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Voir la version complète : Modeling axis: le gestionnaire de coordonnées n'en tient pas compte



luistappa
10/09/2008, 15h29
Un truc très pratique arrivé avec la R10 c'est le Modeling Axis sur les sélection. Quand on fait une sélection point, poly... C4D défini un axe de cette sélection mais au centre de gravité de celle-ci. Pas une position très utile si l'on veux faire une rotation par exemple, on souhaite souvent la faire à partir d'un des bords de la sélection. Le Modeling Axis est là pour cela, on peut faire glisser les axes d'une extrémité à l'autre de sa sélection.

Sauf que... Si cela marche bien avec l'outil déplacement, rotation ou échelle, le gestionnaire de coordonnées lui n'en tient pas compte. les valeurs que l'on rentre sont toujours affectées à l'axe réel de sélection sans tenir compte du décalage effectué dans le Modeling Axis.... Cela serait pourtant bien utile pour poser la sélection à une coordonnée précise.

La même chose en image:
je veux aller à la coordonnée Y des point oranges, je copie la valeur
http://www.luistappa.com/swap/point1.jpg

sélection des points du 1/2 cercle et glissement de l'axe pour avoir en bas
http://www.luistappa.com/swap/point2.jpg

je colle la valeur Y précédemment copiée
http://www.luistappa.com/swap/point3.jpg
et m.... enfin zut!

vérifions:
http://www.luistappa.com/swap/point4.jpg
ben oui ce @#&&~@# a attribué le déplacement à l'axe de sélection.... sans tenir compte de l'offset fait dans le Modeling Axis.

Je sais qu'il existe plusieurs méthodes qui marchent pour obtenir un résultat correcte, il n'empèche que celle que j'ai essayée semblait la plus logique, la plus simple et même la plus rapide... Wéche c'est dommage qu'elle marche pas :lol:

Donc cocher la case au choix
1) Luis s'y prend comme un manche
2) c'est un fonctionnement normal du soft
3) C'est connu mais c'est un choix éditorial
4) Etrange: a-t-on informé le gestionnaire de coordonnées qu'un nouvel outil avait été créé... Le Modeling Axis

Seb-bbl
10/09/2008, 16h25
5) obi-wan kenobi.

Je laisse les pros te répondre, vu que j'en sais rien. :mrgreen:

lenogre
10/09/2008, 17h02
Ah oui, c'est con ce truc, je viens d'essayer dans la 11.

Je pense que c'est une sorte de bug.
J'utilise pratiquement jamais la palette Axe de modélisation. Inergonomique au possible surtout quand on a connu Amapi.

Je ne saurais que conseiller une fois de plus le plug ShearRotateScale qui permet de faire toutes ces opérations à la volée.

luistappa
10/09/2008, 18h00
J'y go de ce pas Lenogre voir ShearRotateScale

lenogre
10/09/2008, 18h11
Tu verras, c'est super super pratique pour faire des rotations ou des mises à l'échelle.

Pascal
10/09/2008, 19h57
Oui, il est bien, SRS, mais il ne répond pas au problème de mise à l'échelle par entrée numérique, avec prise en compte du modeling axis.
Au passage, et juste pour taquiner, le problème mis en exemple par luistappa se résout en vue de profil avec un point snap 2.5D. Mais je sais, ça ne répond pas non plus à la question.

Par ailleurs, une contrainte sur les entrées numériques serait la bienvenue, depuis le temps que je l'attends, celle-là... Une vraie, hein, avec un classique maillon de chaîne, pas un truc tordu à multisélections comme dans les onglets coordinates, qui de toute façon ne gèrent que l'échelle. Et puis un bouton reset dans les modeling axis, et ça sera tout. Merci Papa Maxon.

luistappa
10/09/2008, 22h26
Voilà je crois que Pé à tout dit de ce que l'on veut pour Noël :wink:
Pour le snap, Pé ben non justement j'arrive à rien de constant en mode sélection multipoint ça accroche n'importe où... sauf où je veux, que cela soit en 2D, 2.5D ou 3D en mode point.

Voilà un fichier de ce genre essayez de coller les morceaux ;-)
http://www.luistappa.com/swap/recollezmoi.c4d

Pascal
10/09/2008, 23h49
Tu te mets en 2,5 D, snap POINTS uniquement, n'oublie pas de désactiver grille et points de grille, et ça colle parfaitement.

luistappa
11/09/2008, 01h10
Comme dans le fichier que j'ai joint en somme... ben non colle pas .. sorry

Pascal
11/09/2008, 08h33
C'est vrai qu'il est ardu de savoir quel point va coller. On a l'impression que C4D a du mal à trancher entre tel et tel point, et certains ne réagissent pas. En dernier recours, il y a une méthode un peu fastidieuse mais qui marche : déconnecter les polygones à déplacer, en un nouvel objet, coller l'axe sur le point critique en snap point, puis en mode objet, toujours en snap point, déplacer l'ensemble. Mais une fois de plus, on s'est un peu mis hors sujet, là... :)

luistappa
11/09/2008, 11h49
Hélas oui Pé c'est exactement comme cela que j'ai fini par faire. Dans l'état actuel vaut mieux travailler sur un nouvel objet par la commande SPLIT avec le bémol que là on bousille les UVs ... Comme disait l'autre avec ça coquille... C'est trop injuste :calim: