Voir la version complète : Ipod et rendu
blaster2307
09/09/2008, 22h10
Salut a tous :prie:
voilà... je voulais progresser un peu au niveau rendu et mod et donc je me suis lancé il a deux seconde sur cet ipod... dites moi ce que vous en pensez et les modifications a effectuer au niveau mod (pour le moment... :D)
http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/zv3cu0s0.jpg
http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/fy2d13b2.jpg
http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/12a3ogj1.jpg
sur ce... :bounce: :wip:
Salut ^^
Je sais pas tellement a quoi ressemble un ipod...
Ensuite je pense que ca manque de détails, je sais pas si il y a un ecran, un haut parleur (ou la petite grille qui le cache) la trappe pour les piles etc...
et un p'tit filaire pour la mod.
plarot_1
10/09/2008, 17h36
Peut-être regarder à quoi ressemble un ipod avant d'en critiquer un non ? :|
Et sinon blaster c'est top, pas grand chose à dire dessus :poucehaut: Tu nous fait le nouveau ipod nano après ? :roll:
kurosaki
10/09/2008, 19h40
Salutations à vous tous ,
Pour ce qu'a dit Namtoh je suis tout à fait d'accord avec lui ça manque de détails et puis il y'a un petit souci c'est ce machin à droite que t'as extrudé je trouve qu'il n'est pas assez lisse si on regarde bien on remarquera du premier coup qu'il y'a des sortes de cubes qui se conforment dehors. Il vaudrait bien que tu revois ton ipod :wip:
blaster2307
10/09/2008, 19h58
http://g-ec2.images-amazon.com/images/G/08/products/electronics/misc/2007/boutique/ipod/ipod_shuffle_desc._V12312312_.jpg
Par contre j'ai utilisé une booléen pour les bouton mais du coups ça me fai pas mal de vertice en plus... c'est normal??
Je ne vois pas les "carés" dont tu parles.... ??!!
plarot_1
10/09/2008, 21h33
Les carrés dont il parle, c'est surement le HN pas assez efficace.
Pour les boutons, la meilleure solution c'est de les modéliser sans booléen, histoire d'avoir le cotrole sur ce que tu veux, et surtout pour avoir un filaire impeccable ;)
Tu nous poste un filaire qu'on voit comment tu as fait tout ça ?
:odile:
blaster2307
10/09/2008, 21h39
vous allez hurler en voyan le filiare mdr
blaster2307
10/09/2008, 21h53
http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/jxkxeapq.jpg
:calim:
:arg:
Sir Gong
10/09/2008, 22h24
T'as plus qu'à recommencer.
:mrgreen:
plarot_1
11/09/2008, 00h54
Pô mieux :mrgreen:
erf, pourtant, ca avait l'air tres bien parti... :|
Allez, fais nous un beau shuffle! :odile:
J'ai dis que je ne savais pas "tellement" (autrement dit que je n'avais pas l'image en tête)
Enfin bref ^^ je vais arrêter mes post a la con! si c'est pour me prendre ce genre de réflexions!
Sur ce bonne journée a tous! et la prochaine!
faut pas le prendre mal, en plus on est tous passé par ce genre de réflexion :mrgreen:
Je vais essayer de préciser les remarques des collègues.
Le résultat visuel est impecable, rien à dire.
Malheureusement, comme tu peux le constater ton filaire est des plus bordeliques, y'a pas d'autre mot.
Donc si on te dit de recommencer, c'est absolument pas pour t'embetre ni par snobisme, il y a une vrai raison.
Apparemment il s'agit d'une de tes premières modélisations. Pour ce modèle précis, la qualité du maillage importe peu.
Par contre en règle général, il faut veiller à avoir un filaire soigné, et ce pour plusieurs raisons :
- ça rend beaucoup plus simple la manipulation de l'objet
- un filaire comme celui que tu as actuellement rendrait l'animation de l'objet quasi impossible
- le texturage d'un objet avec un tel filaire peut tourner au calvaire.
Donc, je le redis, dans ce cas précis laqualité du maillage n'est pas forcément impactante. Mais en règle générale, il faut avoir un filaire propre.
Mais comment avoir un filaire prore alors?
