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Voir la version complète : Problème application texture.



Magmatik
18/08/2008, 15h21
Bonjour, j'ai une question sûrement un peu affligeante pour les connaisseurs mais comme ce n'est pas la première fois que je rencontre le problème je préfère demander une bonne fois pour toute.

Cela concerne l'application uniforme d'une texture sur un objet.

Par exemple, je voudrais faire que cet objet soit une sorte de cage en tôle perforée:

http://img129.imageshack.us/img129/1585/2resizetx6.jpg
(rendu fait à l'arrache, désolé)

http://pix.nofrag.com/a/1/1/644d4c3e78188456d9019961e0f68.jpg

Et quand j'applique ma texture, je n'arrive pas à obtenir quelque chose de mieux que ça:

http://img514.imageshack.us/img514/6398/1resizegj4.jpg

En plus grand:
http://img50.imageshack.us/img50/1488/12ec1.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=12ec1.jpg)

Mon problème est entouré en sur le rendu en grand, la texture n'est pas appliquée mais étirée.

Voilà les paramètres que j'utilise:
http://img371.imageshack.us/img371/4554/52796992sz5.th.jpg (http://img371.imageshack.us/my.php?image=52796992sz5.jpg)

Merci de m'aider à faire en sorte que la texture s'applique bien uniformément sur mon objet.

plarot_1
18/08/2008, 15h46
Pour une forme comme celle-ci, si tu veux avoir la même texture sur la tranche de ton objet, projette la en mode cubique, tu devrais avoir ce que tu veux.

:odile:

Magmatik
18/08/2008, 16h55
Merci de ta réponse mais le soucis avec le mode cubique, c'est que ça n'est pas uniforme (à moins qu'il y ait un paramètre à régler):

http://img107.imageshack.us/img107/7268/sanstitreuf8.png

http://img360.imageshack.us/img360/5150/40586595iz9.jpg

Je sais, les images ne sont pas très claires :?.

http://img502.imageshack.us/img502/5493/sanstitre1ox8.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1ox8.jpg)

plarot_1
18/08/2008, 17h42
Pas clair du tout non, et à mon avis ton maillage est assez embrouillé.
Sinon, même si je ne vois pas grand chose sur tes images, obtiens un maillage propre, alligne les normales, et met bien ta texture. Sinon, c'est le dépliage, mais ce serait un peu dommage de passez par là pour une forme si simple.

boulette_padre
18/08/2008, 23h22
A mon humble avis il s'agit simplement d'ajuster la taille de ta texture sur la tranche...
Elle est là bien trop petite...
Passe en mode texture puis avec l'outils "Mise à l'echelle" tu ajuste selon l'axe en question (un seul axe hein !)

Magmatik
18/08/2008, 23h41
Merci de vos réponses :prie: , j'essaierai demain :odile:.

Magmatik
19/08/2008, 19h27
Bonjour et merci beaucoup à ceux qui m'ont répondu.

Comme mon volume n'était pas simple à comprendre, je suis reparti de quelque chose de plus simple mais le même problème se pose:

http://img56.imageshack.us/img56/1913/16194305lg3.jpg

http://img176.imageshack.us/img176/8828/12395405ab1.jpg

http://img117.imageshack.us/img117/5032/41186491ly4.jpg

http://img207.imageshack.us/img207/1685/sanstitre1jc4.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1jc4.jpg)

En fait je viens de comprendre ce que boulette_padre voulait dire (mise à l'échelle sur un seul axe).
Ca marche ! :poucehaut:

http://img293.imageshack.us/img293/9922/28255690ur4.jpg

les textures sont pas très raccords mais c'est beaucoup mieux. Merci beaucoup boulette_padre :prie:.

