qu'il voulait rejoindre 2 points entre eux .. (je sais même pas si c'est possible et en même temps ça arrive pas souvent non plus ... :arrow:)
Si vous êtes en 10.5, faut aussi essayer la fonction connecter (des arrêtes), on a tous du mal à se défaire des ses habitudes mais ça peut aider.
le détail pour rappel :wink:
http://www.maxon.net/pages/products/cinema4d/r10.5/mov_model_e.html
l'autre option est de sélectionner 2 arêtes opposées de ton poly à découper et d'utiliser la fonction "Structure->Edge cut" ( couper les arètes en francais ?? ) où là tu peux bien tranquillement indiquer le nombre de segments voulus (2, 3, ou ce que tu veux ). Pense à décocher la case "ngons" des attributs pour obtenir les polys résultants.
Merci beaucoup de votre aide.
Au final, j'emploie la technique de Aurety et pour les arêtes en trop sur les faces adjacentes, je sélectionne les polygones en question que je fusionne.
Merci encore à tous.
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