- première chose: éviter les modélisations par splines. les splines sont parfois indispensables, mais dans la plupart des cas, il vaut mieux modéliser en polygonal. dans ton cas, partir d'un cube est à priori une bonne base. Ensuite il faut apprendre à dompter l'hypernurb. Le quickstart est une bonne base pour voir le principe de fonctionnement.
- Deuxième chose, éviter les booléens. il y a une foule de techniques qui permettent de faire des trous sans utiliser de booléens. pareil que plus haut, les boolééens sont très utiles dans certains cas, mais en règle générale il vaut mieux savoir modéliser sans.
voilou.
Regarde un peu sur le forum et dans les tutos du site, tu trouveras plein de ressources t'expliquant le pourquoi du comment d'une modélisation efficace.
Allez, ne lache rien, et refais nous un ipod tout neuf :bounce:
Pis, concernant les remarques des collègues, les smileys donnent aussi le ton ! Faut juste brancher le mode humour ! :mrgreen:
Sir Gong
11/09/2008, 12h42
Heu les gars, c'est Blaster2307 qui a fait l'image, et qui n'a rien dit, et là vous répondez à Namtoh qui s'est vexé parce qu'on lui a dit d'aller voir à quoi ressemblait un ipod.
:roll:
ah oui tiens :mrgreen: :oops:
désolé pour la confusion.
Mes remarques restent quand même valables ;)
oui namtoh, ce serait pas mal que tévite ce genre de post :P
plarot_1
11/09/2008, 15h20
Je t'ai fait un petit aperçu vite fait de ce que tu peux obtenir comme maillage propre sans booléens (il y a pas mal de tutos sur la modélisation de ce genre de trucs proprement spartout sur le forum, GaazMaster a fait des petits tutos sur ça il me semble).
Ce n'est qu'un exemple, histoire de faire autre chose que critiquer :mrgreen:
http://simply3d.free.fr/C4D/maillage_ipod.png (http://simply3d.free.fr/C4D/maillage_ipod.jpg)
:odile:
Meme quand j'dis plus rien j'me fait allumé ^^ le top!
La vache plarot_1 ! t'as quand même un peut abusé des polys là :mrgreen:
BerTiN03
12/09/2008, 15h43
Beu.. non, je trouve pas moi. C'est très correct en polys à mes yeux, et surtout , c'est très "Plarotique" (comprenez très propre). :mrgreen:
M'enfin Bertin t'as pas vu mon petit smiley la derrière? :wink:
Sinon il y a toujours moyen de faire encore avec moins de polys bien que ce soit très propre et impeccable...arf l'humour Belge n'es plus au rendez-vous... :grin:
Un autre exemple (http://img159.imageshack.us/img159/197/exemplezi8.jpg) parmis tant d'autres... :oops:
blaster2307
13/09/2008, 22h12
c'est super ce que t'as fait plarot mais j'essaie de faire ça de la même façon et j'y arrive pas! tu pourai me décrire les grandes étapes?
boulette_padre
14/09/2008, 13h34
c'est super ce que t'as fait plarot mais j'essaie de faire ça de la même façon et j'y arrive pas! tu pourai me décrire les grandes étapes?
J'crois qu'il cite un tuto de Gaaz dans sont post, y'a plus qu'à s'y referer...
perso j'ai jamais vu ;-)
plarot_1
15/09/2008, 01h29
J'ai pas su retrouver le tuto de Gaaz, il expliquait bien les étapes de ce genre de choses.
Un ultra mini tut' vite fait :
Un Disque, (12 segments de rotation, 2 segments de disque), édition (C), suppression d'une moitié, puis extrusion du coté supprimé.
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image13.png
Ensuite Cylindre (12 segments de rotation), édition, scission de la moitié.
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image14.png
Connecter les 2 parties, rafistoler (ponter les segments).
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image15.png
Booléen.
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image16.png
Edition, couteau.
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image17.png
Convertir en quadrangles.
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image18.png
Selection contour intérieur, extrusion sur Y, créer le fond.
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image20.png
http://simply3d.free.fr/C4D/ipod/Image24.png
Edit : pour le tuto de Gaaz, il me semble que c'est celui-ci (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=15795.msg283811#msg283811), ça explique bien comme faire des trous dans un maillage facilement).
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