J'attends quand même de voir ce que ça donnera sur des volumes un peu plus complexes.

plarot_1
19/08/2008, 20h04
A noter quand même que ça, c'est l'ultra base, que tu aurais pu lire avec les autres bases dans le manuel ;)

Magmatik
20/08/2008, 00h37
En fait, je connais l'ultra base de C4D mais de manière empirique donc j'ai des grosses carences sur des trucs très basiques et à côté de ça je sais faire des trucs un peu complexes.

boulette_padre
20/08/2008, 00h53
cool que cela ait pu t'aider
puis n'ecoute pas plarot, il est simplement jaloux de ne pas avoir sur répondre à un pb ultra basique :mrgreen:
oups, ca m'a échappé

Magmatik
20/08/2008, 10h20
Bon alors je laisse une chance à plarot de pouvoir se rattraper :wink:.

Une fois ce problème de texture résolu, je suis reparti sur des volumes plus complexes:

http://img525.imageshack.us/img525/6418/10900039yn0.th.jpg (http://img525.imageshack.us/my.php?image=10900039yn0.jpg)

http://img525.imageshack.us/img525/1908/70085552zu8.th.jpg (http://img525.imageshack.us/my.php?image=70085552zu8.jpg)

http://img525.imageshack.us/img525/8381/92252154do4.th.jpg (http://img525.imageshack.us/my.php?image=92252154do4.jpg)

Jusque là tout va bien mais je ne comprends pas pourquoi on ne voit pas la texture de l'arrière de l'objet alors qu'on voit bien le fond de ma scène:

http://img375.imageshack.us/img375/631/44786518sp5.th.jpg (http://img375.imageshack.us/my.php?image=44786518sp5.jpg)

http://img183.imageshack.us/img183/1408/25702799vz8.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=25702799vz8.jpg)

PS: les autres aussi vous pouvez répondre hein :D.

Merci d'avance :odile:.

plarot_1
20/08/2008, 11h46
cool que cela ait pu t'aider
puis n'ecoute pas plarot, il est simplement jaloux de ne pas avoir sur répondre à un pb ultra basique :mrgreen:
oups, ca m'a échappé


Pff j'avais raison sur le pb j'te ferais remarquer -_-

:lol: Et sinon pour ton problème, vu la taille des trous, je ne suis même pas sur qu'on devrait les voir, et de toute manière ça n'apporterait pas grand chose. Sinon, je ne sais pas pourquoi la texture ne serait pas visible derrière .. question d'alpha peut-être .. et encore ..

Oui bon ça va je sais pas la solution !! et alors !! :lol:

boulette_padre
21/08/2008, 00h15
héhé, on se calme les enfants, on se calme...
Pour ton problème sans en être vraiment sur je pense que c'est lié à l'alpha, faudrait plonger son nez dans la doc voir si quelque chose y est expliqué!
Je sais que derriere un alpha il y a certains effets qu'on ne peut voir alors peut etre en est ce un autre???
Enfin pour terminer, t'avais qu'à écouter plarot et lire la doc depuis le début :nono:

Allez bon courage et fais nous part de tes résultats! :wink:

Pascal
21/08/2008, 08h28
Oui, c'est donc l'ultrabase, ce problème, c'est ça ? Bande de rigolos. Je vous défie d'ailleurs de réaliser le problème de départ, à savoir la texture nickel avec trous bien ronds sur chaque face, et jointures parfaites, qui plus est avec votre méthode cubique. Ce serait déjà un défi de le faire en vrai avec du métal ajouré.

En ce qui concerne cette texture fantôme, difficile de juger sans le fichier, mais ça pourrait être une texture appliquée en "front" uniquement, ou alors, mais ce serait étonnant, un mip mapping un peu vicieux qui se fondrait subrepticement, ajouté à la propriété de moirage inhérente à ce genre de texture.

Magmatik
21/08/2008, 15h01
La texture vient de l'extension "archi edition" et je l'ai prise telle quelle (orth?), j'ai juste modifié l'échelle. Je ne suis pas allé bricoler ni l'alpha ni le moirage ni rien d'autre et j'aurais tendance à penser que ces textures sont prêtes à l'emploi...

Tant pis, c'est pas très grave si ça ne fonctionne pas sur ce point.

boulette_padre
21/08/2008, 16h06
Oui, c'est donc l'ultrabase, ce problème, c'est ça ? Bande de rigolos. Je vous défie d'ailleurs de réaliser le problème de départ, à savoir la texture nickel avec trous bien ronds sur chaque face, et jointures parfaites, qui plus est avec votre méthode cubique. Ce serait déjà un défi de le faire en vrai avec du métal ajouré.

