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Voir la version complète : Petite composition en cours : ) un peu de sciences fiction que diable !



nightmare29
27/08/2008, 19h17
Bonsoir tous le monde :P

voici une petite composition que je suis en train de faire, comme l'indique le titre de ce sujet c'est une compo type sciences fiction :wink:.

Le travail est loin d'être finit, je dois encore ajouter 2 personnages en bas à droite, les lumières et les couleurs sont pas encore aux top ! hésitez pas à critiquer, le sujet est là pour ça bien sure !

Voili, voulou, place à la première images !

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/images_french_c4d/rose_des_sables_03.jpg

shtl
27/08/2008, 20h31
Hello.
Bah écoutes, moi j'aime bien :)


Alors.
Qu'est-ce qui pourrait être amélioré?

A mon avis déjà, 2 choses:
Déboucher les parties dans l'ombres des dunes, un peu trop bouchées.
Un peu de profondeur spatiale.

Voilà. J'espère que ça te parlera :art:

EDIT*
et pourquoi pas un peu d'AO dans les "poutres" ? Mais vraiment un peu hein. Peut-être dans le canal couleur, dans des tons chaud, mais un peu plus sombre que la couleur dominante?

lolofedo
27/08/2008, 20h42
Vache, plutôt joli cette image pour un début, j'aime bien aussi.
Moi je dirai un peu tranchant les poutrelles, mais c'est peut être voulu :art: .

Bonne continuation.

miktroz
27/08/2008, 20h59
Salut ! J'aime bien ce premier jet !
Pour ce qui est de la 3D et les possibilités qu'offrent cinéma 4d je suis un peu à la traine donc je vais surtout parler de la compo'.

Dans l'état actuel, je trouve que ca fait un peu jeux vidéo (poutrelles assez 'dur' comme le souligne lolofedo).
Je ne sais pas ce que tu compte faire de cette image, si c'est une illustration, tu peux toujours faire une post prod avec un logiciel 2d.
Ce qui manque un peu c'est une ambiance, comme l'a dit SHTL : renforcer les couleurs chaudes, accentuer la profondeur ... tout ca y contribue. Pour ca, comme c'est un désert le sable vole, (ca je ne sais pas si c'est mieux en 3d ou 2d) ca peut ajouter un peu de dynamique. Tu peux également rendre le fond un peu flou (du au sable ou au réglage de caméré, comme en photographie).
Ca ne reste que mon avis, bonne continuation :poucehaut:

A plus !

Aurety
27/08/2008, 21h50
je pense qu'il te manque un environnement pour la profondeur. Il te faudrait un arrière plan diffus.
Je pense un peu à la manière du tutorial de Pelham Design si ca existe toujours. Désolé je retrouve pas le lien, peut-être un membre a gardé une copie du tutorial.

nightmare29
28/08/2008, 09h22
Merci beaucoup pour tout ces commentaires, ça motive :D.

Effectivement j'avais fait des tests en créant une sphère avec une matière sur laquelle j'avais créer du brouillard mais ça me mangeait totalement l'image en arrière plan...j'ai donc supprimé pour le moment, mais je compte bien le refaire ensuite pour donner comme vous dites de la profondeur à la scène :wink:.

J'ai commencé également à faire 2 personnages sous Quidam (2 espèces de nomades) qui se placeront en bas à droite de l'image, sur le sable.

Je vais déboucher les partie d'ombres trop accentuées (merci SHTL).

Et pour les poutrelles tranchantes je vais voir si ça donne mieux avec un petit chanfrein...


Encore merci pour tous vos commentaires, je posterai très certainement une nouvelle image en fin de semaine, ou en début de semaine prochaine ! ciao :wink:

shtl
28/08/2008, 09h30
Euh... ça coute rien d'essayer, mais perso je pense qu'il FAUT que les poutres restent tranchantes! Le tranchant de ces forme brut sur la douceures des dunes et des planètes, c'est ce qui est bon dans cette image.
Ou alors ultra fin, de 1 ou 2 %...?

Enfin bon. Up to you :wink:

nightmare29
28/08/2008, 09h56
Ok SHTL, je vais écouter tes conseils, pas de problèmes (perso c'est ce que je pensait aussi quand j'ai créer cette géométrie :wink:).

lenogre
28/08/2008, 11h27
Si tu as AR2.5, tu peux ajouter des effets atmosphériques comme du brouillard et aussi une légère DOF pour le fond.
Sinon, c'est chouette, ça change des voitures.

nightmare29
28/08/2008, 13h29
Ouais c'est claire, c'est pas que je ne suis pas fan de voitures, mais bon la 3D c'est fait pour faire rêver les gens :lol: pas pour refaire ce qu'on peut prendre en photo :wink: enfin bon chacun son centre d'intérêt, il en faut pour tout les goûts !

nightmare29
28/08/2008, 15h27
Bon, j'ai avancé un petit chouilla, mais rien d'extra-ordinaire.

J'ai intégré une petite brume ambiante, et j'ai débouché un peu plus les dunes.

Voulou, bonne journée tous le monde :).

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/images_french_c4d/rose_des_sables_05.jpg

wouarr
28/08/2008, 16h16
Salut :odile:,
Sympa comme image même si j'ai une forte impression de déjà-vu ( du genre de ce que fait Sparth ou Enry). En tout cas, ce qui manque à ton image est la profondeur; des zones nettes en 1er plan, et surtout comme le souligne Lenogre de la pers. atmosphérique. Qu'elle soit faite avec AR ou à la main avec une passe de DOF que t'importe dans toshop en Alpha puis filter>lens blur ou simplement un calque en produit et hop. Ca devrait lui mettre un bon coup de patate.

Je suis :poucehaut:

nightmare29
28/08/2008, 17h22
Thanks :wink: je vais voir pour la profondeur, pour le moment c'est loin d'être finit au niveau de la compo déjà, je verrait ça à la fin de mon projet :D.

Merci quand même pour les conseils !