Roo l'autre hé :evil:, vas y toi qui c'est qui a dit que c'était de l'ultra base? :mrgreen:



Tant pis, c'est pas très grave si ça ne fonctionne pas sur ce point.

Alors là non pas moyen...
Tiens pour faire mentir Pé, j'essayerais bien dans mon coin...
Pé, prépares toi à présenter des excuses en publique :boss:

Bon si y'a pas de nouvelles de ma part c'est que j'essaye encore...et encore...

EDIT: un petit essai très rapidement

http://img183.imageshack.us/img183/9620/testmagmatikcw6.jpg

Seb-bbl
21/08/2008, 17h09
Rhâââ, boulette, ça te coûte quoi d'afficher directement l'image plutôt que ton lien moisi ?

Bon, sinon, ouais, sur un cube, facile, mais sur sa forme complexe, je pense pas qu'on puisse avoir quelque chose de régulier sans un dépliage.

Rudy
21/08/2008, 19h00
Rhâââ, boulette, ça te coûte quoi d'afficher directement l'image plutôt que ton lien moisi ?

Bon, sinon, ouais, sur un cube, facile, mais sur sa forme complexe, je pense pas qu'on puisse avoir quelque chose de régulier sans un dépliage.


+ 1 avec Seb.....

Ce problème de trous est presque un challenge :arg:

picot
21/08/2008, 19h40
Effectivement Rudy, ça ressemble fort à un challenge pour Base. C'est vrai que dans le réel, je ne pense pas que l'on puisse avoir une répartition régulière des trous. C'est un vrai challenge de chaudronnier. :mrgreen: Le seul moyen de s'en sortir (toujours dans le concret) c'est de faire les trous a postériori, mais là, il-y a du boulot! :shock:

Pascal
21/08/2008, 20h08
Roo l'autre hé :evil:, vas y toi qui c'est qui a dit que c'était de l'ultra base? :mrgreen:



Ce n'est pas toi, c'est ton voisin du dessus. Relis le sujet en entier, et tu constateras son indigence. C'est usant de lire éternellement "vas voir dans la doc", à plus forte raison quand la question est loin d'appeler une réponse simple.

.....

Bon, voici une piste pour ce placement délicat, qui prend environ 15 secondes. J'ai fait un croquis à suivre en gros de haut en bas et de gauche à droite.

J'ai créé un modèle volontairement torturé, avec quadrangles dégénérés, pour tester l'efficacité de la méthode.
J'ai aussi créé une texture semblable à celle de notre hôte. Je l'ai appliquée en utilisant la carte UV d'origine du cube, puis j'ai déformé pour que le modèle de base soit bien moche.

J'ai ensuite utilisé le baking d'objet, auquel on pense évidemment pour les textures à éclairage simulé, mais qui présente aussi l'intérêt de remapper automatiquement les UVs.

Le baking a créé un nouvel objet et masqué l'original. On remarque que le résultat est quasi le même (trous déformés), car la fonction première du baking est de figer un rendu. Ce qui nous intéresse, nous, c'est cette carte UV qu'il vient de créer. Le baking ayant dupliqué l'objet et créé une nouvelle texture, présentant les déformations que nous ne voulons pas, il ne reste plus qu'à la remplacer par notre ancienne sur le nouvel objet. C'est fini.

Explication : le baking a découpé les polygones un par un, et les a posés à plat sur la nouvelle carte UV. Celle-ci se retrouve donc dans le même plan que notre matériau, impeccable quand il est à plat.

On remarque tout de même quelques défauts dûs aux quadrangles non plans, voulus pour la démo.

On peut ensuite intervenir via Bodypaint en mode édition UV, pour faire des ajustements.

Magmatik
21/08/2008, 22h32
Il continuent même quand on leur dit que leurs conseils sont suffisants.

De vrais acharnés :efface:.

Merci beaucoup pour tout ça, j'y reviendrai si j'en ai vraiment besoin.

Seb-bbl
22/08/2008, 09h09
Pé : :prie: